[CoC] - [BETA] версии
WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Ссылки на скачивание: Русификатор - 1.5 r6: Релиз: 29 сентября 2017г
Разработано: Team E.P.I.C.
1.5 R6 - полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он является автономным , пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру Это предварительный выпуск 1.5, в основном для тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте Call of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps".
Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx".
В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx".
Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку:
#include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в
ReadMe Скачать: Engine R6 (30.09.2017 + 42 fix) (04.07.2019) P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке.
P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Файлы обновления CoC 1.5 SDK для текущего (2017-09-15) all.spawn.
Актуализованные сцены LE и текущие файлы level.game, level.spawn и level.ai.
Скопировать в папку editors 1.4 SDK с заменой файлов.
1 -
CoC_SDK_editors.zip 2 -
CoC_SDK_update_2_for_1.4.7z 3 -
CoC_1_5_SDK_updates .7z - включены / объединены все изменения 2C.LiryC
- исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути
Bangalore СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio . Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio . Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio .Следить за процессом разработки, можно здесь: CoC dev links (СоС 1.5r7) Форк движка Demosfen : https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"
Работа прекращена.
Если не переключается локализация
eng --> rus Смотри: это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры.
1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный (клавиша L) :
Видео.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
87
Награды :
0
Регистрация :
25.07.2017
Цитата WolfHeart (
)
раньше автоматом, на "О" (детектор) жмешь и они даставались и сразу включались. А теперь, надо "O" + "назначенная кнопка".
Не выключай самостоятельно фонарик перед его убиранием. Игра запомнит это и в следующий раз персонаж автоматически его включит - без твоего явного указания. И наоборот.
Пятница, 02.11.2018, 12:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.07.2017
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата Debrovski (
)
Не выключай самостоятельно фонарик перед его убиранием.
Величайшая загадка человеческог ума: "В решении элементарных задач, находить какие-то сложности". А ведь все так просто... Нужно просто не выключать. Debrovski , Ты Гений! Все работает!
Пятница, 02.11.2018, 18:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
crystal
Пятница, 02.11.2018, 19:18 | Сообщение # 993
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
701
Награды :
5
Регистрация :
22.10.2016
Цитата WolfHeart (
)
Автомат всегда на боевом взводе, только на гашетку дави. biggrin
А вот это, кстати, непорядок Давно пора предохранитель сделать, для пущего реализьму
Пятница, 02.11.2018, 19:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.10.2016
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
sinaps ,Код
Can't find texture 'act\act_stalker_monolith2a'
Добавлено (02.11.2018, 19:34) ---------------------------------------------Цитата crystal (
)
Давно пора предохранитель сделать, для пущего реализьму biggrin
Вот не помню в каком... Но в каком-то моде было уже такое. Стволы по умолчанию на предохранителе были и чтоб начать ими пользоватся нужно было проделать какую-то манипуляцию с ним (не помню уже что именно). Сколько воплей в теме было... Ааааа, у меня пухи не стреляют! Что делать? Все пропало! Мод в топку и т.д. и т.п. Так что от подобного рЭалЫзмУ мододелы дружно отказались. По крайней мере больше не в одном моде, я подобной фишки не встречал.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Пятница, 02.11.2018, 19:35
Пятница, 02.11.2018, 19:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
sinaps
Пятница, 02.11.2018, 20:08 | Сообщение # 995
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4757
Награды :
4
Регистрация :
02.04.2016
Цитата WolfHeart (
)
Can't find texture 'act\act_stalker_monolith2a'
У меня такой нету. Просто переименуй act\act_stalker_monolith2.dds => act\act_stalker_monolith2a а thm там уже есть.
Пятница, 02.11.2018, 20:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.04.2016
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата sinaps (
)
У меня такой нету.
У меня есть, могу скинуть. и вот еще дна: act_stalker_neboseva_1 Погляди у себя, есть такая, если нет я и ее скину.
Пятница, 02.11.2018, 20:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
sinaps
Пятница, 02.11.2018, 20:25 | Сообщение # 997
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4757
Награды :
4
Регистрация :
02.04.2016
Цитата WolfHeart (
)
neboseva
Есть, а act_stalker_monolith2a скидывай. Упакую, перевыложу.
Пятница, 02.11.2018, 20:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.04.2016
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Держи: act Добавлено (03.11.2018, 06:59) ---------------------------------------------Romann , Debrovski , Вчера, sinaps обнаружил, а у меня полностью подтвердился, один пренеприятнейший баг. В общем, чтоб было понятней почитайте нашу переписку:
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 03.11.2018, 07:17
Пятница, 02.11.2018, 20:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Romann
Суббота, 03.11.2018, 09:24 | Сообщение # 999
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
509
Награды :
2
Регистрация :
28.01.2014
Цитата WolfHeart (
)
один пренеприятнейший баг
Киньте сейв, на CoC_1.5_R7_dev.
Суббота, 03.11.2018, 09:24
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.01.2014
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата Romann (
)
Киньте сейв, на CoC_1.5_R7_dev.
Держи: savedgames Эти сохранения делал до того как пробовал стрелять с поломанных стволов, то есть мои стволы должны быть еще в рабочем состоянии. Мои прокачаны по полной.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 03.11.2018, 09:37
Суббота, 03.11.2018, 09:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Romann
Суббота, 03.11.2018, 09:35 | Сообщение # 1001
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
509
Награды :
2
Регистрация :
28.01.2014
Цитата WolfHeart (
)
Держи: savedgames
А какой грузить? А то с крайним явно не то..Код
[09:29:45.383] [09:29:45.383] FATAL ERROR [09:29:45.383] [09:29:45.383] [error] Expression : !save_guid || (*save_guid == header().guid()) || ignore_save_incompatibility() [09:29:45.383] [error] Function : CALifeSpawnRegistry::load [09:29:45.384] [error] File : c:\oxr_coc\src\xrgame\alife_spawn_registry.cpp [09:29:45.384] [error] Line : 109 [09:29:45.384] [error] Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME! [09:29:45.384] [09:29:45.384] [09:29:45.384] stack trace: [09:29:45.384]
Суббота, 03.11.2018, 09:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.01.2014
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Сейчас, погоди проверю.Добавлено (03.11.2018, 09:45) --------------------------------------------- Странно, у меня все нормально и в логе все вроде чисто:
Код
[11/03/18 09:37:46] OpenXRay Rx64 build 7203, Oct 26 2018 [11/03/18 09:37:46] [11/03/18 09:37:46] command line E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\stalker-coc.exe -dev [11/03/18 09:37:46] [11/03/18 09:37:46] * Detected CPU: AMD FX-8370 Eight-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M2/S0, 'rdtsc' [11/03/18 09:37:46] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT [11/03/18 09:37:46] * CPU cores/threads: 4/8 [11/03/18 09:37:46] * CPU0 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] * CPU1 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] * CPU2 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] * CPU3 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] * CPU4 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] * CPU5 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] * CPU6 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] * CPU7 current freq: 4335 MHz, max freq: 4335 MHz [11/03/18 09:37:46] [11/03/18 09:37:46] Initializing File System... [11/03/18 09:37:46] using fs-ltx fsgame.ltx [11/03/18 09:37:46] FS: 55353 files cached 117 archives, 18884Kb memory used. [11/03/18 09:37:46] Init FileSystem 3.594220 sec [09:37:46.932] -----loading e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\system.ltx [09:37:48.617] -----loading e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\system.ltx [09:37:48.747] Initializing Engine... [09:37:48.755] Starting INPUT device... [09:37:48.789] Loading DLL: xrRender_R1 [09:37:48.899] Loading DLL: xrRender_R2 [09:37:48.948] Loading DLL: xrRender_R3 [09:37:49.022] Loading DLL: xrRender_R4 [09:37:49.089] Loading DLL: xrRender_GL [09:37:49.089] Failed to load DLL: 0x126 [09:37:49.090] Loading DLL: d3d9.dll [09:37:49.146] refCount:pD3D 1 [09:37:49.166] refCount:m_pAdapter 1 [09:37:49.166] refCount:m_pFactory 1 [09:37:49.288] Available render modes[7]: [09:37:49.288] renderer_r1 [09:37:49.288] renderer_r2a [09:37:49.288] renderer_r2 [09:37:49.288] renderer_r2.5 [09:37:49.288] renderer_r3 [09:37:49.288] renderer_r4 [09:37:49.288] Executing config-script "user.ltx"... [09:37:49.349] [appdata\user.ltx] successfully loaded. [09:37:49.349] Loading DLL: xrGame [09:37:49.717] Executing config-script "e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [09:37:49.723] [e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [09:37:49.723] Executing config-script "user.ltx"... [09:37:49.724] Executing config-script "e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [09:37:49.761] ~ Invalid syntax in call to 'snd_targets' [09:37:49.761] ~ Valid arguments: integer value in range [4,32] [09:37:49.761] [e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [09:37:49.761] Executing config-script "e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [09:37:49.764] [e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [09:37:49.781] [appdata\user.ltx] successfully loaded. [09:37:49.794] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [09:37:49.794] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [09:37:49.794] dir[0]=E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\ [09:37:49.794] dir[1]=E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\ [09:37:49.794] dir[2]=E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\bins\ [09:37:49.794] dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ [09:37:49.836] CleanDeviceSpecifierList [09:37:49.836] CleanDeviceSpecifierList Generic Software [09:37:49.836] devices Generic Software [09:37:49.942] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [09:37:50.217] SOUND: OpenAL: All available devices: [09:37:50.217] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [09:37:50.217] SOUND: Selected device is Generic Software [09:37:50.269] * sound: EAX 2.0 extension: absent [09:37:50.269] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [09:37:50.284] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [09:37:50.284] SOUND: Max Mono Targets 255 | psSoundTargets 32 | supported 32 [09:37:50.287] Starting RENDER device... [09:37:50.287] Loading DLL: d3d9.dll [09:37:50.310] * GPU [vendor:10DE]-[device:1B81]: NVIDIA GeForce GTX 1070 [09:37:50.310] * GPU driver: 25.21.14.1634 [09:37:50.326] Available video modes[26]: [09:37:50.326] [640x480] [09:37:50.326] [720x480] [09:37:50.326] [720x576] [09:37:50.326] [800x600] [09:37:50.326] [1024x768] [09:37:50.326] [1152x864] [09:37:50.326] [1176x664] [09:37:50.326] [1280x720] [09:37:50.326] [1280x768] [09:37:50.326] [1280x800] [09:37:50.326] [1280x960] [09:37:50.326] [1280x1024] [09:37:50.326] [1360x768] [09:37:50.326] [1366x768] [09:37:50.326] [1600x900] [09:37:50.326] [1600x1024] [09:37:50.326] [1600x1200] [09:37:50.326] [1680x1050] [09:37:50.326] [1768x992] [09:37:50.326] [1920x1080] [09:37:50.326] [1920x1200] [09:37:50.326] [1920x1440] [09:37:50.326] [2560x1440] [09:37:50.326] [2048x1152] [09:37:50.326] [1200x960] [09:37:50.326] [(null)] [09:37:50.606] * CREATE: DeviceREF: 1 [09:37:50.606] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [09:37:50.606] * Texture memory: 4054 M [09:37:50.606] * DDI-level: 9.0 [09:37:50.638] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [09:37:50.638] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [09:37:50.651] * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) [09:37:50.653] * AGS: Initialization failed (3) [09:37:50.653] * Starting rendering as 1-GPU. [09:37:50.654] * DVB created: 4096K [09:37:50.654] * DIB created: 512K [09:37:50.871] * NULLRT supported [09:37:50.871] * ...and used [09:37:50.871] * HWDST/PCF supported and used [09:37:50.871] * NV-DBT supported and used [09:37:51.160] - r__tf_aniso 8 [09:37:51.160] - r2_tf_mipbias 0. [09:37:51.715] Starting engine... [09:37:53.080] intro_start intro_logo [09:37:53.182] intro_delete ::update_logo_intro [09:37:53.304] * [win32]: free[134212626 MB], reserved[4546448 KB], committed[677736 KB] [09:37:53.305] * [ D3D ]: textures[16 K] [09:37:53.305] * [x-ray]: process heap[466288 K] [09:37:53.305] * [x-ray]: economy: strings[15900 K], smem[0 K] [09:37:53.305] -------------------------------------------------------------------------------- [09:37:53.305] 16282MB physical memory installed, 11778MB available, 27 percent of memory in use [09:37:53.305] PageFile usage: 455MB, Peak PageFile usage: 482MB, [09:37:53.305] -------------------------------------------------------------------------------- [09:37:53.305] Build engine for <OXR_CoC 1.5b r7> [09:37:53.305] -------------------------------------------------------------------------------- [09:38:00.155] E:\Game\CoC_1.5_R7_dev\stalker-coc.exe -dev [09:38:00.155] * phase time: 0 ms [09:38:00.155] * phase cmem: 617788 K [09:38:00.181] Loading objects... [09:38:01.789] Loading models... [09:38:01.817] Loading textures... [09:38:07.344] * [prefetch] time: 7162 ms [09:38:07.344] * [prefetch] memory: 747608 Kb [09:38:07.345] * phase time: 7190 ms [09:38:07.345] * phase cmem: 1366428 K [09:38:07.518] [LUA] Call of Chernobyl version 1.5b r7 [09:38:07.909] * phase time: 562 ms [09:38:07.909] * phase cmem: 1338516 K [09:38:07.911] * phase time: 2 ms [09:38:07.911] * phase cmem: 1338520 K [09:38:07.966] * Loading spawn registry... [09:38:08.735] * 22604 spawn points are successfully loaded [09:38:08.736] * Loading objects... [09:38:09.365] * 29343 objects are successfully loaded [09:38:10.193] * Game 002 is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\002.scop' (2.282s) [09:38:10.194] * phase time: 2282 ms [09:38:10.194] * phase cmem: 1548204 K [09:38:10.211] alife simulator created [09:38:10.229] * phase time: 35 ms [09:38:10.229] * phase cmem: 1548720 K [09:38:10.248] * phase time: 18 ms [09:38:10.248] * phase cmem: 1548720 K [09:38:10.256] * client : connection accepted - <All Ok> [09:38:10.275] * phase time: 28 ms [09:38:10.275] * phase cmem: 1548720 K [09:38:10.282] * phase time: 6 ms [09:38:10.282] * phase cmem: 1548728 K [09:38:12.746] * phase time: 2464 ms [09:38:12.746] * phase cmem: 1796656 K [09:38:13.051] * phase time: 305 ms [09:38:13.051] * phase cmem: 1811304 K [09:38:13.659] * phase time: 607 ms [09:38:13.659] * phase cmem: 1899436 K [09:38:13.715] * phase time: 55 ms [09:38:13.715] * phase cmem: 1899436 K [09:38:13.837] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [09:38:13.837] * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p [09:38:13.837] * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) [09:38:13.837] * phase time: 122 ms [09:38:13.837] * phase cmem: 1830644 K [09:38:13.838] * Loading HOM: e:\game\coc_1.5_r7_dev\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [09:38:13.855] * phase time: 17 ms [09:38:13.855] * phase cmem: 1830644 K [09:38:14.178] * phase time: 322 ms [09:38:14.178] * phase cmem: 1830644 K [09:38:14.195] * phase time: 17 ms [09:38:14.195] * phase cmem: 1830636 K [09:38:14.203] * phase time: 7 ms [09:38:14.203] * phase cmem: 1830636 K [09:38:21.424] - Game configuring : Finished [09:38:23.235] * phase time: 9032 ms [09:38:23.235] * phase cmem: 2274368 K [09:38:23.264] * phase time: 29 ms [09:38:23.264] * phase cmem: 2274368 K [09:38:23.304] * [win32]: free[134210847 MB], reserved[4578680 KB], committed[2466604 KB] [09:38:23.308] * [ D3D ]: textures[1058284 K] [09:38:23.308] * [x-ray]: process heap[2258676 K] [09:38:23.308] * [x-ray]: economy: strings[21320 K], smem[2214 K] [09:38:23.308] -------------------------------------------------------------------------------- [09:38:23.309] 16282MB physical memory installed, 10024MB available, 38 percent of memory in use [09:38:23.309] PageFile usage: 2205MB, Peak PageFile usage: 2229MB, [09:38:23.309] -------------------------------------------------------------------------------- [09:38:23.309] Build engine for <OXR_CoC 1.5b r7> [09:38:23.309] -------------------------------------------------------------------------------- [09:38:35.026] [LUA] collectgarbage before=38495973Kb [09:38:35.152] [LUA] collectgarbage after=28706420Kb [09:38:38.233] intro_start game_loaded [09:38:38.261] * MEMORY USAGE: 3380008 K [09:38:38.261] * End of synchronization A[1] R[1] [09:38:39.254] intro_delete ::update_game_loaded [09:39:08.931] [LUA] successfully created weapons_hit_power.ltx [09:41:07.055] * [win32]: free[134209596 MB], reserved[4522532 KB], committed[3804132 KB] [09:41:07.061] * [ D3D ]: textures[1277925 K] [09:41:07.061] * [x-ray]: process heap[3588416 K] [09:41:07.061] * [x-ray]: economy: strings[22210 K], smem[12214 K] [09:41:07.061] -------------------------------------------------------------------------------- [09:41:07.061] 16282MB physical memory installed, 9420MB available, 42 percent of memory in use [09:41:07.061] PageFile usage: 3504MB, Peak PageFile usage: 3508MB, [09:41:07.061] -------------------------------------------------------------------------------- [09:41:07.061] Build engine for <OXR_CoC 1.5b r7> [09:41:07.061] -------------------------------------------------------------------------------- [09:41:11.066] - Disconnect [09:41:18.716] - Destroying level [09:41:18.796] * [ D3D ]: textures[929779 K] [09:41:18.972] DestroySingleton::RefCounter: 0 [09:41:18.973] DestroySingleton::RefCounter: 0 [09:41:18.976] Input: 1 [09:41:18.988] Config-file [appdata\user.ltx] saved successfully [09:41:18.988] Destroying Direct3D... [09:41:19.152] refCount:pBaseZB 1 [09:41:19.152] refCount:pBaseRT 1 [09:41:19.152] DeviceREF: 5 [09:41:19.152] refCount:pD3D 2 [09:41:19.231] Failed to close DLL: 0x126
Стоит: CoC_1.5_R7_dev + STCoP Weapon Pack 2.9 for Call of Chernobyl 1.5 + конфиги от Олега + правка на переносимый вес.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 03.11.2018, 09:48
Суббота, 03.11.2018, 09:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Romann
Суббота, 03.11.2018, 09:46 | Сообщение # 1003
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
509
Награды :
2
Регистрация :
28.01.2014
У меня спавн не тот лежал)).. Но теперь сейв не грузится с другим логом:Код
Can't open section 'ammo_12.7x55_fmj'.
Где надо добавить этот 'ammo_12.7x55_fmj'?
Суббота, 03.11.2018, 09:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.01.2014
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Цитата Romann (
)
У меня спавн не тот лежал))
А конфиги от Олега ты добавлял?
Суббота, 03.11.2018, 09:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Romann
Суббота, 03.11.2018, 09:52 | Сообщение # 1005
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
509
Награды :
2
Регистрация :
28.01.2014
Цитата WolfHeart (
)
А конфиги от Олега ты добавлял?
Неа, я же говорю, что на чистом CoC_1.5_R7_dev.. Или на чистом CoC_1.5_R7_dev такого бага нету, и это лишь с STCoP ?
Суббота, 03.11.2018, 09:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.01.2014