Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
Dead Autumn
4.1
Путь Человека
4.0
DMX MOD 1.3.5
3.7
Время перемен v2.0
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 11.11.2017, 02:11 | Сообщение # 6751
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата seriy1888 ()
Тоесть юридически, формально команда эпик сталкер обворовывает компанию GSC

Во-первых, Григорович неофициально, но разрешил модифицировать игру до тех пор, пока модифицирующие не будут получать коммерческую выгоду.

Во-вторых, работа каждого мододела должна документироваться по тому, что именно изменялось, иначе на кой тогда мододелам выкладывать в общий доступ, если потом какой-нибудь Вася возьмёт, и скажет что это он сделал? Например, кто-то смоделлировал модель NPC и выложил в открытый доступ с указанием себя как автора, потом какой-то Вася залил к себе на сайт без указания автора, затем третий человек скачал, и уже указал в рид-ми только себя и сайт, который вообще не имеет отношения к модели. Приятно будет автору? Может прибавится мотивация и желание что-то ещё делать? Не думаю. Поэтому будьте людьми, указывайте авторов и честно пишите что вы изменяли, не приписывая себе чужих достижений.

В-третьих, мы флудим господа).
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Суббота, 11.11.2017, 02:23
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 02:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  white_1
Суббота, 11.11.2017, 02:13 | Сообщение # 6752
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

seriy1888, Я думаю ты заблуждаешься, ведь GSC вроде специально сделали код игры открытым тот же "lost alpha" его я слышал сами создатели сталкера оценили, ведь так бы уже сто лет назад закрылся бы моддинг по сталкеру или и вовсе не появился
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 02:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  Maximouse
Суббота, 11.11.2017, 03:16 | Сообщение # 6753
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Извините, господа-товарищи, но не могу молчать.
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 03:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 11.11.2017, 11:16 | Сообщение # 6754
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

seriy1888,
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Суббота, 11.11.2017, 11:18
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  SamOzero
Суббота, 11.11.2017, 13:11 | Сообщение # 6755
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 7
Регистрация: 30.03.2014

Цитата
+ Actor UI Inventory slots can now be dynamically added/removed without engine changes, inside actor_menu*.xml

Я так понимаю теперь можно будет добавлять свои слоты в инвентарь? Например, сделать слот под фонарик.
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2014
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 11.11.2017, 14:24 | Сообщение # 6756
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

SamOzero, да, без движковых правок

Добавлено (11.11.2017, 14:24)
---------------------------------------------
Кстати, может кто-нить объяснить, дебагер в моде для чего вообще? В 1.3.20 он выводил отладочную информацию, насколько я помню, в 1.4 он немного изменился, но суть та же, а в 1.5 судя по всему вообще как консоль для то ли для разработки, то ли для читинга...

  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 11.11.2017, 15:17 | Сообщение # 6757
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Maximus_99, если ты имеешь в виду скриптовую консоль, то она имеет различные команды, введи help
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Украина  pakirr
Суббота, 11.11.2017, 15:44 | Сообщение # 6758
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

Всем добра! У кого есть отдельно файлы "счетчик Гейгера" и разборка оружия и брони просьба дать ссылку. Для чистого СоС.
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 11.11.2017, 15:58 | Сообщение # 6759
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата SadBlackFox ()
она имеет различные команды

Мануальчик бы какой-нибудь по ним не помешал... Да есть для ЗП но у вас же там не только стандартные команды присутствуют, к тому же и часть ЗП-шных не работает.
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Суббота, 11.11.2017, 16:18 | Сообщение # 6760
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

sinaps, в скриптовой консоли нет стандартных консольных команд, там только наши.
вводишь "help" - выведется список.
затем вводишь "команда help" - выведется подсказка по команде.
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Суббота, 11.11.2017, 16:18
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 11.11.2017, 16:48 | Сообщение # 6761
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

SadBlackFox, интересно будет на это посмотреть)
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  YoungMu2017
Суббота, 11.11.2017, 20:55 | Сообщение # 6762
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 11.11.2017

AspirinSGD, добрый вечер. Такая проблема случилась. Скачал зов чернобыля, установил репак, и при запуске выскакивает окно вот с таким содержимым: А S.T.A.L.K.E.R. Call of Pryat installation has not been detected. Call Of Chernobyl requires you to own a valid copy of GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R. Call of Pryat.

Была установлена Зов припяти. Ее удалил, но все равно выскакивает ошибка. Что делать?
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.11.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Суббота, 11.11.2017, 21:05 | Сообщение # 6763
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

YoungMu2017, шапку внимательней читай
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Сеятель
Суббота, 11.11.2017, 21:40 | Сообщение # 6764
Статус:
Новичок:
Сообщений: 265
Награды: 2
Регистрация: 23.11.2016

Спецы помогите с вылетом при загрузке новой игры: (репак от сереги)

Expression : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Function : CRender::texture_load
File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
Line : 534
Description : Ran out of memory
Arguments : d:\Сталкер\coС. lost path (v2.3)\gamedata\textures\wpn\wpn_toz-34_sk1_bump.dds

stack trace:
Сообщение отредактировал Сеятель - Суббота, 11.11.2017, 21:42
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Суббота, 11.11.2017, 21:45 | Сообщение # 6765
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Сеятель, здесь не обсуждаются глобальные сборки. тебе в тему lost path
  Злобная реклама
Суббота, 11.11.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Поиск: