Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Время перемен v3.0
3.6
Dead City Breakthrough
3.7
Road To The North
3.7
Oblivion Lost 3.0
3.0
FeaR Zone: История Холода
2.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[COM] Аддоны, модификации.
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Четверг, 17.11.2016, 18:53 | Сообщение # 1
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012




Call of Misery

Официальная тема по COM
Тема аддонов и модификаций для платформы COM.
Еще аддоны Первый раздел и Второй раздел.



Графические дополнения





Геймплейные дополнения





Различные дополнения

Сообщение отредактировал X_A_M_E_L_E_O_N - Вторник, 21.11.2017, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  lekha6587
Понедельник, 16.01.2017, 00:30 | Сообщение # 5251
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2017

Ребят)))) Теперь выскакивает такая штука)) Я почитал в других местах где это замечали и говорят что проблема в динамических новостях, но я что то не очень в это верю. А вылет происходит после нескольких минут игры сам по себе.

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:\call of misery\gamedata\scripts\fs_w_il_ln_qn.script:126: attempt to index field 'level_name' (a nil value)


stack trace:

0023:0056717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:05BD75D5 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05BC11D9 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:73BC7AFD d3d9.dll
0023:73BC48D3 d3d9.dll
0023:70710651 d3dx9_43.dll, D3DXSHProjectCubeMap()
0023:73BE3CFA d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()
0023:70710651 d3dx9_43.dll, D3DXSHProjectCubeMap()
0023:05BA0C9B xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:05D05758 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0056DC7D xrCore.dll, timestamp()
0023:05EA8D7A xrGame.dll, xrFactory_Destroy()
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2017
Украина  Meshuggah
Понедельник, 16.01.2017, 00:36 | Сообщение # 5252
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 16.12.2016

Dimeyne, Вся проблема заключена в настройке качества текстур. Если меняю значение качества текстур, то сразу возникают проблемы, как с худом так и с иконками.
UPD. Такое как на "чистой" версии так и на репаке.
Сообщение отредактировал Meshuggah - Понедельник, 16.01.2017, 01:34
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2016
Молдова  Darril
Понедельник, 16.01.2017, 00:54 | Сообщение # 5253
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 4
Регистрация: 01.01.2017

lekha6587, Проблема в скрипте работы проводником. Можешь отключить его удалив или переименовав 4 файла в папке scripts: fs_gps.script, fs_guider.script, fs_utils.script, fs_w_il_ln_qn.script, или можешь исправить в fs_w_il_ln_qn.script в 45 строке local_level name={ на level_name={
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  lekha6587
Понедельник, 16.01.2017, 01:08 | Сообщение # 5254
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2017

Darril, Спасибо огромное удалил и все прошло))
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 01:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2017
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 16.01.2017, 01:09 | Сообщение # 5255
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата enot180 ()
можно ли как-то уменьшить шанс выпадения стволов с обвесами в AO?

В xMod я это давно уже сделал, заодно переделав распределение самих стволов по NPC на более жёсткое. Перенести это на чистый AO всё собираюсь, да никак времени не хватает. Когда-нибудь руки дойдут и обновлю и чистый AO.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  lekha6587
Понедельник, 16.01.2017, 01:54 | Сообщение # 5256
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2017

Darril, И это снова Я, просто сейчас пробую тестить всякие штуки и как оно будет работать и тут у меня появилась еще одна еррорка
! [SCRIPT ERROR]: d:\call of misery\gamedata\scripts\surge_manager.script:445: attempt to call method 'despawn_artefacts_update' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 193
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:\call of misery\gamedata\scripts\surge_manager.script:445: attempt to call method 'despawn_artefacts_update' (a nil value)


stack trace:

0023:002D717C xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:05AABBBE xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2017
Украина  V20
Понедельник, 16.01.2017, 01:54 | Сообщение # 5257
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Доброго времени суток, скачал сборку 0.6, в ней должен был быть котелок при старте новой игры? Или его нужно купить? Возможно я что-то не так понял, но в информации было "Добавил возможность готовки на костре". Если продается, то есть ли возможность купить его у СИдора?

Заранее сорри, если этот вопрос задавался уже много раз, не хочу перечитывать всю тему.

Я нашел, не бейте за слепоту :D
Сообщение отредактировал V20 - Понедельник, 16.01.2017, 03:04
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Российская Федерация  lekha6587
Понедельник, 16.01.2017, 01:54 | Сообщение # 5258
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2017

Я пытался полазить в скрипте но что то там все слишко непонятно и туманно.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 01:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2017
Российская Федерация  insane4un
Понедельник, 16.01.2017, 02:00 | Сообщение # 5259
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата X_A_M_E_L_E_O_N ()
Она не стабильная. Лучше играть в чистую 0.6
Ни одного вылета или проблемы за 30 часов игры.
Цитата AntonCheg ()
Народ, что лучше ставить- stcop или ao ?
Качественно STCoP лучше. И все же у него есть один серьезный недостаток на фоне AO. Апгрейды. В STCoP вырезаны 70% апгрейдов на оружии. В особенности отмечаю самые важные вроде смены калибра, изменение прицела у снайперок, режим стрельбы 3 патрона у пистолетов и т д.

C визуальной точки зрения между STCoP и AO разница минимальная. И от того и от другого встанет.

Исходя из всего вышесказанного и проиграв в STCoP и AO достаточно долго, посоветовал бы AO.

Серьезно, вырезать 70% апгрейдов оружия было ужасной идеей со стороны разработчиков STCoP. Даже не представляю чем они руководствовались, но решение абсолютно раковое.

Ко всему прочему в AO серьезный упор на отечественное вооружение. Там даже АПС есть.
Сообщение отредактировал insane4un - Понедельник, 16.01.2017, 02:04
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 02:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Азербайджан  Hoperise
Понедельник, 16.01.2017, 02:07 | Сообщение # 5260
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

V20, уберите красный цвет от грешка по-дальше
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 02:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 16.01.2017, 02:25 | Сообщение # 5261
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата insane4un ()
Серьезно, вырезать 70% апгрейдов оружия было ужасной идеей со стороны разработчиков STCoP. Даже не представляю чем они руководствовались, но решение абсолютно раковое.

Руководствовались тем, что со стандартными апгрейдами у нового оружия параметры могут уйти в минус, например, после прокачки отдачи при стрельбе ствол будет уводить вниз. Чтобы этого не допустить, но при этом не делать отдельный апгрейд на каждое оружие, сделаны апгрейды с минимумом функций для нескольких групп оружия по калибрам.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Понедельник, 16.01.2017, 02:26
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  insane4un
Понедельник, 16.01.2017, 03:07 | Сообщение # 5262
Статус:
Новичок:
Сообщений: 219
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2017

Цитата Dimeyne ()
Руководствовались тем, что со стандартными апгрейдами у нового оружия параметры могут уйти в минус, например, после прокачки отдачи при стрельбе ствол будет уводить вниз. Чтобы этого не допустить, но при этом не делать отдельный апгрейд на каждое оружие, сделаны апгрейды с минимумом функций для нескольких групп оружия по калибрам.
Вышеописанное я понял и принимаю. А вот изменения прицелов, отсечек по 2-3 патрона, автоматический режим огня, изменение калибра зачем было трогать?
Сообщение отредактировал insane4un - Понедельник, 16.01.2017, 03:08
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 03:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2017
Российская Федерация  Detrizor
Понедельник, 16.01.2017, 03:35 | Сообщение # 5263
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 669
Награды: 1
Регистрация: 17.12.2016

Цитата insane4un ()
А вот изменения прицелов, отсечек по 2-3 патрона, автоматический режим огня, изменение калибра зачем было трогать?

Это уже вопрос к самому автору адаптации STCoP, который можно без проблем задать ему самому, найти его можно через группу CoM в ВК.
Я могу лишь предположить, что он не захотел выполнять эти дополнительные муторные действия (а они достаточно скучные и долгие, если делать такие апгрейды для всего оружия, их достойного) после того, как адаптировал другие не менее унылые вещи (а там достаточно и без апгрейдов с чем повозиться).
Сообщение отредактировал Dimeyne - Понедельник, 16.01.2017, 03:38
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 03:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.12.2016
Российская Федерация  Gypik
Понедельник, 16.01.2017, 05:23 | Сообщение # 5264
Статус:
Зевака:
Сообщений: 14
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2017

в АО встречал косяк с анимацией на калаше который выдавался при игре за военного в 0.4.5 вроде, при стрельбе при отдаче моделька ствола выскакивает за свои пределы и видно что внутри калаш пустой приклад не дорисован, при фове 75
Сообщение отредактировал Gypik - Понедельник, 16.01.2017, 05:38
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 05:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2017
Великобритания  Kriss
Понедельник, 16.01.2017, 10:52 | Сообщение # 5265
Статус:
Новичок:
Сообщений: 372
Награды: 0
Регистрация: 12.12.2016

Цитата insane4un ()
посоветовал бы AO.


У АО нет адаптации к сборке, в этом её и проблема.

Цитата Gypik ()
в АО встречал косяк с анимацией на калаше


Там и у Скорпиона проблема, он держит его как попало.
  Злобная реклама
Понедельник, 16.01.2017, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.12.2016
Поиск: