1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
А, ну если сравнивать со Стасоном, или ещё с чем, то да...
А у Стасона, что намного больше локаций? Спрашиваю по тому что сам я его не качал и не юзал.
Добавлено (21.10.2018, 02:09) --------------------------------------------- Ну что вроде все скачалось, собрал, запустил и во время загрузки новой игры вылет:
[02:03:26.189] -------------------------------------------------------------------------------- [02:03:26.189] Build engine for <OXR_CoC 1.5b r7> [02:03:26.189] -------------------------------------------------------------------------------- [02:03:28.230] * Saving spawns... [02:03:28.233] * Saving objects... [02:03:28.357] * 26425 objects are successfully saved [02:03:28.373] * Game ur3ic - autosave.scop is successfully saved to file 'appdata\savedgames\ur3ic - autosave.scop' [02:03:28.385] [LUA] collectgarbage before=31593318Kb [02:03:28.480] [LUA] collectgarbage after=24910527Kb [02:03:31.870] - Disconnect [02:03:32.380] - Destroying level [02:03:32.385] * [ D3D ]: textures[361539 K] [02:03:32.391] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\stalker-coc.exe -dev [02:03:32.392] * phase time: 0 ms [02:03:32.392] * phase cmem: 1557524 K [02:03:32.401] [02:03:32.401] FATAL ERROR [02:03:32.401] [02:03:32.401] [error] Expression : [02:03:32.401] [error] Function : invalid_parameter_handler [02:03:32.401] [error] File : c:\oxr_coc\src\xrcore\xrdebug.cpp [02:03:32.401] [error] Line : 763 [02:03:32.401] [error] Description : invalid parameter [02:03:32.401] [02:03:32.401] [02:03:32.401] stack trace: [02:03:32.401] [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrCore.dll at 00007FFC84102F9F xrDebug::UnhandledFilter() + 1535 byte(s) [02:03:32.505] C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll at 00007FFCDB4BCE45 get_thread_local_invalid_parameter_handler() + 565 byte(s) [02:03:32.505] C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll at 00007FFCDB4937A9 invalid_parameter_noinfo() + 9 byte(s) [02:03:32.505] C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll at 00007FFCDB4C0D51 fcloseall() + 433 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrCore.dll at 00007FFC840D2CCC CLocatorAPI::w_open_ex() + 412 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrCore.dll at 00007FFC84107F67 CInifile::save_as() + 151 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrCore.dll at 00007FFC8410696C CInifile::~CInifile() + 60 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC8136208F [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC81377FC0 [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC81377F64 [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\luabind.dll at 00007FFC8404CED3 luabind::detail::object_rep::add_dependency() + 323 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\LuaJIT.dll at 00007FFC852B2C80 [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\LuaJIT.dll at 00007FFC852F02E8 fwscanf_s() + 216 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\LuaJIT.dll at 00007FFC852FD677 fwscanf_s() + 54375 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\LuaJIT.dll at 00007FFC852E622F wscanf_s_l() + 86111 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\LuaJIT.dll at 00007FFC852B3052 [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\LuaJIT.dll at 00007FFC8530D703 lua_close() + 147 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrScriptEngine.dll at 00007FFC83F64A36 CScriptEngine::reinit() + 374 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrScriptEngine.dll at 00007FFC83F66D68 CScriptEngine::init() + 72 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC81878709 [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC818B820E [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC81A7740E CPatrolPoint::setName() + 1436106 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC8213105D xrFactory_Destroy() + 66429 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrGame.DLL at 00007FFC81B8D1B5 CPatrolPoint::setName() + 2574193 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFC853EA82D CRenderDevice::on_idle() + 157 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFC853EACCF CRenderDevice::message_loop() + 127 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFC853EAEC4 CRenderDevice::Run() + 484 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFC854AF5BB Startup() + 523 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.dll at 00007FFC854AFC8A RunApplication() + 1274 byte(s) [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.exe at 00007FF7B07112F9 [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.exe at 00007FF7B07113C4 [02:03:32.505] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\xrEngine.exe at 00007FF7B07116AE [02:03:32.505] C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFCDE173034 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s) [02:03:32.505] C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFCDECC1461 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)
Разбираться уже завтра буду, точнее уже 2 часа как сегодня.
Далеко не только в этом. Мне например гораздо важнее, то там все последние правки, а не то, что он х64.
ЦитатаMaster_Boli ()
х32 это уже прошлый век
Огромное количество железа, работающего в системах, не требующих высокой производительности. Его век ещё очень долго прошлым не будет.
ЦитатаRomann ()
Кто скачал и опробовал?
Качается...
ЦитатаWolfHeart ()
Пол дня только этим и занимаюсь...
Изделия этого псевдогиганта не для слабых духом.
ЦитатаMaster_Boli ()
1.5 р7 версия скорее для теста
Для модостроения тоже подойдёт.
ЦитатаRomann ()
потому что файл как бы принадлежит мне, видимо поэтому эта прога глючит...
Если удалить и вновь скопировать тоже помогает. Иногда.
Добавлено (21.10.2018, 06:31) --------------------------------------------- Такой ещё волнующий вопрос: в STCoP Weapon Pack 2.9 одевание прицелов встроено в движок. В Call of Chernobyl 1.5 это будет\не_будет, планируется, уже_готово?
Ну как бы прицелы одеваются, но вот снять их проблематично, т.е. одел один раз и навсегда. А вообще STCoP адаптировать надо, там немного изменился "scope_zoom_factor".
Ну там же МЛР, т.е. присутствует "Поле" и "Свалка" заменена.
Да я и МЛР не юзал. К тому-же, две локации, это не...
ЦитатаMaster_Boli ()
много локаций
ЦитатаRomann ()
Такой же, как у тебя был в первый раз - как ты его победил тогда?
Да, я удалял файлы: atmosfear_options и axr_options. В этот раз, это то-же помогло. Я поглядел твои файлы, axr_options, в этой сборке у тебя уже нет, значит можно предположить, что причиной вылета в этот раз стал atmosfear_options. Удали и его из залитой на ГД сборки, эти файлы ведь должны создаваться движком при первом запуске игры, вот движек наверное на них и ругается.
ЦитатаRomann ()
Я просто повторить не могу.
Хочешь повторить? Я могу подкинуть тебе свои, atmosfear_options и axr_options, попробуешь воспроизвести.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 21.10.2018, 09:26
Выходят и игры для денди причем на катриджах . А что тебе мешает седеть на стандартном х32 на 1.5. р 6 , ведь если тебе нужны последние обновы в том числе и движка на 1.5.р 7 то я хочу тебя огорчить, 1.5 р7 версия скорее для теста там вырезано много локаций да и вобще есть баги .
Давай я сам буду решать что мне нужно, а что нет. Про вырезанные локации поржал, спасибо.
значит можно предположить, что причиной вылета в этот раз стал atmosfear_options. Удали и его из залитой на ГД сборки, эти файлы ведь должны создаваться движком при первом запуске игры, вот движек наверное на них и ругается.
Принято. ******************************************* Ребят, ни у кого не вылетает при убийстве неписей? Типа того:
Код
C:\Build\bins\xrGame.DLL at 000007FEE33B077A CStalkerAnimationManager::global_critical_hit() + 378 byte(s) in c:\oxr_coc\src\xrgame\stalker_animation_global.cpp line 61 + 14 byte(s) C:\Build\bins\xrGame.DLL at 000007FEE33B080F CStalkerAnimationManager::assign_global_animation() + 79 byte(s) in c:\oxr_coc\src\xrgame\stalker_animation_global.cpp line 90 C:\Build\bins\xrGame.DLL at 000007FEE33B3481 CStalkerAnimationManager::update_impl() + 337 byte(s) in c:\oxr_coc\src\xrgame\stalker_animation_manager_update.cpp line 212 + 5 byte(s) C:\Build\bins\xrGame.DLL at 000007FEE33B3587 CStalkerAnimationManager::update() + 23 byte(s) in c:\oxr_coc\src\xrgame\stalker_animation_manager_update.cpp line 227 + 5 byte(s)
Это у меня уже не на чистой игре, а на сборке, я конечно предполагаю на что грешить: в чистом СоС закоменчены предсмертные анимации, у меня они разблокированы, вот и думаю в ниx ли дело..
Оx ё, так там эта адаптация ещё и со своим движком, под чистый OXR... Вот если есть желание - свяжись с Mortan, спроси что нужно сделать в движке, или если у него это всё имеется на репо то ссылочку на его форк, тогда я сделаю правки в движке, ну а файловая адаптация уже за вами...
Давай я сам буду решать что мне нужно, а что нет. Про вырезанные локации поржал, спасибо.
Да не вопрос . И над чем ты ржал если оно так и есть открой папку levels и глянь.
ЦитатаRomann ()
Адаптацию STCoP Weapon Pack 2.9 для OpenXRay
Оx ё, так там эта адаптация ещё и со своим движком, под чистый OXR... Вот если есть желание - свяжись с Mortan, спроси что нужно сделать в движке, или если у него это всё имеется на репо то ссылочку на его форк, тогда я сделаю правки в движке, ну а файловая адаптация уже за вами... Добавлено (21.10.2018, 13:11)
Master_Boli, Ты не прав. Все 33 локи на месте, сам погляди и сравни.
ЦитатаMaster_Boli ()
посматри на вес папки.
А вот и вес:
Да, вес меньше, но о чем это говорит, при условии что все локи на месте? А говорит это о том, что вероятнее всего, над локами была проведена определенная работа по их оптимизации. И насчет багов, баги есть вовсем сталкере, вопрос в том сколько и какие они. В r7 их не больше чем в 1.4.22, а может и менше.
Да, вес меньше, но о чем это говорит, при условии что все локи на месте? А говорит это о том, что вероятнее всего, над локами была проведена определенная работа по их оптимизации. И насчет багов, баги есть вовсем сталкере, вопрос в том сколько и какие они. В r7 их не больше чем в 1.4.22, а может и менше.
Может у меня скачалось так фиг его знает но карт было меньше.