Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
История Конвона. Часть первая
3.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Последняя надежда
2.4
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] - [BETA] версии
Сомали  WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017


Ссылки на скачивание:


Русификатор - 1.5 r6:

Релиз: 29 сентября 2017г
Изменения: 1.5b r6 Changelog
Разработано: Team E.P.I.C.

1.5 R6 - полная версия, это не патч
Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии
Он является
автономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру

Это предварительный выпуск 1.5, в основном для
тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры
Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте
Call of Chernobyl версии 1.4.22







СоС 1.5r7 - Слитые билды.

Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio.
Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.
Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio.


Следить за процессом разработки, можно здесь:
CoC dev links (СоС 1.5r7)
Форк движка Demosfen: https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen
Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl

Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"

Работа прекращена.






Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
  Злобная реклама
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Сомали  WolfHeart
Четверг, 01.11.2018, 16:51 | Сообщение # 961
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Проверь контрольные суммы файлов по файлику addons.md5,



Добавлено (01.11.2018, 16:56)
---------------------------------------------
Попробую перекачать.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 01.11.2018, 16:56
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 01.11.2018, 17:01 | Сообщение # 962
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

WolfHeart, зачем так? Total Commander же!!!
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 01.11.2018, 17:18 | Сообщение # 963
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Commander же!!!

Ну я сним еще не на столько подружился как ты. biggrin
Цитата sinaps ()
и посмотри какой к нему подключен omf

Найти то я нашел, но ничего я Notepad++ не увидел, кроме вот типа такого:

Добавлено (01.11.2018, 17:23)
---------------------------------------------
Скачал по новой и все тот-же вылет.

  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 01.11.2018, 17:47 | Сообщение # 964
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Скачал по новой и все тот-же вылет.

Не знаю... У меня всё работает... А ты движок обновлял? Я пока нет...
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 01.11.2018, 17:52 | Сообщение # 965
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
А ты движок обновлял?

Ну да!
Romann, Написал, что исправил и обновил движек, ты написал чтоб перекачали ресурсы, я так и сделал.
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 01.11.2018, 18:14 | Сообщение # 966
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

WolfHeart, только что обновил движок. На новом движке всё работает точно так же... shok Что бы это могло быть? Проверь ещё fsgame.ltx на наличие строки
Код
$arch_dir_addons$  = false|    true|    $arch_dir$|   addons\

Но если у тебя TC плагин читает (а он читает? Например папка \\\S.T.A.L.K.E.R. db explorer_64\CoCR7\meshes\dynamics\weapons\wpn_ak12\ есть?) файлы из тех db что я выкладывал, значит должна быть.

Попробуй просто скопировать содержимое папки \\\S.T.A.L.K.E.R. db explorer_64\CoCR7\meshes\dynamics\devices\dev_bolt\ в c:\CoC_1.5_R7_dev\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_bolt\
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 01.11.2018, 18:32 | Сообщение # 967
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
\wpn_ak12\ есть?

Есть.

Цитата sinaps ()
Попробуй просто скопировать содержимое папки

Скопировал. Запустилась. wacko
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Четверг, 01.11.2018, 18:32 | Сообщение # 968
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

sinaps, а у тебя болт старый стоит, или из STCoP?
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 01.11.2018, 19:14 | Сообщение # 969
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Romann ()
а у тебя болт старый стоит, или из STCoP?

Из STCoP.
Цитата WolfHeart ()
Скопировал. Запустилась.

Странно... И если на другие (всё ещё упакованные) анимации и модели не ругается, то странно ещё больше.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 01.11.2018, 19:17
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 01.11.2018, 21:06 | Сообщение # 970
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Странно...

Не бери дурного в голову. wink
Я разобрался в чем дело. Это либо косяк Romann, либо я чего-то не до понял.
Я брал Engine_x64_CoC_1.5_R7 из архива:

А там... Engine_x64_CoC_1.5_R7\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_bolt biggrin

Теперь понятно, по чему "твой болт" отдыхал. biggrin
Сейчас взял распакованную CoC_1.5_R7_dev на нее STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5, и сверху конфиги из репо ветки тестер и все завелось с дабл клика по ярлыку.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Четверг, 01.11.2018, 21:15
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Четверг, 01.11.2018, 21:42 | Сообщение # 971
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата WolfHeart ()
А там... Engine_x64_CoC_1.5_R7\gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_bolt

Именно, я по этому и спросил у sinaps какой у него стоит, у меня там болт потому, что без него вылетает на чистом СоС, а в архиве с движком геймдата распакованная, а у sinaps STCoP запакован в архив - поэтому моя геймдата в приоритете... При установке адаптации STCoP надо это учитывать, и если там полная адаптация на основе моей геймдаты с движком - то её дополнительно с запакованным STCoP ставить не нужно, только движок...
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Сомали  WolfHeart
Четверг, 01.11.2018, 22:04 | Сообщение # 972
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата Romann ()
поэтому моя геймдата в приоритете...

Да это понятно, что она в приоритете.
Цитата Romann ()
и если там полная адаптация на основе моей геймдаты с движком

Не, не, не, у sinaps, там только конфиги и текстуры.

К тому-же, когда стояла Engine_x64_CoC_1.5_R7.7z + STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5 я пробовал как с адаптацией, так и без нее. Разница только была в том, что с адаптацией вылетала из за болта, а без адаптации:
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 01.11.2018, 22:08 | Сообщение # 973
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата WolfHeart ()
Не бери дурного в голову.

Поздно. Я уже успел туда залезть, всё исправить, переупаковать, отгрузить коммит в репозиторий, и выложить новый meshes.db.
Цитата Romann ()
у sinaps STCoP запакован в архив

Я по другому никак, у меня он в распакованном виде запускается около 5 min.
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Четверг, 01.11.2018, 22:14 | Сообщение # 974
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
Поздно. Я уже успел туда залезть, всё исправить, переупаковать, отгрузить коммит в репозиторий, и выложить новый meshes.db.

Блин... Как-то все в разнобой идет. dry
И как таперь, если кто захочет опробовать, как им говорить, что на что устанавливать?

Добавлено (01.11.2018, 22:24)
---------------------------------------------
У Romann, обновлялись не упакованный CoC_1.5_R7_dev и упакованный Engine_x64_CoC_1.5_R7.7z, но они отличаются gamedata-ой.
sinaps, у тебя получается, было адаптировано под CoC_1.5_R7_dev, а теперь под Engine_x64_CoC_1.5_R7.7z? Так что-ли? И теперь уже с CoC_1.5_R7_dev будет не стыковочка???

  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Romann
Четверг, 01.11.2018, 22:26 | Сообщение # 975
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 509
Награды: 2
Регистрация: 28.01.2014

Цитата WolfHeart ()
что на что устанавливать?

Вот поэтому надо было адаптацию делать на мои, точнее на КоК'овские конфиги/скрипты..
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2018, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.01.2014
Поиск: