[CoC] - [BETA] версии
WolfHeart
Пятница, 26.01.2018, 20:56 | Сообщение # 1
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3154
Награды :
18
Регистрация :
06.06.2017
Ссылки на скачивание: Русификатор - 1.5 r6: Релиз: 29 сентября 2017г
Разработано: Team E.P.I.C.
1.5 R6 - полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он является автономным , пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру Это предварительный выпуск 1.5, в основном для тестирования и обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайте Call of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps".
Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx".
В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx".
Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку:
#include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в
ReadMe Скачать: Engine R6 (30.09.2017 + 42 fix) (04.07.2019) P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке.
P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Файлы обновления CoC 1.5 SDK для текущего (2017-09-15) all.spawn.
Актуализованные сцены LE и текущие файлы level.game, level.spawn и level.ai.
Скопировать в папку editors 1.4 SDK с заменой файлов.
1 -
CoC_SDK_editors.zip 2 -
CoC_SDK_update_2_for_1.4.7z 3 -
CoC_1_5_SDK_updates .7z - включены / объединены все изменения 2C.LiryC
- исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути
Bangalore СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio . Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio . Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение.Билды слитые в сеть перед самым уходом Alundaio .Следить за процессом разработки, можно здесь: CoC dev links (СоС 1.5r7) Форк движка Demosfen : https://github.com/Balathruin/OXR_CoC_Demosfen Config, script repo: https://bitbucket.org/revo_lucas/call-of-chernobyl Движок x64 для "CoC 1.5 r7+STCOP 2.9.09 Fix"
Работа прекращена.
Если не переключается локализация
eng --> rus Смотри: это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры.
1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный (клавиша L) :
Видео.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 05.07.2020, 11:02
Пятница, 26.01.2018, 20:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.06.2017
Vlad01
Суббота, 12.01.2019, 15:02 | Сообщение # 1861
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
141
Награды :
4
Регистрация :
27.03.2013
xr_Sanya , Эта либа разве не должна собираться в процессе?(репозиторий не смотрел, предполагаю)
Суббота, 12.01.2019, 15:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.03.2013
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
876
Награды :
4
Регистрация :
19.08.2015
Vlad01 , должна, но не собирается , а визуал ругается на ее отсутствие Сейчас попробую собрать заново, предполагаю что у меня нет фаундейшена с++
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 12.01.2019, 15:12
Суббота, 12.01.2019, 15:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.08.2015
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
xr_Sanya , Большое спасибо. Вот теперь заработало. Есть вопрос: а в чём была соль?
Суббота, 12.01.2019, 15:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
876
Награды :
4
Регистрация :
19.08.2015
Собралось, вроде как работает. Потестите у кого вылетало. Собрано на коммите b474e79https://yadi.sk/d/4Qef1S7_NtqViw Добавлено (12.01.2019, 15:43) ---------------------------------------------prototip98 , наверное actor являлся nil а не числом. А в функции не предусмотрено что в нее может придти nil, вот и вылетает.
Суббота, 12.01.2019, 15:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.08.2015
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
xr_Sanya , Кстати, работаю я тут на платформе CoC_1.5_R7_dev, что самое первое. Стоит ли ставить то, что ты собирал? Свежее или нет?
Суббота, 12.01.2019, 15:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
876
Награды :
4
Регистрация :
19.08.2015
prototip98 , это последнее обновление движка х64, ветка CoC_r7_no_SDL_dev, коммит b474e79. если не установлена папка с х64, то ставить ненужно
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 12.01.2019, 15:50
Суббота, 12.01.2019, 15:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.08.2015
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3426
Награды :
19
Регистрация :
29.09.2011
xr_Sanya , Я как раз и ставил Engine_x64_CoC_1.5_R7-20181215T120542Z-001. Я просто особо не шарю в этом и хотелось бы узнать.
Суббота, 12.01.2019, 15:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.09.2011
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
876
Награды :
4
Регистрация :
19.08.2015
prototip98 , попробуй поставь, сделай бекап папки bin на всякий.
Суббота, 12.01.2019, 15:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.08.2015
sinaps
Суббота, 12.01.2019, 15:55 | Сообщение # 1869
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4757
Награды :
4
Регистрация :
02.04.2016
Цитата xr_Sanya (
)
Собрано на коммите b474e79
Ща потестим...Цитата prototip98 (
)
Стоит ли ставить то, что ты собирал?
Цитата Romann (
)
Народ - если скомпилите движок - от вылета поможет, но в движке обнаружены другие проблемы(по рендерам, по производительности), сейчас их ещё не исправили
Добавлено (12.01.2019, 15:56) ---------------------------------------------
Цитата xr_Sanya (
)
сделай бекап папки bin
bins .
Суббота, 12.01.2019, 15:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.04.2016
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
604
Награды :
0
Регистрация :
10.09.2016
У меня вопрос: возможно ли сделать так, чтобы игра работала в свернутом состоянии? А то она ставится на паузу при alt-tab.
Суббота, 12.01.2019, 17:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.09.2016
Vlad01
Суббота, 12.01.2019, 20:17 | Сообщение # 1871
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
141
Награды :
4
Регистрация :
27.03.2013
NecrONIKS , Это исходники править надо, по идее - убрать реакцию на сообщение о потере фокуса приложением или на сообщение о сворачивании.
Суббота, 12.01.2019, 20:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.03.2013
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
604
Награды :
0
Регистрация :
10.09.2016
Цитата Vlad01 (
)
NecrONIKS, Это исходники править надо, по идее - убрать реакцию на сообщение о потере фокуса приложением или на сообщение о сворачивании.
Ясно, в общем, нет. Тогда просто телек вторым монитором подключу -- и туда выведу.
Суббота, 12.01.2019, 20:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.09.2016
sinaps
Воскресенье, 13.01.2019, 01:56 | Сообщение # 1873
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4757
Награды :
4
Регистрация :
02.04.2016
Цитата xr_Sanya (
)
попробуй поставь
Попробовал, пока не вылетало.
Код
[18:04:41.876] [LUA] collectgarbage before=64810164Kb [18:04:42.397] [LUA] collectgarbage after=34777853Kb [18:04:42.706] [LUA] Patrol path k00_marsh_goto_hide doesnt exist [18:07:11.874] [LUA] Patrol path k00_marsh_goto_hide doesnt exist [18:16:41.832] [LUA] before tele squad faction_base_defense_flesh_squad [18:16:41.832] [LUA] after tele squad faction_base_defense_flesh_squad [18:29:02.482] WARNING: SV: can't find children [29728] of parent [-56909680] [18:32:54.882] [LUA] victim surrender to 51641 [18:37:13.501] [LUA] CWeaponMagazined : cannot access class member Weapon_AddonAttach! [18:37:13.501] [18:37:13.501] Lua Stack [18:37:13.501] 0 : [C ] weapon_addon_attach [18:37:13.501] Lua state dump locals: [18:37:13.501] userdata (*temporary) : 'game_object' [18:37:13.501] userdata (*temporary) : 'game_object' [18:37:13.501] End of Lua state dump. [18:37:13.501] [18:37:13.501] 1 : [Lua] ..._1.5_r7_r7-18-10-24\gamedata\scripts\itms_manager.script(89) : func_or_userdata [18:37:13.501] Lua state dump locals: [18:37:13.501] userdata itm1 : 'game_object' [18:37:13.501] userdata itm2 : 'game_object' [18:37:13.501] number from_slot : 2.000000 [18:37:13.501] number to_slot : 1.000000 [18:37:13.501] End of Lua state dump. [18:37:13.501] [18:37:13.501] 2 : [Lua] c:\coc_1.5_r7_r7-18-10-24\gamedata\scripts\axr_main.script(206) : make_callback [18:37:13.501] Lua state dump locals: [18:37:13.501] string name : CUIActorMenu_OnItemDropped [18:37:13.501] function (for generator) : [function] [18:37:13.501] Table: (for state) [18:37:13.501] boolean (for state).(null) : false [18:37:13.501] boolean (for state).(null) : false [18:37:13.539] userdata (for control) : [not available] [18:37:13.539] function func_or_userdata : [function] [18:37:13.539] boolean v : false [18:37:13.539] End of Lua state dump. [18:37:13.539] [18:37:13.539] 3 : [Lua] c:\coc_1.5_r7_r7-18-10-24\gamedata\scripts\_g.script(74) : SendScriptCallback [18:37:13.539] Lua state dump locals: [18:37:13.539] string name : CUIActorMenu_OnItemDropped [18:37:13.539] End of Lua state dump. [18:37:13.539] [18:37:13.539] 4 : [Lua] ...r7-18-10-24\gamedata\scripts\actor_menu_inventory.script(35) [18:37:13.539] Lua state dump locals: [18:37:13.539] userdata itm1 : 'game_object' [18:37:13.539] userdata itm2 : 'game_object' [18:37:13.539] number from_slot : 2.000000 [18:37:13.539] number to_slot : 1.000000 [18:37:13.539] End of Lua state dump. [18:37:13.539] [18:37:21.775] [LUA] CWeaponMagazined : cannot access class member Weapon_AddonAttach! [18:37:21.775] [18:37:21.775] Lua Stack [18:37:21.775] 0 : [C ] weapon_addon_attach [18:37:21.775] Lua state dump locals: [18:37:21.775] userdata (*temporary) : 'game_object' [18:37:21.775] userdata (*temporary) : 'game_object' [18:37:21.775] End of Lua state dump. [18:37:21.775] [18:37:21.775] 1 : [Lua] ..._1.5_r7_r7-18-10-24\gamedata\scripts\itms_manager.script(89) : func_or_userdata [18:37:21.775] Lua state dump locals: [18:37:21.775] userdata itm1 : 'game_object' [18:37:21.775] userdata itm2 : 'game_object' [18:37:21.775] number from_slot : 2.000000 [18:37:21.775] number to_slot : 1.000000 [18:37:21.775] End of Lua state dump. [18:37:21.775] [18:37:21.775] 2 : [Lua] c:\coc_1.5_r7_r7-18-10-24\gamedata\scripts\axr_main.script(206) : make_callback [18:37:21.775] Lua state dump locals: [18:37:21.775] string name : CUIActorMenu_OnItemDropped [18:37:21.775] function (for generator) : [function] [18:37:21.775] Table: (for state) [18:37:21.775] boolean (for state).(null) : false [18:37:21.775] boolean (for state).(null) : false [18:37:21.775] userdata (for control) : [not available] [18:37:21.775] function func_or_userdata : [function] [18:37:21.775] boolean v : false [18:37:21.775] End of Lua state dump. [18:37:21.775] [18:37:21.775] 3 : [Lua] c:\coc_1.5_r7_r7-18-10-24\gamedata\scripts\_g.script(74) : SendScriptCallback [18:37:21.775] Lua state dump locals: [18:37:21.775] string name : CUIActorMenu_OnItemDropped [18:37:21.775] End of Lua state dump. [18:37:21.775] [18:37:21.775] 4 : [Lua] ...r7-18-10-24\gamedata\scripts\actor_menu_inventory.script(35) [18:37:21.775] Lua state dump locals: [18:37:21.775] userdata itm1 : 'game_object' [18:37:21.775] userdata itm2 : 'game_object' [18:37:21.775] number from_slot : 2.000000 [18:37:21.775] number to_slot : 1.000000 [18:37:21.775] End of Lua state dump. [18:37:21.775] [18:41:21.740] WARNING: SV: can't find children [46624] of parent [-857588592]
Воскресенье, 13.01.2019, 01:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.04.2016
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
807
Награды :
5
Регистрация :
01.09.2014
Цитата sinaps (
)
can't find children
Уже видел это в консоли как то
Воскресенье, 13.01.2019, 02:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.09.2014
sinaps
Воскресенье, 13.01.2019, 02:35 | Сообщение # 1875
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4757
Награды :
4
Регистрация :
02.04.2016
Цитата Demosfen (
)
Уже видел это в консоли как то
Я тоже видел. Это при обыске трупов НПС-ами появляется, но в данном случае это контекст, самое интересное дальше. И вот его я ещё не видел. Может тут не (только) движок виноват? Цитата xr_Sanya (
)
Если кто то займется движком то я протестирую и исправлю все найденные скриптовые недоработки.
Сообщение отредактировал sinaps - Воскресенье, 13.01.2019, 02:35
Воскресенье, 13.01.2019, 02:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.04.2016