6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
Я уже давно несколько гайдов прочел. Но в голове все это пока не уложилось. Новичкам в первую очередь рекомендовал бы сначала купить датчик Гейгера для измерения заражения радиацией (именно от этого постоянно теряется здоровье). А потом рюкзак для повышения грузоподьемности. Но в целом я люблю Сталкера за сюжет с квестами. А тут скорее голый геймплей.
ЦитатаSkyluck ()
Я уже давно несколько гайдов прочел. Но в голове все это пока не уложилось. Новичкам в первую очередь рекомендовал бы сначала купить датчик Гейгера для измерения заражения радиацией (именно от этого постоянно теряется здоровье). А потом рюкзак для повышения грузоподьемности. Но в целом я люблю Сталкера за сюжет с квестами. А тут скорее голый геймплей.
Да новых квестов и впрямь не хватает,может быть в будущем кто небудь сделает аддон добавляющей квесты.
Доброго времени суток. Существует ли возможность отключить или хотя бы сильно замедлить тотальную военную экспансию? Может кто-нибудь знает файлы конфигов/скриптов, в которых эти параметры могут быть? Лично для меня этот геноцид всего живого просто уничтожает весь игровой процесс, причем настолько, что даже в игру заходить не хочется.
Master_Boli, Квесты квестам рознь, обычно на сюжетках делают отдельные моды.
Для DA вряд ли в ближайшее время кто сделает сюжетку, даже небольшую. Из того что готовится в новом дополнении на DA, то в т.ч. будут квесты начального уровня, которые к месту на старте игры (поди, принеси, убей, захвати). Хотя дополнение практически готово, но т.к. квестами занимается коллега, то как только будут готовы для всех фракций, тогда "все карты на стол".
Rimanah, Принцип распространения Вояк - "не буди лихо, пока оно тихо", если не трогать на старте игры, то их экспансия не столь стремительна. Если их потревожить (упокоив парочку в лабе например), множатся в математической прогрессии. С другой стороны, если хочеться "проредить строй - самодельные минные поля" в помощь.
Принцип распространения Вояк - "не буди лихо, пока оно тихо", если не трогать на старте игры, то их экспансия не столь стремительна. Если их потревожить (упокоив парочку в лабе например), множатся в математической прогрессии. С другой стороны, если хочеться "проредить строй - самодельные минные поля" в помощь.
Беда в том, что "будил" я только бандитов, ни одного военного и пальцем не тронул, в лабы никакие не ходил, даже под Агропром и то не спускался, просто бегал туда-сюда, выполнял работу для ЧН, одиночек, ученых и наемников. Сейчас я наблюдаю как огромные группы военных расползаются во все стороны и просто вырезают всё на своем пути.
Беда в том, что "будил" я только бандитов, ни одного военного и пальцем не тронул
На количество вояк влияет:
- Отключение лабы на янтаре - вояки приходят на янтарь, так же лезут в мг, свалку и ас. - При отключении радара - вояки приходят на сам радар и лезут на север. - При повторном заходе в лабу под ТД вообще война, там все группировки месятся в том числе и вояки. Они всех там выносят, после чего идут выносить базу бандитов в самой ТД.
Вывод: Не трогай лабы - Вояки будут сидеть на агропроме.
- Отключение лабы на янтаре - вояки приходят на янтарь, так же лезут в мг, свалку и ас. - При отключении радара - вояки приходят на сам радар и лезут на север. - При повторном заходе в лабу под ТД вообще война, там все группировки месятся в том числе и вояки. Они всех там выносят, после чего идут выносить базу бандитов в самой ТД.
Вывод: Не трогай лабы - Вояки будут сидеть на агропроме.
Я писал:
ЦитатаRimanah ()
в лабы никакие не ходил, даже под Агропром и то не спускался, просто бегал туда-сюда, выполнял работу для ЧН, одиночек, ученых и наемников
То есть лабы/подземелья Я НЕ ТРОГАЛ. Я в них не заходил и тем более ничего не отключал, потому что даже шлем защитный у ученых не взят. Не смотря на это Кордон, Болота и Агропром (Свалку не проверял, а в Темной Долине вообще не был ещё) полностью подчинены огромным отрядам военных и иногда к ним подмешан отряд долговцев. Так что смею предположить, что военное распространение привязано к времени игры, а не к каким-то конкретным действиям.
Почему в моде не ремонтируется рюкзак ремонтниками? Да и вобще не ремонтируется! Есть перк авторитет, бандиты дважды проговаривают свои угрозы прежде чем я могу им ответить, это напрягает!
Мод скачал от сюда, поставил на чистый ДА. Бог с ним с тем дублем, не так уж и часто я встречаю бандитов, но вот рюкзак не ремонтируется и это плохо(( Купил уже третий, первых два просто пришлось выбросить!
OldW0lf, вы их в 0 что ли убиваете? Может слишком изнашиваете и по сему не ремонтируют? Смотрели, денег хватает на ремонт? В меню ремронта техников нажимали на рюкзак а затем на кнопку выше - ремонт? Сам играл и несчтных 3 раза чинился у техников и все работало как часы.
Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 06.11.2018, 17:49
OldW0lf, Здравия! Посмотрел архив базовой версии конфигов ОБТ 0.98b Dead Air - ремонт рюкзаков у ремонтников отсутствует!
На вопрос почему нет - есть классический ответ, значит так реализовано автором. В текущем аддоне на DA, ремонт остался на уровне базового функционала. Перк Авторитет влияет на варианты ответов. Двойная отработка звукового сопровождения событий вероятно "аномалия ОБТ версии", возможно у автора не выловленного это на тестах.
Как отсутствует? Я же на чистом моде сам ремонтировал у ремонтников рюкзаки!!!!
Добавлено (06.11.2018, 20:49) --------------------------------------------- Сейчас я сам могу ремонтировать, ремонтник не может(( У меня что, выше перк чем у ремонтника?
OldW0lf, Заменить 1 значение течениии времени - не верно, ибо сбиваются все показатели воздействий влияния агрессивной среды, дамага в игре и соответствие описаний предметов (еда, медицина).
Чтобы правильно сделать течение времени, придется высчитывать (с калькулятором буквально) очень много зависимостей воздействий одних показателей на другие. Это очень кропотливый процесс и за 1 раз все учесть не реально, всегда что-то упускается из виду, т.к. помимо факторов влияния агрессивной среды и дамага, нужно править ттх предметов и их описание.
ЦитатаOldW0lf ()
Я же на чистом моде сам ремонтировал у ремонтников рюкзаки!!!!
У меня базовый архив 0.98b с файлами от 06.07.18 - строка ремонта рюкзаков ремонтниками отсутствует.
Hoperise, ремонт рюкзаков в новом дополнении добавлен, а в прежней сборке отсутствует, т.к. выловил этот момент позже, на тестах новой брони и подсумков.
ЦитатаOldW0lf ()
Сейчас я сам могу ремонтировать, ремонтник не может(( У меня что, выше перк чем у ремонтника?
Видимо ремонтнику "корона давит" штопать рюкзаки
Сообщение отредактировал Graffsam - Вторник, 06.11.2018, 21:40