Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Lost World: Origin
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Сомали  WolfHeart
Понедельник, 29.10.2018, 21:21 | Сообщение # 916
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Я об это писал ещё когда только-только 1.4 появился.

Ну вот, а у меня только сейчас это вылезло. Интересно.

И снова вылет: Полный лог.
И все там-же что и постом выше, только в ангар я теперь не стрелял. Отстрелил тройку котов и одного псевдопса, собрал с них лут, двинулся от вышки в сторону входа в ангар и возле КАМАЗ-а вылетел.


Добавлено (29.10.2018, 21:32)
---------------------------------------------
Не, не возможно вообще куда-то пройти дальше гаража с жарками и хим аномалией в смотровой яме, сразу вылет.

Сейчас просто решил пройти мимо вышки и по путям... Не прошел дальше вагонов.
А ведь никого не трогал. biggrin
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 29.10.2018, 21:32
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 29.10.2018, 21:37 | Сообщение # 917
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

WolfHeart, у меня на дикой территории тоже таким же образом почему-то часто вылетает. При чём и без STCoP-а. Но вот этого вот
Код
Can't find texture 'ui_ingame2_pda_texture'

Я не понял... shok Как так??? Это же ID из ui_actor_pda.xml Почему же он может стать Can't find...
Сообщение отредактировал sinaps - Понедельник, 29.10.2018, 21:48
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Понедельник, 29.10.2018, 21:52 | Сообщение # 918
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Я не понял... shok Как так???

А нема ее.

Как-то так. biggrin

Добавлено (29.10.2018, 21:57)
---------------------------------------------

Цитата sinaps ()
Это же ID из ui_actor_pda.xml Почему же он может стать Can't find...

Аааа... Вон-оно как??? no
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Понедельник, 29.10.2018, 22:07 | Сообщение # 919
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Аааа... Вон-оно как???

Да.
Код
<file name="ui\ui_actor_pda">
<texture id="ui_inGame2_pda_texture" x="0" y="256" width="1024" height="768" />

ui\ui_actor_pda то есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Понедельник, 29.10.2018, 22:19 | Сообщение # 920
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
ui\ui_actor_pda то есть.

Имеется такая:
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Казахстан  Debrovski
Понедельник, 29.10.2018, 23:20 | Сообщение # 921
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 87
Награды: 0
Регистрация: 25.07.2017

По исследованию жуткой просадки FPS на Янове...
Удалось выяснить, что во время лагов, в очереди на отрисовку в каждом кадре в рендере стоит 600-800 партиклов вот этого типа:

Если кто-нибудь знает в чем может быть причина, то сообщите.
Прикрепления: 0326399.png (21.4 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 29.10.2018, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2017
Российская Федерация  Romann
Вторник, 30.10.2018, 00:11 | Сообщение # 922
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата WolfHeart ()
А у нас что, выходит два фонарика в игре?

Да, и они разные, один дальше светит, но радиус уже, другой радиус шире, но светит не далеко.
Цитата Debrovski ()
в чем может быть причина

Ну как в чём - в этом месте где-то(он обычно невидим, пока в него не вляпаешься) стоит фонтан, с 600-800 частицами партикла, вот из-за него фпс и просаживается, тут или фонтан этот сносить, а это или в сдк и компилить спавн, или распаковывать спавн.. Или чинить этот партикл, чтоб не сажал фпс...
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 00:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.10.2018, 10:46 | Сообщение # 923
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

А-а-а!!! Кто положил анимации фонаря и детектора в один gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud_animation.omf??? У них же СКЕЛЕТ РАЗНЫЙ!!! Суррогаты типа смены названий костей в конфигурационном файле не помогут. Оставьте их как в репозитории и утащите анимации фонаря в gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_tactical_torch\dev_tactical_torch_hud_animation.omf

Добавлено (30.10.2018, 10:47)
---------------------------------------------
Второй день не могу понять, почему работает то детектор то фонарь, и никак вместе. devil :devil: devil
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 30.10.2018, 11:02
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Вторник, 30.10.2018, 11:06 | Сообщение # 924
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Скачал R7-18-10-24 и revo_lucas-call-of-chernobyl-4c47b3da0ab4, и у меня вопросик возник.
revo_lucas-call-of-chernobyl-4c47b3da0ab4 ставить на R7-18-10-24, он новее R7-18-10-24?
Ну писали бы так же дату обновления, а то непонятно ни фига. Да и написано 39 мб, а 4 мб скачивается.

Добавлено (30.10.2018, 11:07)
---------------------------------------------
Решил посмотреть что там изменилось. Скачал вчера.

  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 11:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.10.2018, 11:08 | Сообщение # 925
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
Скачал revo_lucas-call-of-chernobyl-4c47b3da0ab4

Что это?
Цитата alex5773 ()
ставить на R7-18-10-24...

...ничего не нужно.
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 30.10.2018, 11:09
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Вторник, 30.10.2018, 11:11 | Сообщение # 926
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Так revo_lucas-call-of-chernobyl-4c47b3da0ab4 раньше было обновления на R7, и нужно было ставить по верх.

Добавлено (30.10.2018, 11:12)
---------------------------------------------
Оно обновлялось постоянно.

  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.10.2018, 11:24 | Сообщение # 927
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
revo_lucas-call-of-chernobyl-4c47b3da0ab4 Оно обновлялось постоянно.

Это ты так репозиторий на bitbucket.org назвал? Понял не человеческими усилиями. В R7-18-10-24.7z Balathruin-овские разработки, которые в репозитории (пока?) не размещены. Они новее. Так что ставить разве что Romann-овский х64 движок, но без gamedata и с полной заменой шейдеров и тестовую версию STCoP, которую я скоро выложу.
Цитата alex5773 ()
Да и написано 39 мб, а 4 мб скачивается.

Написано в не упакованном виде, а скачивается в упакованном.
Сообщение отредактировал sinaps - Вторник, 30.10.2018, 11:36
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Вторник, 30.10.2018, 11:34 | Сообщение # 928
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
Это ты так репозиторий на bitbucket.org назвал?

Фиг знает как то называется, но там раньше были новые исправления для R7.
Цитата sinaps ()
В R7-18-10-24.7z Balathruin-овские разработки, которые в репозитории (пока?) не размещены.

Вот теперь вообще не пойму ни фига wacko Как такое может быть, исправить в самом моде, потом вылажить в репозитории эти же исправления wacko По моему сперва там должно появится, а потом это ставить на основное.

Добавлено (30.10.2018, 11:37)
---------------------------------------------

Цитата sinaps ()
STCoP

Не, такое меня не интересует уже давно. Играю только с RAP или с OSWP wink
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 30.10.2018, 11:43 | Сообщение # 929
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата alex5773 ()
Вот теперь вообще не пойму ни фига

Что же тут не понятного? В репозитории - более-менее стабильный код, в девелоперских версиях - текущие разработки. Всё как обычно вроде...
Цитата alex5773 ()
По моему сперва там должно появится, а потом это ставить на основное.

R7-18-10-24.7z - это не релиз и не версия беты.
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Вторник, 30.10.2018, 11:51 | Сообщение # 930
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата sinaps ()
В репозитории - более-менее стабильный код, в девелоперских версиях - текущие разработки.

Вот это вот и не понятно. Как может быть в самой игре разработки, а в фиксе старое, но стабильное?
Цитата sinaps ()
R7-18-10-24.7z - это не релиз и не версия беты.

Так это понятно.

Мне не понятно лишь то, зачем тогда сейчас этот репозиторий. Получается тогда с репозитория то уже ставить нельзя на сам мод, т.к старое. И для чего тогда потом его обновлять, этот репозиторий, когда он всегда будет старьём, и никак не поставишь на саму игру.

Раньше была сама R7, а в репозитории были новые наработки, которые ставились на R7.

Добавлено (30.10.2018, 11:51)
---------------------------------------------
WolfHeart, ты чего молчишь? smile

  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2018, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Поиск: