Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
Paradise Lost
3.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Grelka
Понедельник, 12.03.2018, 07:45 | Сообщение # 8941
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

D_E_M_A_N, я не нашёл эффект hud_blood, нашел только bloody.ppe...
он странно работает - краснеет при уроне, а не при кровотечении, ещё и вылетает постоянно, вот лог
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 07:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Российская Федерация  D_E_M_A_N
Понедельник, 12.03.2018, 10:38 | Сообщение # 8942
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 6
Регистрация: 08.08.2016

Grelka,
в шапке данной темы под спойлером "скачать" есть раздел дополнительные моды:
в нем недолго искать Динамический худ - скачай его и установи себе... любые модули скрипта включаются\отключаются в конфигурационном файле.

  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2016
Российская Федерация  Grelka
Понедельник, 12.03.2018, 13:12 | Сообщение # 8943
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 181
Награды: 2
Регистрация: 14.08.2017

D_E_M_A_N, да что в динамик худе есть в конфигах я знаю, ты не можешь подсказать как это скриптом сделать и из за чего ошибка.

Добавлено (12.03.2018, 13:12)
---------------------------------------------
просто если сделать конфигом ui_custom_msgs то под каждый новый худ адаптировать придётся

  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2017
Беларусь  iammecar
Понедельник, 12.03.2018, 14:24 | Сообщение # 8944
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2016

Цитата NEO ()
Тогда уж лучше тепловизор поставить, весьма недурная штука.

Я как-то задумывался о такой штуке: можно ли прикрутить к шлему апгрейд оружия? Так можно было бы в военные шлемы встроить "тепловизор" из ресурсов игры, как в прицелах.
На мой взгляд, это было бы не лишним, ибо не у всего оружия есть такая фишка (хоть она и, несомненно, читерная). Просто не понимаю логики: в СВД есть, а в СВУ уже нет. Казалось бы, почему? Но это уже лирика.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Беларусь  av661194
Понедельник, 12.03.2018, 14:28 | Сообщение # 8945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

reZONEans,
Где-то на АМК я видел подобную работу - в зависимости от надетого шлема менялся худ: положение и форма карты и прочее. Реализовано это было через пространство имён io. При смене шлема перезаписывались файлы configs\ui. Мод был для ТЧ но с какими-то расширениями для Lua. Впрочем, пространство имён io уже есть в движках на основе ЗП, в том числе в СоС. А больше ничего необычного там не было, т.е. взяв его за основу, можно было сделать подобное и для СОС.
К сожалению, я не смог найти у себя этого мода (возможно - он уже давно удалён). Так же не смог отыскать этой темы на АМК.
Может, у кого-нибудь он остался в заначке?
Сообщение отредактировал av661194 - Понедельник, 12.03.2018, 20:10
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  alex5773
Понедельник, 12.03.2018, 14:48 | Сообщение # 8946
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

av661194, имеешь в виду динамический худ что-ли?
https://www.amk-team.ru/forum/topic/8287-dinamicheskiy-hud-zp/
Потому как более ничего такого и не видел, тем более чтоб положение карт менялось.
Да и тем более динамических шлемов на ТЧ. Костюмов ещё ладно, но шлемов.
Ты бы хоть название бы вспомнил, а то заинтриговал прям. Хочу шлемы на ТЧ.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 12.03.2018, 17:50 | Сообщение # 8947
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата av661194 ()
При смене шлема перезаписывались файлы

Ух ты, даже так можно... shok
Цитата av661194 ()
Где-то на АМК я видел подобную работу... не смог найти у себя этого мода...

Никогда не видел, если где-то найдёшь - поделишься?
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  av661194
Понедельник, 12.03.2018, 20:08 | Сообщение # 8948
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

alex5773,
Я имею ввиду не эти кошмарные почернения по краям экрана, которые гордо именуются "динамический худ", а смена интерфейса в зависимости от шлема или костюма: положение миникарты, шкалы здоровья и прочего.
sinaps,
Я уже два дня искал. Помню, что было такое. Но в суть я тогда сильно не вникал и как точно работает мод не знаю. Но про замену содержимого файлов ui автор говорил вполне определённо - это я хорошо запомнил.
Попытался сам слепить что-то подобное - http://dropmefiles.com/4IHhu
Правда, положение мини-карты переключается не в зависимости от надетого шлема, а самим игроком в опциях. Но это не трудно переделать. Хуже другое: по-видимому, xml-файлы в папке ui считываются только при их вызове. А файлы, отвечающие за худ, вызываются движком при загрузке игры. И есть ли способ вызвать их перепрочтение прямо из игры - я не знаю.
Возможно, что в ТЧ такая возможность была. В СОС требуется перезагрузка (нажать в меню "Завершить игру" и загрузится по-новому) или смена разрешения экрана с 16х9 на 4х3 (или обратно). При этом происходит считывание изменённых файлов и худ изменяется. Но вот можно ли как-то принудительно вызвать обновление без смены разрешения - не знаю.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 12.03.2018, 20:59 | Сообщение # 8949
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата av661194 ()
принудительно вызвать обновление

Ой... Может быть

чем-то поможет. Если обратиться в автору конечно. А то ссылка не работает. Или прямо сразу к Эпику Тиму Алундаевичу.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Понедельник, 12.03.2018, 22:30 | Сообщение # 8950
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата av661194 ()
файлы, отвечающие за худ, вызываются движком при загрузке игры

Именно. Вроде взрослый парень, а вопросы всё те же biggrin Всё абсолютно грузится движком, но, без всякого рукоблудства и перезагрузок работают текстуры(при смене локи), и звук не сходя с места. Скрипты думаю тут не помогут.
  Злобная реклама
Понедельник, 12.03.2018, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Беларусь  av661194
Вторник, 13.03.2018, 00:27 | Сообщение # 8951
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

NEO,
Не скажи. Большинство xml файлов вызываются скриптами для создания окон. К тому же я указал, что файлы в папке ui могут быть загружены в кеш прямо во время игры.
sinaps,
Не, это совсем не то. Это метод подгрузки скриптов и запуска их в безопасном режиме.
Можно попробовать ещё способ "релоад_ини" , но я слабо разбираюсь в движке - возможно, он пригоден только для подключённых через system.ltx файлов.
Как вариант - использовать принудительную перезагрузку игры. Но это мне не очень нравится.
Пусть пока reZONEans, голову поломает. А я потом скачаю. biggrin
Сообщение отредактировал av661194 - Вторник, 13.03.2018, 00:31
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 13.03.2018, 01:10 | Сообщение # 8952
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата av661194 ()
Не, это совсем не то.

Я дизайнер...
Цитата av661194 ()
положение мини-карты переключается... самим игроком в опциях.

Вообще-то выбор варианта худа в главном меню это же здорово! А если привязать его к выбору группировки? wink
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  reZONEans
Вторник, 13.03.2018, 10:10 | Сообщение # 8953
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2018

av661194, по крайней мере пища для размышлений уже есть)
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2018
Беларусь  av661194
Вторник, 13.03.2018, 11:20 | Сообщение # 8954
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

sinaps,
Можно ведь менять не просто "положение карты в опциях" (это я слепил на скорую руку только в качестве примера для reZONEans ). Если привязываться к выбору группировки, то менять уже основательно: текстуру карты, ползунки здоровья, иконки. Для военных и наёмников, например, можно сделать указатель патронов в магазине, а для других группировок - нет. Бандитам - как мародёрам - можно добавить более яркие точки трупов. Ну и прочее.
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  zhang1980
Вторник, 13.03.2018, 11:26 | Сообщение # 8955
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

можно что угодно... только обычно дальше слов ничего не делается, потому как идей у всех много, а делать или некому или лень...
  Злобная реклама
Вторник, 13.03.2018, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Поиск: