Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
Ночь перед Рождеством
3.3
История Борова
3.5
MDRK mod 1.0
4.0
Наёмник Сом
3.5
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  NEO
Среда, 20.03.2019, 14:11 | Сообщение # 2356
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
что бы за пределами экрана оказалось.

Так метки то тоже уедут вместе с картой biggrin Попробую по другому объяснить: нужно убрать само полотно, оставив альфа канал(опять таки сделать прозрачным). Для примера биорадар из соли: Убираешь текстуру сетки и остаются просто муты на экране, без всяких художеств. Эффект прозрачного стекла иными словами, на котором отмечено всё что нужно.
Сообщение отредактировал NEO - Среда, 20.03.2019, 14:16
  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Среда, 20.03.2019, 16:54 | Сообщение # 2357
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
Так метки то тоже уедут вместе с картой

А, то есть метки всё-таки должны остаться и бегать прямо так, без подложки? Тогда это наверное ui_inGame2_Radar_main_window, а в текстуре точно всё убрал? В квадратике x="529" y="7" width="226" height="226"?
  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Среда, 20.03.2019, 19:07 | Сообщение # 2358
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
метки всё-таки должны остаться и бегать прямо так, без подложки

Конечно, просто выкинуть карту труда то не составит.
Цитата sinaps ()
а в текстуре точно всё убрал

Абсолютно, попросту стёр.
Цитата sinaps ()
ui_inGame2_Radar_main_window

Не понял, это где такой файл ?
Сообщение отредактировал NEO - Среда, 20.03.2019, 20:12
  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  alex5773
Среда, 20.03.2019, 19:19 | Сообщение # 2359
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата NEO ()
Не понял, это где такой файл ?

Notepad++ в помощь. Поиск\Найти в файлах.
  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 20.03.2019, 19:50 | Сообщение # 2360
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата NEO ()
Не понял, это где такой файл ?

это не файл, а строчка из gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_actor_hint_wnd.xml
  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  NEO
Среда, 20.03.2019, 20:14 | Сообщение # 2361
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата alex5773 ()
Notepad++ в помощь. Поиск\Найти в файлах.

Ты мне ещё про поиск в винде расскажи
Цитата Stern-13 ()
это не файл, а строчка из gamedata

Тьфу ты блин, а я на файлах зациклился biggrin Спасибо, поколдую.
  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  alex5773
Среда, 20.03.2019, 20:44 | Сообщение # 2362
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата NEO ()
Ты мне ещё про поиск в винде расскажи

А он разве в файлах ищет? Поиск в винде имеется в виду?

Цитата alex5773 ()
Notepad++ в помощь. Поиск\Найти в файлах
Сообщение отредактировал alex5773 - Среда, 20.03.2019, 20:57
  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Среда, 20.03.2019, 21:55 | Сообщение # 2363
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
а я на файлах зациклился

Это конкретные координаты в текстуре ui_actor_hint_wnd.dds которые должны быть прозрачными.

Добавлено (21.03.2019, 01:49)
---------------------------------------------
NEO, это у тебя от карты уровня подложка. И задаётся это всё в одном окне, level_frame. Похоже что в конфигах их не разделить ни как. Сама текстура в gamedata\levels\имя_локации\level.ltx задаётся в level_map секции texture = map\map_имя_локации. Попробуй пустой оставить, или прозрачную маленькую 2х2 фейк текстуру вписать, одинаковую для всех локаций.

  Злобная реклама
Среда, 20.03.2019, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Четверг, 21.03.2019, 02:16 | Сообщение # 2364
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
это у тебя от карты уровня подложка. И задаётся это всё в одном окне, level_frame.

Так я же и говорил об этом с самого начала, что подгружает из уровня глобалки в level_frame, который в zone_map прописан.
Цитата sinaps ()
Это конкретные координаты в текстуре ui_actor_hint_wnd.dds которые должны быть прозрачными.

Ну так это я стёр давно, не помогает. И наверное да, не разделить. Тогда пустышку подставить для минимапы будет вернее. Завтра попробую, вернее сегодня уже.
---------------------------------------------------------------
Проверил, в файле ничего убрать нельзя а вот пустышка работает. Всем спасибо !
Сообщение отредактировал NEO - Четверг, 21.03.2019, 10:01
  Злобная реклама
Четверг, 21.03.2019, 02:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  bromine
Пятница, 22.03.2019, 20:54 | Сообщение # 2365
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 30.03.2017

мужики, у кого есть не битая ссылка на дин.квесты от скели?
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2019, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2017
Российская Федерация  NEO
Пятница, 22.03.2019, 21:10 | Сообщение # 2366
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата bromine ()
у кого есть не битая ссылка на дин.квесты от скели?

А поточнее можно, что это такое ? Что, где и когда. Честно, я уж не все квесты помню, вот и спросил.
Цитата Maximouse ()
Радианты от неписей, старый доп.

Аа, ну я с этим не знаком наверное. Пока во всяком случае.
Сообщение отредактировал NEO - Суббота, 23.03.2019, 08:40
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2019, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Maximouse
Пятница, 22.03.2019, 22:00 | Сообщение # 2367
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

bromine, лови, это для 1.4.22, тут и дины, и док.
Спасибо товарищам sinaps, av661194 и First_lieutenant_Skelja.
Цитата NEO ()
что это такое ?

Радианты от неписей, старый доп.
Цитата NEO ()
Аа, ну я с этим не знаком наверное. Пока во всяком случае.

Так они появились после ЛЗ, поэтому мог пропустить.
Сообщение отредактировал Maximouse - Пятница, 22.03.2019, 22:22
  Злобная реклама
Пятница, 22.03.2019, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Азербайджан  Hoperise
Суббота, 23.03.2019, 12:53 | Сообщение # 2368
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Доброго дня! Задался одним интересным вопросом по сос 1.4.22 - можно ли как-то закрепить при выборе определенной группировки определенное имя. К примеру, при выборе долга, имя главного героя будет, допустим, Саня. Ежели выбрать свободу, то Боб, и тд. То есть, помимо того, что бы убрать возможность написать самому имя, закрепить имя за выбранной группировкой.
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 23.03.2019, 12:57
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2019, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  bromine
Суббота, 23.03.2019, 13:54 | Сообщение # 2369
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 30.03.2017

Цитата Maximouse ()
лови, это для 1.4.22, тут и дины, и док

спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2019, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2017
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 23.03.2019, 16:29 | Сообщение # 2370
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Теперь, думаю, официально развитие CoC-ваниллы можно похоронить:

Цитата
TheRenegadist Mar 19 2019
So has there been any changes since this article has been published, have you guys made any headway or found some people to help you out?

Balathruin Mar 20 2019
Nothing


Рандомный чувак с МОДДБ: Ну чо как, нашли людей, дело движется?

Балатруин: Нихуа.
  Злобная реклама
Суббота, 23.03.2019, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Поиск: