Случайная подборка модов
Priboi story
4.1
Я - Призрак
2.8
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Reach mod + Slenderman
3.5
Радар - глухой лес
2.6
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Суббота, 07.01.2017, 12:53 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Релиз-версия 1.0d fix2:
Я.ДИСК: https://yadi.sk/d/UmfBUiS13EpbJB
MEGA: https://mega.nz/#!MBd0lQCC!FLTxtKGYFlThaUN14veCG91M3D7mIsj47an2CVNNLWo

Установка:
- На прошлые версии Call of Misery - удалить папку /gamedata/, копировать 1.0d с заменой файлов.
- На чистый Call of Chernobyl 1.4.12 установить патч 1.4.16, затем установить CoM 1.0d fix2

Традиционный репак 1.0d fix2 "установи и играй" от OpmizShow::
Яндекс: https://yadi.sk/d/o-sRqq6o3EsdbK
мыло ру: https://cloud.mail.ru/public/Bqhp/c5pfM3YMq
Торрент: https://yadi.sk/d/ASKU3nT63EsuQ5



Народные дополнения: ознакомиться


Некоторые геймплейные особенности:



Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Четверг, 02.03.2017, 11:48
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  mardanov
Суббота, 07.01.2017, 23:34 | Сообщение # 151
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

Kyoto540, снижай настройки, не хватает памяти.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Украина  Meshuggah
Суббота, 07.01.2017, 23:39 | Сообщение # 152
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 16.12.2016

HistaR, Сорян, уставший мог не заметить. Я посмотрел у себя в конфигах ДМРу прописан глушак (silencer_name= wpn_addon_silencer762), только надо изменить одно значение. Правда у меня установлен оружейный пак.
Tyuns, Есть такая проблема у многих, рекомендуют буйному подложить мину, или взрывчатку (тогда другие неписи не должны агриться).
Kyoto540, если не грузит даже автосейв после краша, то тогда добро пожаловать в клуб людей у кого недостаточно памяти :)
Сообщение отредактировал Meshuggah - Суббота, 07.01.2017, 23:40
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2016
Российская Федерация  Furry_Cat
Суббота, 07.01.2017, 23:51 | Сообщение # 153
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 5
Регистрация: 23.06.2013

Автор, знаешь в чём ОГРОМНЫЙ минус "твоего" мода? (Он хорош, не спорю, но перенесён УБОГО, есть такие убогие моменты, которых не было в оригинальном мизери.)
Огромный минус, и отсебятина которую автор переноса добавил сюда - УЩЕРБНЫЙ СПАВН. Я молчу про спавнящихся у тебя за спиной полтергейстов в Х18 в количестве 4-х штук, когда ты убиваешь первого, хер бы с ними. Вообщем, зачищал ЧНовские подземелья, и знаете что? Там был контролёр, 3 бюрера, я-то их убил и всё бы ничего. Я сохранился и случайно вступил в "Кисель", и знаете что меня ждало после перезагрузки сейва? Заспавнившийся контроллёр, 5 штук зомби к нему и новые бюреры)))
Сколько версий мода вышла? Когда ты починишь этот маразм? В мизери небыло никогда такого, чтобы сраные мутанты спавнились у тебя за спиной! Были только заскриптованные монстры из оригинального ЗП, но тут это каким боком усралось???
Это нормально вообще, когда ты пол часа долбаешься и экономишь каждый патрон, а потом игра берёт и спавнит тебе новых ублюдков??
Проходи сам это, или чини игру! За перенос - спасибо, но перенёс ты его отвратительно! И это не первый раз, когда я облутал тайник около деревни новичков и загрузился, прямо на мне заспавнилась орава собак и испортила мне сейв!!!
#FIX THAT
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 23:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  HistaR
Суббота, 07.01.2017, 23:55 | Сообщение # 154
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2017

Meshuggah, будь так добр, подскажи что и где нужно поменять чтобы у сего ствола появился глушитель. Если нужно поставлю тот пак, просто уж очень удобно мне с DMR'кой бегать, а без глушителя не комильфо.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2017
Российская Федерация  xManiac
Суббота, 07.01.2017, 23:57 | Сообщение # 155
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Цитата Furry_Cat ()
Огромный минус, и отсебятина которую автор переноса добавил сюда - УЩЕРБНЫЙ СПАВН.

\gamedata\configs в axr_options.ltx и -axr_options.ltx
Код
excl_dist = 200
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 07.01.2017, 23:58 | Сообщение # 156
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Furry_Cat ()
Огромный минус, и отсебятина которую автор переноса добавил сюда - УЩЕРБНЫЙ СПАВН. Я молчу про спавнящихся у тебя за спиной полтергейстов в Х18 в количестве 4-х штук, когда ты убиваешь первого, хер бы с ними. Вообщем, зачищал ЧНовские подземелья, и знаете что? Там был контролёр, 3 бюрера, я-то их убил и всё бы ничего. Я сохранился и случайно вступил в "Кисель", и знаете что меня ждало после перезагрузки сейва? Заспавнившийся контроллёр, 5 штук зомби к нему и новые бюреры)))

спаун всего идет из основы мода, то есть из Call of Chernobyl.
  Злобная реклама
Суббота, 07.01.2017, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Furry_Cat
Воскресенье, 08.01.2017, 00:00 | Сообщение # 157
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 5
Регистрация: 23.06.2013

Цитата xManiac ()
\gamedata\configs в axr_options.ltx и -axr_options.ltx

Изменил, спасибо. Ибо игра с таким спавном превращалась в задрачивание.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  Rainford
Воскресенье, 08.01.2017, 00:06 | Сообщение # 158
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

xManiac, вот только в 1.0 оно не сработает
1. Я починил спавн мутантов сразу после загрузки сейва, нехер на меня гнать. Кто сомневается - проводите тесты
2. Фикс не 100% правильный, потому жертвой пал как раз таки "радиус исключения". Если его использовать с моим фиксом - иногда мутанты будут пропадать и появляться прямо на глазах у игрока
3. Побочный эффект нулевого радиуса исключения - если локация решила заспавнить что-то зловредное, то она это заспавнит, вне зависимости от расстояния игрока до точки спавна.

Итого, на данный момент у нас всех два стула:
1.Спавн мутантов возле игрока сразу после загрузки сейва
2.Спавн мутантов в опасной близости возле игрока

Лично я решил, что для геймплея Мизери и опцией усложнённого сохранения, второй вариант окажется чуть-чуть безболезненнее.
Сообщение отредактировал Rainford - Воскресенье, 08.01.2017, 00:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Украина  Meshuggah
Воскресенье, 08.01.2017, 00:06 | Сообщение # 159
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 1
Регистрация: 16.12.2016

HistaR, попробуй в gamedata-configs-weapons найти лтх файл с названием твоей любимой дмрки, открывай блокнотом, находишь silencer_status = 0, и вместо 0 ставь 1-пернаментный глушитель, или 2 сьемный. Если сработает дай знать, но резервную копию файла сделай. (Не обещаю что 100% получиться но стоит попробовать).
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2016
Российская Федерация  Furry_Cat
Воскресенье, 08.01.2017, 00:22 | Сообщение # 160
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 5
Регистрация: 23.06.2013

Цитата Rainford ()
xManiac, вот только в 1.0 оно не сработает
1. Я починил спавн мутантов сразу после загрузки сейва, нехер на меня гнать. Кто сомневается - проводите тесты
2. Фикс не 100% правильный, потому жертвой пал как раз таки "радиус исключения". Если его использовать с моим фиксом - иногда мутанты будут пропадать и появляться прямо на глазах у игрока
3. Побочный эффект нулевого радиуса исключения - если локация решила заспавнить что-то зловредное, то она это заспавнит, вне зависимости от расстояния игрока до точки спавна.

Итого, на данный момент у нас всех два стула:
1.Спавн мутантов возле игрока сразу после загрузки сейва
2.Спавн мутантов в опасной близости возле игрока

Лично я решил, что для геймплея Мизери и опцией усложнённого сохранения, второй вариант окажется чуть-чуть безболезненнее.

Понял, спасибо за разъяснение. Пригорело после спавна контролёра просто, извиняй.
Если выбора нету, то действительно лучше пусть мутанты спавнятся где-нибудь подальше, чем на самом ГГ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  Rainford
Воскресенье, 08.01.2017, 00:31 | Сообщение # 161
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Furry_Cat, всё же ты до сих пор чуток не допонял, судя по всему. Смотри.

Ситуация 1: Игрок идёт по локации, из-за радиуса исключения монстры под боком не выскакивают. Сохраняется на спокойном месте, играет дальше, умирает. Загружается - получает пачку опасных мутантов прямо возле себя. Так дела обстояли до 1.0

Ситуация 2: Игрок идёт по локации, из-за нулевого радиуса исключения, монстры могут выскочить прямо под боком. Игрок зачистил локаацию, сохранился, поиграл дальше, умер. Загружается - локация чистая. Такие дела должны быть на данный момент.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  mardanov
Воскресенье, 08.01.2017, 00:38 | Сообщение # 162
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 760
Награды: 4
Регистрация: 22.09.2015

Rainford, просьба проверить - есть ли в продаже патроны к GP100. Сам ствол есть, а патронов не нашел, проверял у Споры и Сидоровича с помощью F5-F9.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Российская Федерация  Rainford
Воскресенье, 08.01.2017, 00:47 | Сообщение # 163
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

mardanov, gp100 использует те же патроны, что и Desert Eagle. Имеются в продаже у "Сычеподобных" продавцов - Долга, Свободы, наёмников, военных, монолита и т.д.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  Battlenelf
Воскресенье, 08.01.2017, 00:48 | Сообщение # 164
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2017

А там разве не .357 патроны? У меня их продаёт торговец ЧН.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Российская Федерация  xManiac
Воскресенье, 08.01.2017, 00:57 | Сообщение # 165
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 03.01.2017

Цитата Rainford ()
вот только в 1.0 оно не сработает

В 1.0с надо все таки оставить excl_dist = 0?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.01.2017, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2017
Поиск: