Случайная подборка модов
Зимний путь
3.4
Равновесие
3.2
История Конвона. Часть первая
3.1
SWTC
4.1
Thorny Way
3.5
Darkest Time
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  finch
Суббота, 14.01.2017, 20:38 | Сообщение # 5116
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата SokolZ ()
Ребят, а где Rainford? Что-то затих он, ушёл в закрытую разработку что-ли?


Агась.

Добавлено (14.01.2017, 20:38)
---------------------------------------------
Он вроде в ВК иногда активит.

  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Российская Федерация  Detrizor
Суббота, 14.01.2017, 20:38 | Сообщение # 5117
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Обновление xMod
Сообщение отредактировал Dimeyne - Суббота, 14.01.2017, 20:39
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  Kriss
Суббота, 14.01.2017, 20:46 | Сообщение # 5118
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 0
Регистрация: 12.12.2016

Уникальные артефакты убраны из лута NPC и тайников.

СЛИШКОМ ПОЗДНО АХАХАХА 10



А вообще где их тогда брать? То же Сердце убрано из своей локации же.

Цитата DoctorMikser ()
Где-то в теме уже выкладывали торговца на свиноферме, но совместим ли с xmod - без понятия, не пробовал. Вообще для добавления торговца скорее всего надо распаковывать-сжимать all.spawn, а это доп. гемор и + к весу мода. Возможно, когда закончу переработку спауна, займусь. Но пока проблем хватает.


Ну было бы неплохо, зачем автор СоС убрал их не понятно, прилавки есть - торгашей нет.
Сообщение отредактировал Kriss - Суббота, 14.01.2017, 20:47
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.12.2016
Российская Федерация  finch
Суббота, 14.01.2017, 20:48 | Сообщение # 5119
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата Kriss ()
А вообще где их тогда брать?


Я штурвал выбивал из бандитов на болотах.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Российская Федерация  DoctorMikser
Суббота, 14.01.2017, 20:51 | Сообщение # 5120
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Цитата finch ()
Я штурвал выбивал из бандитов на болотах.

Уникальные артефакты убраны из лута NPC и тайников.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Российская Федерация  Detrizor
Суббота, 14.01.2017, 20:54 | Сообщение # 5121
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата Kriss ()
А вообще где их тогда брать?

Нигде. Они вырезаны и не нужны, они были только в ЗП по сюжету.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  finch
Суббота, 14.01.2017, 20:58 | Сообщение # 5122
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 110
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2017

Цитата DoctorMikser ()
Уникальные артефакты убраны из лута NPC и тайников.


Я знаю. с:
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2017
Норвегия  EttyKitty
Суббота, 14.01.2017, 21:14 | Сообщение # 5123
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Цитата Dimeyne ()
Они вырезаны и не нужны, они были только в ЗП по сюжету.

Знаю, что мои слова будут бесполезны, но например «Измененный Штурвал» в какой-то книге (помню только ее) респавнился в той самой барже (по-моему) каждые 12 дней.
О сердце оазиса мало помню, но можно было бы его оставить и сделать супер сложное получение в том же месте (не читал книги в которых была инфа о нем, но они есть, уверен).
Остальные уники тоже реально существующие прототипы во вселенной Сталкера, с которыми связанно достаточно много историй. Не канонично их убирать.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Суббота, 14.01.2017, 21:16
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  Detrizor
Суббота, 14.01.2017, 21:25 | Сообщение # 5124
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

EttyKitty, вот если сделаете квесты для получения этих уников, тогда можно их добавлять и юзать. Просто так их добавить на спавн в аномалиях или, что ещё хуже, в лут NPC и тайников - нельзя.
Разве что можно сделать спавн на Генераторах, но это так, что оно есть, что его нет...
Сообщение отредактировал Dimeyne - Суббота, 14.01.2017, 21:26
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Великобритания  Kriss
Суббота, 14.01.2017, 21:29 | Сообщение # 5125
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 0
Регистрация: 12.12.2016

Цитата Dimeyne ()
сделать спавн на Генераторах


Сердце можно и в Оазис положить по сути, разве что дать туда респаун мощных мобов, что не даст новичку подбайтить его почти в начале игры. А вот штурвал уже проблема...
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.12.2016
Норвегия  EttyKitty
Суббота, 14.01.2017, 21:31 | Сообщение # 5126
Статус:
Новичок:
Сообщений: 307
Награды: 0
Регистрация: 22.12.2016

Dimeyne,
А просто повесить штурвал в баржу (одноразовый, пока хватит) и сердце в оазис (тоже одноразовое) - в баржу напихать аномалий и радиации, а в оазис просто напихать полтергейстов, пси-излучение и немного опасных мутантов - поставить цену на сердце такую, чтобы окупала потраченные силы на прорыв, а на штурвал средненькую - нельзя?
Этого бы хватило, пока.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Суббота, 14.01.2017, 21:38
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2016
Российская Федерация  dimasus
Суббота, 14.01.2017, 21:35 | Сообщение # 5127
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 1
Регистрация: 18.12.2016

Dimeyne, НИ нужна?
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.12.2016
Российская Федерация  TheChosenOne
Суббота, 14.01.2017, 21:37 | Сообщение # 5128
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 17.11.2016

Цитата Dimeyne ()
Включён фикс болтливости NPC. Это же даёт адаптацию мода "Посиделки у костра" если при его установке не заменять файл xr_meet.script

Хочу уточнить. Т.е. надо распаковать Посиделки у костра, удалить оттуда xr_meet.script и можно спокойно ставить?
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Detrizor
Суббота, 14.01.2017, 21:38 | Сообщение # 5129
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата TheChosenOne ()
Хочу уточнить. Т.е. надо распаковать Посиделки у костра, удалить оттуда xr_meet.script и можно спокойно ставить?

Типа того. Можно не удалять xr_meet, а просто не копировать его в рабочую gamedata с xMod.
Цитата dimasus ()
НИ нужна?

Не помешает, но вроде не обязательна.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 14.01.2017, 21:39 | Сообщение # 5130
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Dimeyne ()
• Возвращён "По одёжке встречают". Исправлено слетание квестов при переодевании. Для того чтобы NPC начали реагировать после переодевания, нужно сохранить-загрузить сейв.

А вот это ты зря добавил, хотя дело твое. Ну как по мне полная бредятина.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2017, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Поиск: