Случайная подборка модов
В западне
3.9
Oblivion Lost Remake
4.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Долина Шорохов
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Украина  BOBA
Четверг, 30.08.2018, 11:50 | Сообщение # 1066
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 2
Регистрация: 10.09.2015

Maximus_99, доброго времени суток ) А подскажи, пожалуйста, как вернуть в Atmosfear дефолтный фог, как в оригиналах Сталкера? Когда-то пробовал менять в конфигах "fog_distance" но, видимо, что-то не так делал и ничего не менялось...(
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 12:41 | Сообщение # 1067
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

BOBA, есть еще параметр far_plane. Желательно делать его таким как же и fog_distance
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 14:31
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 14:23 | Сообщение # 1068
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Maximus_99, Сделай проще, поставь погоду от Винсента и будет намного лучше. Или просто сведи всё в один файл и притащи из ЗП скай.
Цитата BOBA ()
пробовал менять в конфигах "fog_distance" но, видимо, что-то не так делал

Изменив в одном файле, ты ничего не добьёшься, надо менять везде, во всех файлах.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 14:33 | Сообщение # 1069
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

NEO, уже поставил свтк, но все равно как-то не то... Позже поэкспериментирую. А что значит
Цитата NEO ()
всё в один файл

?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 14:34
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 18:46 | Сообщение # 1070
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Maximus_99, Берёшь к примеру ориг. [default] и настраиваешь его как тебе надо. Остальные файлы инклудишь через него оставляя пустыми, или вовсе выкидываешь отвязав предварительно. Получается одно-файловая погода, секций можно добавить/убавить хоть на каждые полчаса вместе с кубами. По желанию.
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 30.08.2018, 18:51
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 20:00 | Сообщение # 1071
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

NEO, Спасибо, учту
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 20:10 | Сообщение # 1072
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Нифига себе, играю я на статике, решил заценить свтк на динамике и тут.. wizard

Горизонтальный блур)) Никаких решейдов не стоит и я таким вообще не занимаюсь. Видать сталкерские шейдеры с свтк в комплекте подогнали, причем в зп их не было.. Я такое только в баттлфилде видел
Прикрепления: 3916436.jpg (206.4 Kb) · 7884719.jpg (228.7 Kb) · 7530740.jpg (517.5 Kb)
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 20:12
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 20:41 | Сообщение # 1073
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Maximus_99 ()
свтк на динамике и тут..

А это хорошо или плохо ? biggrin
Цитата Maximus_99 ()
Видать сталкерские шейдеры с свтк в комплекте подогнали

  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 21:01 | Сообщение # 1074
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Цитата NEO ()
А это хорошо или плохо

Калькулятор еле вывозит динамику; я ее иногда включаю тупо "заценить графон"..
Цитата NEO ()
Что такое S.W.T.C.:

Значит и на зп это должно быть.. Хз, может не замечал. Но блум просто невыносимо вырвиглазный, особенно днем. Попробую через консоль покрутить, надеюсь если убавить блум, это чудо не исчезнет smile
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 21:10
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 21:06 | Сообщение # 1075
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Maximus_99 ()
надеюсь если убавить блум

Нет, всё останется, его можно хоть в 0 выводить. На счёт калькулятора, ну попробуй на слабой динамике, всё равно смотрится по другому а нагрузки почти нет.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 30.08.2018, 21:11 | Сообщение # 1076
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
Попробую через консоль покрутить

no
gamedata\shaders\r*\common.h
Цитата
#define def_gloss half(8.f /255.f)
#define def_aref half(128.f/255.f)
#define def_dbumph half(0.333f)
#define def_virtualh half(0.05f) // 5cm
#define def_distort half(0.05f) // we get -0.5 .. 0.5 range, this is -512 .. 512 for 1024, so scale it
#define def_hdr half(8.0h) // hight luminance range half(3.h)
#define def_hdr_clip half(0.75h) //
#define def_lum_hrange half(3.5h) // hight luminance range
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 21:22 | Сообщение # 1077
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

sinaps, поздно); Оказывается на блум ещё параметры r2_tonemap_*** влияют, я его через _lownum, и _adaptation укратил biggrin
Upd: если у r2_tonemap_ammount поставить 0, то этого эффекта его не будет, и само освещение будет почти как на статике
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 21:33
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 30.08.2018, 21:51 | Сообщение # 1078
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
r2_tonemap_*** влияют

Я знаю. Я не помню почему, но почему-то я правил именно в шейдере, это довольно давно было, как только эта адаптация появилась.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 31.08.2018, 10:37 | Сообщение # 1079
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Еще вопросец; с тем ж свтк у меня вода на r1 стала прям кристально чистой happy , ее не видно если не колеблется. В текстурах нет папки water, так же удалил все шейдеры с именем ~water и шейдер кэш снес, да вот не помогает(
------------------------------
Вот скрипт bind_anomaly_zone.script

Функция которая отвчает за шанс респавна артов в аномалиях; по дефолту вероятность 15, а где ее найти? (инфу искал ещё в теме 1.3.20)
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Пятница, 31.08.2018, 17:56
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2018, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Австралия  don_Pedro
Суббота, 01.09.2018, 01:26 | Сообщение # 1080
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 15.03.2017

sinaps,
Спасибо!

Добавлено (01.09.2018, 01:56)
---------------------------------------------

Цитата sinaps ()
Перекрасить в текстуре ui_actor_sleep_screen зелёную точку расположенную левее и выше круга, обозначающего аномалию.

Нашел этот файл(ui_actor_sleep_screen), он оказался xml файлом. Я в нем потерялся, если честно, и не нашел где описана та самая зеленая точка
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2018, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2017
Поиск: