1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
ты же его тестил до того, как прицельные сетки подогнал?
Ессно, я с ним уже некоторое время бегаю.
Цитатаseriy1888 ()
Видел ПСО, ACOG?
В игре пока не попались, но сами сетки от АО видел в текстурах. С прицелом у меня сейчас только G36, на нём и проверял, остальные сделал аналогично, т.к размеры текстурок одинаковые.
Не будет. Я пока больше ничего не планирую выкладывать, т.к. под себя я всё собрал, и остальное встало почти без обработки, только совмещение между собой. Может быть, геймдату как нибудь выложу, в виде очередной солянки-васянки, но не скоро.
Добавлено (09.02.2019, 04:13) --------------------------------------------- а вот собственно скрины которые я уже здесь выкладывал https://imgur.com/ZrSSSZshttps://imgur.com/6wpPztQ Кстати попробуй на тоз-34 ACOG или коллиматор установить.
Сообщение отредактировал seriy1888 - Суббота, 09.02.2019, 04:13
да, там некоторые прицелы старые с текстурами (пу, тюльпан, оружие с интегрироваными прицелами). У прицелов большой кратности тоже текстуры но там по другому нельзя (кратность 15х).
да, там некоторые прицелы старые с текстурами (пу, тюльпан, оружие с интегрироваными прицелами). У прицелов большой кратности тоже текстуры
Ну, т.е. пак открытых прицелов всё таки не совсем бесполезен...
Добавлено (10.02.2019, 03:27) --------------------------------------------- Кстати, выпали у продавцов два SUSAT, но, походу, из оригинала, т.к. ни куда не ставятся...