Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Призраки прошлого
3.2
Долг. Философия Войны
4.0
Возвращение
3.0
Эхо Чернобыля 2
3.7
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 28.03.2019, 18:30 | Сообщение # 2431
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
или отдельная группировка, к которой эти НПС могут принадлежать

Отдельной нет, но могут быть опечатки в конфигах. НПС могут быть не совсем корректно добавлены. Вот их и разыскиваю.
Цитата UMPERATOR ()
Проблема в движке скорее всего

Не. С этим же движком, но другими ресурсами, где нет этих НПС, всё ok Просто старый движок как-то переваривал эту ошибку, а новый уже нет.
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Четверг, 28.03.2019, 22:43 | Сообщение # 2432
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
Отдельной нет, но могут быть опечатки в конфигах.

Слишком кучеряво, что бы одни и те же очепятки - да у всех уников. 1-2 ещё куда б не шло, иначе они все сделаны по одному шаблону.
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 28.03.2019, 23:24 | Сообщение # 2433
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
да у всех уников

Вот не писал я про такое. В том то и дело - у некоторых.
  Злобная реклама
Четверг, 28.03.2019, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  crystal
Пятница, 29.03.2019, 10:19 | Сообщение # 2434
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

av661194,

попробовал я аддон возвращения осадков.

Просто в игре никаких осадков не дождался. Попытался запустить руками, через debug. Команда fallout start в одном случае привела к появлению сообщения о начале осадков, и сразу же - об их завершении. Во втором случае сработало сообщение о начале осадков, потом - что потеряна связь (?!), все НПС (два отряда одиночек) сразу же куда-то рванули из Прачечной (я на Окраинах Припяти сейчас), как это обычно бывает при выбросе или пси-шторме... и всё. Дальше ничего не происходило. Хотя в настройках погоды было указано при осадках включать сирену и давать задание. Попытка остановить осадки командой fallout stop привела к вылету с логом:


Видимо, потому, что по факту ничего и не началось. Нечего останавливать.

Попытка запустить выброс тем же способом два раза подряд привела к следующему результату: сам выброс проходит нормально, как положено, а примерно через десять игровых минут после него, видимо, начинаются осадки, и сразу же вылет с логом:



Поискал по геймдате и нашёл "is_npc_indoors" только в surge_manager.script. Но там этот фрагмент кода вроде как закомментирован.

1.4.22, никаких погодных аддонов вроде как не установлено. Окромя SWTC и Вашего же фикса выбросов и пси-штормов. Хожу с собственноручно добавленной напарницей Хип.
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 29.03.2019, 10:24
  Злобная реклама
Пятница, 29.03.2019, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  NEO
Пятница, 29.03.2019, 20:33 | Сообщение # 2435
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
В том то и дело - у некоторых.

Значит я неправильно понял. Ну тогда это персональный баг, искать его забодаешься. И всё же движок не отменяется.
Цитата crystal ()
fallout_manager.script:802: attempt to call method 'is_npc_indoors' (a nil value)

Неписи бестолковые и прячутся неправильно biggrin А причина скорей всего тут:
Цитата av661194 ()
это кусок работы, вот Алун и отложил её в долгий ящик.
  Злобная реклама
Пятница, 29.03.2019, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 29.03.2019, 21:48 | Сообщение # 2436
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата NEO ()
И всё же движок не отменяется.

Вот этот комментарий, как мне кажется, описывает нечто похожее. smile
  Злобная реклама
Пятница, 29.03.2019, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  crystal
Пятница, 29.03.2019, 22:12 | Сообщение # 2437
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата NEO ()
Неписи бестолковые и прячутся неправильно biggrin А причина скорей всего тут:


У меня такое впечатление, что проверка is_npc_indoors по некой причине работает некорректно. Или вовсе не работает. Не просто же так её в surge_manager.script закомментировали.
Проверка на нахождение ГГ в укрытии при выбросе/пси-шторме, впрочем, не лучше. Опять же, на примере Припяти. В Прачечной, если сидишь в основном помещении, где в ЗП был личный ящик ГГ и не работающее в CoC спальное место - ты в укрытии. Если выйти в холл, где лестница наверх - ты в укрытии. А вот если подняться наверх, где Ковальский торчал - уже не в укрытии. И наоборот, если катаклизьм застал в КБО "Юбилейный", то ГГ считается "в домике" то ли на втором, то ли на третьем этаже.
А ниже - нет. Где деньги, Зинлогика?
  Злобная реклама
Пятница, 29.03.2019, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  NEO
Суббота, 30.03.2019, 07:15 | Сообщение # 2438
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата sinaps ()
описывает нечто похожее

Возможно, но я то пробовал на дефолтном движке. Стоит возвратить всё на место и снова работает как часы. В файлах уверен что ошибок нет, потому как сам их перебрал.
Цитата crystal ()
А вот если подняться наверх, где Ковальский торчал - уже не в укрытии.

Недавно столкнулся с подобным в другом моде, на дефолтном движке. У Ковальского в комнате можно переждать спокойно, выйдя в коридор где лестница попадаешь под выброс. И такое сплошь и рядом. В прачечный цех двери при выбросе тоже не зря закрыли. Так что косяк это давний. Возможно(хотя могу и ошибаться) это как то связано с локой.
Сообщение отредактировал NEO - Суббота, 30.03.2019, 07:23
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 07:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Япония  Takuganate
Суббота, 30.03.2019, 15:16 | Сообщение # 2439
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2019

Лол,почему в диалогах с нпс,там написано игрок,вместо того имени,которое ты сам писал в меню, в начале игры?Недароботка?И ещё,в моdе уже установлен какой то пак на погоду или нет?
Сообщение отредактировал Takuganate - Суббота, 30.03.2019, 17:05
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2019
Российская Федерация  NEO
Суббота, 30.03.2019, 15:30 | Сообщение # 2440
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Takuganate ()
почему в диалогах с нпс,там написано игрок,вместо того имени,которое ты сам писал в меню

Очевидно неправильно писал.
Цитата Takuganate ()
И ещё,в може уже установлен какой то пак на погоду или нет

Обзовись, что за версия для начала. Т.е. полное название того, во что играешь. Гадалок табор увёл и оченно давно, года два назад.
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  crystal
Суббота, 30.03.2019, 15:41 | Сообщение # 2441
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата NEO ()
Очевидно неправильно писал.

Не. Там так и будет "Игрок", если ручками в соответствующем файле не поменять. Имя игрока в диалогах не меняется динамически, это не переменная, а жёстко заданная строка. По тому же принципу, что и название оружия, скажем. Только, в отличие от стволов, изменение имени игрока в диалогах вступает в силу только после начала новой игры.
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  NEO
Суббота, 30.03.2019, 16:26 | Сообщение # 2442
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата crystal ()
если ручками в соответствующем файле не поменять. Имя игрока в диалогах не меняется динамически, это не переменная, а жёстко заданная строка

Дык я ж о том и говорю biggrin Твои слова, да в уши игрунам игрокам. Хотя, НИ в общем то не необходимость. При следующей встрече на локе(перезаходе), увидишь нужное имя.
Сообщение отредактировал NEO - Суббота, 30.03.2019, 16:26
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Япония  Takuganate
Суббота, 30.03.2019, 17:20 | Сообщение # 2443
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 25.03.2019

Цитата NEO ()
Очевидно неправильно писал.

Во первых не писал а писала. Ну конечно не правильно,я же маленький малыш который не чего не понимает,ведь писать свой ник по русски это же так трудно.
Цитата NEO ()
что за версия

Версия мода как это ни странно,та которая указана в шапке,то бишь написана фиолетово-изумрудным текстом...если бы версия была другая я бы оповестила об этом в тексте.
И да на будущее,твои попытки умничать выглядят жалко,лучше не надо,поверь smile
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2019
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 30.03.2019, 17:28 | Сообщение # 2444
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Takuganate ()
уже установлен какой то пак на погоду или нет?

Есть же какая-то погода, значит и пак какой-то дефолтный есть. wink Переработанный разработчиками Atmosfear3.

Цитата Takuganate ()
писать свой ник по русски это же так трудно

Это смотря где. Нужно в файле gamedata\configs\text\rus\st_characters.xml
Код
   <string id="st_actor_generic_name">
      <text>Свой Ник по русски</text>
   </string>
Сообщение отредактировал sinaps - Суббота, 30.03.2019, 18:12
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  NEO
Суббота, 30.03.2019, 17:29 | Сообщение # 2445
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Takuganate ()
Во первых не писал а писала.

Во первых извиняюсь, не посмотрел в профиль а по нику разобрать сложно. Во вторых:
Цитата Takuganate ()
не чего

Ничего, и это аксиома. И в третьих: Если пришли на форум за помощью, будьте любезны предоставить подробную информацию о том, во что вы играете. Это не наша прихоть, а ваша непосредственная обязанность.
Цитата NEO ()
Гадалок табор увёл и оченно давно, года два назад.
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Поиск: