Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
Another Zone Mod
4.3
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Долина Шорохов
4.5
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  AlexInRussia
Среда, 04.01.2017, 05:42 | Сообщение # 3436
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 6
Регистрация: 14.07.2014

Поставил xMod и хотел бы узнать, а как убрать нож и бинокль из оружейных слотов?
Сообщение отредактировал AlexInRussia - Среда, 04.01.2017, 08:04
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 05:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2014
Российская Федерация  3Dmaxon
Среда, 04.01.2017, 05:55 | Сообщение # 3437
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2011

Вот такая вот ерунда возникла через несколько игровых суток:



Пробовал и поспать подольше, дабы трупы подчистились, и на другие локации переходить - все бесполезно.

Установленные аддоны: Сборка 5.0 , Arsenal Overhaul, xMod.
Сообщение отредактировал 3Dmaxon - Среда, 04.01.2017, 06:08
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 05:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2011
Уганда  ziken
Среда, 04.01.2017, 07:40 | Сообщение # 3438
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Заспавнил торговца. Прописал координаты и сторону в которую он должен смотреть. (в окошко торговца)
А на деле он стоит БОКОМ к этому окошку. Удалось сделать чтобы он поворачивался при разговоре с персонажем, но это не то...

Спавнил через анимпоинт. Вот такая логика у него.



Как заставить этого ублюдка смотреть туда, куда я хочу. В этой логике.
Сообщение отредактировал ziken - Среда, 04.01.2017, 07:51
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 07:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  DoctorMikser
Среда, 04.01.2017, 08:34 | Сообщение # 3439
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Цитата Graffsam ()
Прописывая ттх по классам брони, Экза с ее 5м+ классом становится трудно пробиваема

Претензии к плохой пробиваемости брони из-за её высокого класса - бессмыслица, учитывая систему рассчёта повреждений пули по игроку. Там разница в дамаге между пробитием и непробитием не такая большая, поэтому дробь с пробитием 0 класса убивает игрока даже с приличного расстояния из-за убойности, что не есть хорошо. Я понимаю, в упор из дробовика, но такое даже на средних дистанциях. Пули из калаша тоже шьют игрока в экзе насквозь. С дамагом пуль надо что-то делать.
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 08:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Норвегия  EttyKitty
Среда, 04.01.2017, 08:58 | Сообщение # 3440
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата DoctorMikser ()
С дамагом пуль надо что-то делать.

Кучу страниц назад мы уже разговаривали о том, что нужно бы создать новую систему расчета урона, с новой системой брони и ее пробива, но опять же - никто этим, как минимум пока, заниматься не будет.
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 08:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  DoctorMikser
Среда, 04.01.2017, 08:59 | Сообщение # 3441
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Цитата EttyKitty ()
никто этим, как минимум пока, заниматься не будет.

Понятное дело, кто движок будет переписывать?
Сообщение отредактировал DoctorMikser - Среда, 04.01.2017, 09:01
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Российская Федерация  AndreyGants
Среда, 04.01.2017, 09:18 | Сообщение # 3442
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

DoctorMikser, Rainford будет править его, но, как я понимаю, он особо не слушает что ему пишут/советуют. Еще можно связаться с Alundaio, следующие версии CoM (или какое там название будет, не знаю) будут адаптироваться к актуальным патчам CoC. Я так и сделал однажды, попросив добавить возможность создавать дополнительные вкладки в ПДА и в некст патче все было уже сделано.
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 09:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Kayde
Среда, 04.01.2017, 11:59 | Сообщение # 3443
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 0
Регистрация: 20.11.2016

Бл* как же бесит когда не приходят оповещения о том что тебе ответили на форуме. Тобишь ты просыпаешься утром и читаешь 25 страниц в надежде что хоть кто-нибудь скинет фикс вылета на сопровождении ученых.
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2016
Российская Федерация  _BasIliY_PupKin_
Среда, 04.01.2017, 12:00 | Сообщение # 3444
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 2
Регистрация: 02.01.2017

Скажите пж какие допы адаптированы под 1.0c 12 .
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 12:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2017
Российская Федерация  Detrizor
Среда, 04.01.2017, 12:27 | Сообщение # 3445
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата EttyKitty ()
«power_loss», который (наверно) отвечает за скорость потери этих сил.

Именно за это и отвечает.
Цитата EttyKitty ()
А НИ нужна после правки всего этого?

Нет.

Добавлено (04.01.2017, 12:27)
---------------------------------------------

Цитата DoctorMikser ()
Там разница в дамаге между пробитием и непробитием не такая большая

Разница в дамаге между пробитием и непробитием огромна, для ГГ в оригинале. Для NPC в оригинале небольшая, но в Misery (не CoM, в CoM эта фишка не перенесена) и для NPC эта разница исправлена и сделана огромной как для игрока. В AWA эта фишка восстановлена, то есть в xMod на данный момент ситуация такая: при непробитии проходит часть урона по hit_fraction, при том что hit_fraction можно поставить любой, хоть 0, при пробитии проходит весь урон пули.
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Markelov1230
Среда, 04.01.2017, 12:48 | Сообщение # 3446
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 461
Награды: 1
Регистрация: 28.08.2013

Странно, поймал стабильный вылет при переходе с дикой территории в бар с логом "stack trace:"...
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2013
Российская Федерация  DoctorMikser
Среда, 04.01.2017, 12:57 | Сообщение # 3447
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Цитата Dimeyne ()
при пробитии проходит весь урон пули.

Разве рассчет при пробитии идет не по формуле типа:
Вычисляется 2 числа и берется большее:
hit_fraction * Sd * 100
и
hit_power * k_hit * F * Sd * 100 где F = (k_ap-Bd)/k_ap или F = (k_ap-Hd)/k_ap
(ты понял. о чем я)
Сообщение отредактировал DoctorMikser - Среда, 04.01.2017, 12:58
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Российская Федерация  R0x87
Среда, 04.01.2017, 13:20 | Сообщение # 3448
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 5
Регистрация: 13.11.2016

А куда ссылка на OGR делась?
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Азербайджан  Hoperise
Среда, 04.01.2017, 13:49 | Сообщение # 3449
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

R0x87, огр убрали так как включён в сом 1.0
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  insane4un
Среда, 04.01.2017, 13:49 | Сообщение # 3450
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Решил, продублирую сообщение и тут, мб кто и поможет.

Почему ВСЕ моды так СТАРАТЕЛЬНО вырезают такую восхитительную вещь оригинала как трассеры? Я конечно понимаю что это обоже не реалистично и все такое, но тем не менее это одна из тех вещей, которая делала оригинальный сталкер уникальной игрой на рынке. Трассеры сделаны настолько круто, что по ним даже можно понять из какого оружия идет стрельба. Там отчетливая разница между автоматами и пистолетами. Можно с большого расстояния даже понять, что противник с дробовиком или ПП. Хорошо видно дисперсию оружия.. Почему все моды вырезают это? Есть ли способ это как то вернуть? Насколько это сложно? Что за мания вырезать трассеры? Это же отличная вещь для геймплея и визуала.
Сообщение отредактировал insane4un - Среда, 04.01.2017, 13:53
  Злобная реклама
Среда, 04.01.2017, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Поиск: