Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
OGSE 0.6.9.2
4.1
Плохая компания
4.0
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
История Борова
3.6
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  Vinomo
Среда, 11.01.2017, 13:58 | Сообщение # 4696
Статус:
Новичок:
Сообщений: 329
Награды: 1
Регистрация: 17.05.2015

Цитата goldnotch ()
Это что-то из раздела фантастики по-моему.

Как и зона в целом, прикинь.
Отключай в настройках и все.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2015
Российская Федерация  trankirill
Среда, 11.01.2017, 14:00 | Сообщение # 4697
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 23.03.2014

Где взять правки на артефакты как у Wycc ?
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Украина  Aspirant
Среда, 11.01.2017, 14:06 | Сообщение # 4698
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 12.11.2016

Цитата trankirill ()
Где взять правки на артефакты как у Wycc

Без понятия стоит ли у него xMod целиком или только Arranged Artefacts Properties, но в любом случае тебе сюда:

https://docs.google.com/documen....v7cqjsh

Внимательно читай порядок установки, чтобы потом не задавать вопросов.

Цитата R_Gamer_ ()
эта задумка с артефактом полная херня, лучше бы идею костров развивал


А что конкретно не нравится (по геймплею), как лучше "развивать" костры?

Автор xMod очень положительно относится к критике (без слов "херня", конечно), если в замен предлагать альтернативу.
Нужна бал механика для борьбы с save/load - она появилась. Другое дело, что такой геймплей не всем походит. Поэтому он опциональный.
Сообщение отредактировал Aspirant - Среда, 11.01.2017, 14:13
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2016
Греция  Graffsam
Среда, 11.01.2017, 14:07 | Сообщение # 4699
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата trankirill ()
Где взять правки на артефакты

Тебе нужен Arranged Artefacts Properties
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  enot180
Среда, 11.01.2017, 14:08 | Сообщение # 4700
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 29.12.2016

Есть у кого нибудь пак музычки для СоМ? Стандартная заманала уже. (про ТДН не говорите)
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.12.2016
Российская Федерация  6izA
Среда, 11.01.2017, 14:09 | Сообщение # 4701
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Hoperise, Охотник за артами на СоМ? surprised Уже? Вот это действительно здорово. "Анимированную" палатку тоже буду ждать)
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  VebHelp
Среда, 11.01.2017, 14:12 | Сообщение # 4702
Статус:
Гость:
Сообщений: 61
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата TheChosenOne ()
продал что смог

Что смог-это почти ничего.Куда остальное дел? выкинул?
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Греция  Graffsam
Среда, 11.01.2017, 14:12 | Сообщение # 4703
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата enot180 ()
Есть у кого нибудь пак музычки для СоМ

В шапке есть радио "Тридогнайт" или "Тематического радио по фракциям на СоМ 1.0с Radios Galore V-3.8 Скачать!"
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Азербайджан  Hoperise
Среда, 11.01.2017, 14:12 | Сообщение # 4704
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Alex_91zA, нет) немного не поняли работа по ней для чистого сос начнётся только в феврале примерно(основная работа), как доделаем с автором и ко, буду по-тихоньку переносить на сом.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  ARTEM-nik
Среда, 11.01.2017, 14:13 | Сообщение # 4705
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 23.04.2015

Цитата goldnotch ()
рост это сложно и не очень реалистично по-моему.

Билять, в жизни ты тоже сохраняешься у костра? И тебя откатит назад? Где реализм?
Я еще понимаю серию Dark Souls Где Костер был непростым, имел какую то силу в восстановлении твоей невезучей задницы. У него даже хранители свои были.

С артефактом всё гораздо логичнее, появилось такое чудо зоны, с которым можно вернуться в прошлое и изменить настоящее. Сколько уже историй в Сталкере про прыжки во времени. По пальцам не сосчитать.

Тут как идея для автора, замутить стартовый квест, по получению оного в руки, или историю как он вообще попал в руки новичку. Тогда будет всё гладко и вопросов возникать не будет. Тем более что начало уже за Кордоном у вояк. Как у Сталкера оказался этот волшебный арт, нипонятно.

По геймплейным особенностям, прошу сделать трату очков артефакта чуточку лайтовой. Хотябы на загрузку тратилось 1 ед энергии, а на загрузку после смерти 2 очка. (я лично хочу чтоб было всётаки 1 очк). 7 попыток, счастливое число.
Сообщение отредактировал ARTEM-nik - Среда, 11.01.2017, 14:14
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2015
Российская Федерация  TheChosenOne
Среда, 11.01.2017, 14:13 | Сообщение # 4706
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 17.11.2016

Цитата xotoi ()
А вырезать их как свиней не пробовал? Левая сторона - куст - дерево - куст - вагончик - стой принимай. Подобрал калаш и убил всех остальных.

Пытался такое сделать у ящиков, у забора. Но как-то не очень шло, просто перелез и удрапал.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  ARTEM-nik
Среда, 11.01.2017, 14:16 | Сообщение # 4707
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 23.04.2015

Или добавить меню где можно отредактировать артефакт под себя.
Сообщение отредактировал ARTEM-nik - Среда, 11.01.2017, 14:16
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2015
Российская Федерация  Detrizor
Среда, 11.01.2017, 14:18 | Сообщение # 4708
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата goldnotch ()
Прост это сложно и не очень реалистично по-моему. Как будто бы у каждого в зоне есть артефакт по жизни, с которым он ходит и сэйвится когда ему нужно, а потом воскрешается из мертвых. Это что-то из раздела фантастики по-моему.

Ну хорошо, тогда сделаю принудительный режим одна жизнь, чтобы полный реализм - умер, и навсегда.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  DoctorMikser
Среда, 11.01.2017, 14:19 | Сообщение # 4709
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Так, у кого-нибудь еще были проблемы или вылеты? В связи с изменениями в спауне вполне могут появиться, хотя опять же, после каждой обновы настоятельно рекомендуется начинать новую игру. Второй момент: версии xMod после 0.5 не ставятся поверх игры, на которой стоял xMod до версии 0.5. К примеру, если уже стоял xmod 0.4, то переустанавливаем игру, сверху накатываем АО, потом xMod последней версии. В противном случае вылеты гарантированы.
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Уганда  ziken
Среда, 11.01.2017, 14:23 | Сообщение # 4710
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Цитата ARTEM-nik ()
Билять, в жизни ты тоже сохраняешься у костра? И тебя откатит назад? Где реализм?
Я еще понимаю серию Dark Souls Где Костер был непростым, имел какую то силу в восстановлении твоей невезучей задницы. У него даже хранители свои были.

С артефактом всё гораздо логичнее, появилось такое чудо зоны, с которым можно вернуться в прошлое и изменить настоящее. Сколько уже историй в Сталкере про прыжки во времени. По пальцам не сосчитать.

Тут как идея для автора, замутить стартовый квест, по получению оного в руки, или историю как он вообще попал в руки новичку. Тогда будет всё гладко и вопросов возникать не будет. Тем более что начало уже за Кордоном у вояк. Как у Сталкера оказался этот волшебный арт, нипонятно.

По геймплейным особенностям, прошу сделать трату очков артефакта чуточку лайтовой. Хотябы на загрузку тратилось 1 ед энергии, а на загрузку после смерти 2 очка. (я лично хочу чтоб было всётаки 1 очк). 7 попыток, счастливое число.


Сохранение - это функция ИГРЫ. Это как выйти в меню и поменять настройки графики, изменить громкость или клавиши. Это НЕ игровая фишка. Костры просто позволяют это делать в определенном месте, чтобы не сохранятся где попало, вот и все. А артефакт непосредственно введен в игру и в инвентарь персонажа. Отсюда и разговоры о его нереалистичности.

Давайте не будем забывать, что сохранения в первую очередь созданы чтобы экономить время игрока, а не спасать жизнь игровому персонажу.
Сообщение отредактировал ziken - Среда, 11.01.2017, 14:27
  Злобная реклама
Среда, 11.01.2017, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Поиск: