Случайная подборка модов
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Priboi story
4.1
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Большая Зона
3.4
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Украина  BOBA
Четверг, 30.08.2018, 11:50 | Сообщение # 1066
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 2
Регистрация: 10.09.2015

Maximus_99, доброго времени суток ) А подскажи, пожалуйста, как вернуть в Atmosfear дефолтный фог, как в оригиналах Сталкера? Когда-то пробовал менять в конфигах "fog_distance" но, видимо, что-то не так делал и ничего не менялось...(
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 12:41 | Сообщение # 1067
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

BOBA, есть еще параметр far_plane. Желательно делать его таким как же и fog_distance
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 14:31
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 14:23 | Сообщение # 1068
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Maximus_99, Сделай проще, поставь погоду от Винсента и будет намного лучше. Или просто сведи всё в один файл и притащи из ЗП скай.
Цитата BOBA ()
пробовал менять в конфигах "fog_distance" но, видимо, что-то не так делал

Изменив в одном файле, ты ничего не добьёшься, надо менять везде, во всех файлах.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 14:33 | Сообщение # 1069
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

NEO, уже поставил свтк, но все равно как-то не то... Позже поэкспериментирую. А что значит
Цитата NEO ()
всё в один файл

?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 14:34
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 18:46 | Сообщение # 1070
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Maximus_99, Берёшь к примеру ориг. [default] и настраиваешь его как тебе надо. Остальные файлы инклудишь через него оставляя пустыми, или вовсе выкидываешь отвязав предварительно. Получается одно-файловая погода, секций можно добавить/убавить хоть на каждые полчаса вместе с кубами. По желанию.
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 30.08.2018, 18:51
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 20:00 | Сообщение # 1071
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

NEO, Спасибо, учту
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 20:10 | Сообщение # 1072
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Нифига себе, играю я на статике, решил заценить свтк на динамике и тут.. wizard

Горизонтальный блур)) Никаких решейдов не стоит и я таким вообще не занимаюсь. Видать сталкерские шейдеры с свтк в комплекте подогнали, причем в зп их не было.. Я такое только в баттлфилде видел
Прикрепления: 3916436.jpg (206.4 Kb) · 7884719.jpg (228.7 Kb) · 7530740.jpg (517.5 Kb)
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 20:12
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 20:41 | Сообщение # 1073
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Maximus_99 ()
свтк на динамике и тут..

А это хорошо или плохо ? biggrin
Цитата Maximus_99 ()
Видать сталкерские шейдеры с свтк в комплекте подогнали

  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 21:01 | Сообщение # 1074
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Цитата NEO ()
А это хорошо или плохо

Калькулятор еле вывозит динамику; я ее иногда включаю тупо "заценить графон"..
Цитата NEO ()
Что такое S.W.T.C.:

Значит и на зп это должно быть.. Хз, может не замечал. Но блум просто невыносимо вырвиглазный, особенно днем. Попробую через консоль покрутить, надеюсь если убавить блум, это чудо не исчезнет smile
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 21:10
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  NEO
Четверг, 30.08.2018, 21:06 | Сообщение # 1075
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Maximus_99 ()
надеюсь если убавить блум

Нет, всё останется, его можно хоть в 0 выводить. На счёт калькулятора, ну попробуй на слабой динамике, всё равно смотрится по другому а нагрузки почти нет.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 30.08.2018, 21:11 | Сообщение # 1076
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
Попробую через консоль покрутить

no
gamedata\shaders\r*\common.h
Цитата
#define def_gloss half(8.f /255.f)
#define def_aref half(128.f/255.f)
#define def_dbumph half(0.333f)
#define def_virtualh half(0.05f) // 5cm
#define def_distort half(0.05f) // we get -0.5 .. 0.5 range, this is -512 .. 512 for 1024, so scale it
#define def_hdr half(8.0h) // hight luminance range half(3.h)
#define def_hdr_clip half(0.75h) //
#define def_lum_hrange half(3.5h) // hight luminance range
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 30.08.2018, 21:22 | Сообщение # 1077
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

sinaps, поздно); Оказывается на блум ещё параметры r2_tonemap_*** влияют, я его через _lownum, и _adaptation укратил biggrin
Upd: если у r2_tonemap_ammount поставить 0, то этого эффекта его не будет, и само освещение будет почти как на статике
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 30.08.2018, 21:33
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 30.08.2018, 21:51 | Сообщение # 1078
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
r2_tonemap_*** влияют

Я знаю. Я не помню почему, но почему-то я правил именно в шейдере, это довольно давно было, как только эта адаптация появилась.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2018, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 31.08.2018, 10:37 | Сообщение # 1079
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Еще вопросец; с тем ж свтк у меня вода на r1 стала прям кристально чистой happy , ее не видно если не колеблется. В текстурах нет папки water, так же удалил все шейдеры с именем ~water и шейдер кэш снес, да вот не помогает(
------------------------------
Вот скрипт bind_anomaly_zone.script

Функция которая отвчает за шанс респавна артов в аномалиях; по дефолту вероятность 15, а где ее найти? (инфу искал ещё в теме 1.3.20)
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Пятница, 31.08.2018, 17:56
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2018, 10:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Австралия  don_Pedro
Суббота, 01.09.2018, 01:26 | Сообщение # 1080
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 77
Награды: 0
Регистрация: 15.03.2017

sinaps,
Спасибо!

Добавлено (01.09.2018, 01:56)
---------------------------------------------

Цитата sinaps ()
Перекрасить в текстуре ui_actor_sleep_screen зелёную точку расположенную левее и выше круга, обозначающего аномалию.

Нашел этот файл(ui_actor_sleep_screen), он оказался xml файлом. Я в нем потерялся, если честно, и не нашел где описана та самая зеленая точка
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2018, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.03.2017
Поиск: