Случайная подборка модов
Игра Душ: Начало
3.6
Sins of the past. Пролог
3.3
L.U.R.K.
4.0
Последний день
3.5
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 01.06.2018, 15:18 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22 | 1.5r6 [beta]
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Пятница, 01.06.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  UMPERATOR
Суббота, 14.09.2019, 20:32 | Сообщение # 2926
Статус:
Новичок:
Сообщений: 271
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

WolfHeart, с диалогами поможешь?
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2019, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Сомали  WolfHeart
Суббота, 14.09.2019, 22:50 | Сообщение # 2927
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата UMPERATOR ()
с диалогами поможешь?

Нет. Я этим не занимаюсь.
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2019, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  Nik71rus
Воскресенье, 15.09.2019, 07:34 | Сообщение # 2928
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

диалоги-проще простого. gamedata\configs\gameplay адрес.

любой файл dialogs_ .xml и файл с профилем нпс

далее в dialogs_ .xml надо создать шаблон

<dialog id="ид диалога">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>допустим вопрос.</text>
<next>1</next> это возможный вариант ответа
<next>2</next> это возможный вариант ответа
<next>3</next> это возможный вариант ответа
<next>4</next> это возможный вариант ответа
</phrase>
<phrase id="1">
<text>это возможный вариант ответа.</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>это возможный вариант ответа.</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>это возможный вариант ответа.</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>это возможный вариант ответа.</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="5">
<text>пункт выхода из диалога.</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

затем ид диалога вписать нпс- в нужный профиль (файл character_desc_.xml)
по типу <actor_dialog>ид диалога</actor_dialog>
не ставить выше файлов с индексом <start_dialog> и не использовать индекс <start_dialog>-только <actor_dialog>......</actor_dialog>

Добавлено (15.09.2019, 08:03)
---------------------------------------------
пунктов можно сделать хоть 100-высветится только один плюс будет после него только ответ от ГГ "Пока" или "На этом все"- <phrase id="5">

Сообщение отредактировал Nik71rus - Воскресенье, 15.09.2019, 08:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2019, 07:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  UMPERATOR
Воскресенье, 15.09.2019, 08:45 | Сообщение # 2929
Статус:
Новичок:
Сообщений: 271
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Nik71rus, А как сделать рандомные диалоги? Например когда с нпс говоришь он рандомно приветствует фразой своей группировки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2019, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Российская Федерация  Nik71rus
Воскресенье, 15.09.2019, 09:12 | Сообщение # 2930
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

UMPERATOR, со скриптами надо возиться
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2019, 09:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  UMPERATOR
Воскресенье, 15.09.2019, 09:16 | Сообщение # 2931
Статус:
Новичок:
Сообщений: 271
Награды: 1
Регистрация: 26.03.2017

Nik71rus, не знаешь случаем какие скрипты нужны?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2019, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2017
Российская Федерация  Nik71rus
Воскресенье, 15.09.2019, 13:06 | Сообщение # 2932
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

UMPERATOR, не-я этим не занимался
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2019, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Азербайджан  Hoperise
Понедельник, 16.09.2019, 15:01 | Сообщение # 2933
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Доброго дня! Ткните носом, на тутор или объяснить, пожалуйста, как в СОС делаются второстепенные квесты, которые берутся через "Мне нужна работа, есть что-нибудь на примете?"? Как привязать за определенным персонажем, как сделать определенный квест первым, как добавить проверку? Как запретить определенному нпс давать симуляционные задание, мол принеси аптечку и тд, которые встречаются у обычных нпс?
Сообщение отредактировал Hoperise - Понедельник, 16.09.2019, 15:01
  Злобная реклама
Понедельник, 16.09.2019, 15:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Myurat
Понедельник, 16.09.2019, 18:05 | Сообщение # 2934
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 177
Награды: 2
Регистрация: 29.04.2017

Hoperise, весьма непросто там всё, сразу говорю, но если есть терпение: http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?t=292
  Злобная реклама
Понедельник, 16.09.2019, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  crystal
Понедельник, 16.09.2019, 20:32 | Сообщение # 2935
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата Hoperise ()
Как запретить определенному нпс давать симуляционные задание, мол принеси аптечку и тд, которые встречаются у обычных нпс?


  Злобная реклама
Понедельник, 16.09.2019, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 16.09.2019, 20:46 | Сообщение # 2936
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата crystal ()
За выдачу и завершение симуляционных заданий отвечают диалоги dm_sim_ordered_task_dialog и dm_sim_ordered_task_completed_dialog. Если они неписю не прописаны, то и заданий не будет, соответственно.
Есть один нюанс, правда. Рандомным неписям эти диалоги прописаны не напрямую, а через ссылку:

в моде два вида функций симуляционных заданий, чтобы задания отделялись:
dm_sim_ordered_task_... - присваиваются простым НПС
dm_ordered_task_... - присваиваются именным (определенным) НПС

А так можно и свою функцию по выдаче написать какую угодно и через нее выдавать задания (хоть порядком, хоть списком).
  Злобная реклама
Понедельник, 16.09.2019, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Азербайджан  Hoperise
Вторник, 17.09.2019, 00:04 | Сообщение # 2937
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Stern-13, можно чуть подробнее, если не сложно. В частности как "привязать квесты за нпс, исковырял все найти не как не могу. В туторе написано, мол берите имя из спавн секшена, но задание не появляется. Пытался скопировать задание у Сидоро повторяющееся, переименовав под соотвествующего нпс, толку нет. При нажатии соотвественного диалога задание не появляется.

Добавлено (17.09.2019, 00:05)
---------------------------------------------
crystal, тут с вами не совсем согласен, ведь как и Сидора, так и у Сахарова есть повторяющиеся задания без использования "обычных" диалогов, используя лишь таскменеджер, или то, что пока не ведомо мне.

  Злобная реклама
Вторник, 17.09.2019, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  crystal
Вторник, 17.09.2019, 15:53 | Сообщение # 2938
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата Hoperise ()
тут с вами не совсем согласен, ведь как и Сидора, так и у Сахарова есть повторяющиеся задания без использования "обычных" диалогов, используя лишь таскменеджер, или то, что пока не ведомо мне.

Stern-13 уже всё написал. Я про этот момент забыл, откровенно говоря.
  Злобная реклама
Вторник, 17.09.2019, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Российская Федерация  Stern-13
Вторник, 17.09.2019, 19:23 | Сообщение # 2939
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Hoperise ()
Пытался скопировать задание у Сидоро повторяющееся, переименовав под соотвествующего нпс, толку нет. При нажатии соотвественного диалога задание не появляется.

пример, того как делали, посмотреть бы - там так-то просто)
Сообщение отредактировал Stern-13 - Вторник, 17.09.2019, 19:23
  Злобная реклама
Вторник, 17.09.2019, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Азербайджан  Hoperise
Вторник, 17.09.2019, 19:53 | Сообщение # 2940
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Stern-13, [spoiler=Пример, не сидоровича, к сожалению, просто зачистку брал как пример][nastavnic_task_1]
icon = ui_iconsTotal_mutant
prior = 25
storyline = false
title = nastavnic_task_1_name
descr = nastavnic_task_1_text
job_descr = nastavnic_task_1_about
task_complete_descr = nastavnic_task_1_finish
status_functor = check_specific_smart_under_faction_control_staged
status_functor_params = esc_smart_terrain_4_11, monster
stage_complete = 1
target_functor = nastavnic_task_1_target
on_complete = %+nastavnic_task_1_done =reward_random_money(2500:4500) =reward_stash(true) =inc_task_stage(nastavnic_task_1) =complete_task_inc_goodwill(50:killer)%
on_fail = %=fail_task_dec_goodwill(25:killer)%
precondition = {-nastavnic_task_1_done =sim_avail(esc_smart_terrain_4_11) =smart_stayed_squad_count_ge_by_faction(esc_smart_terrain_4_11:1:nil:false:monster)} true, false
condlist_0 = {!sim_avail(esc_smart_terrain_4_11)} fail[/spoiler]
Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 17.09.2019, 20:22
  Злобная реклама
Вторник, 17.09.2019, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Поиск: