6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
сравните map_spots_relations.xml, map_spots.xml, map_spots_complex.xml от зова чернобыля/зова припяти с дэд эйром
Сравнивать map_spots_relations.xml еше можно, а вот другие 2 файла я буду сравнивать неделю ибо там кода больше чем "много". и в них вообще нет строчек Dead_body. То есть мне просто заменить эти файлы на оригинальные из ЗП ? Товарищ Hoperise не могли бы вы более точно указать что именно нужно поменять в этих файлах если вы знаете ?
Grivusss, к сожалению, сам не порывшись в этом вовсе помочь не смогу, ибо пока нет совершенно не какого время. Можете так же поискать мод на чистый зов припяти на отключение меток на миникарте и сравнить их. Потом посмотреть как сделано в зов чернобыле/дед эйр.
Сеятель, GRAF`S и LD не адаптированы, выбрать что-то одно и ставить на чистый Dead Air.
По идее еще в первых числах декабря было практически готово дополнение на базе правок GRAF`S и планировалось, что выйдет на новую версию Dead Air + конец года и начало нового вносит коррективы по загруженности в реалиях. Если новая квестовая составляющая будет доделана без задержек, то вероятно есть смысл поделиться на текущую версию ОБТ.
Сеятель, сомневаюсь, что они подружиться нужна адаптация.
Добавлено (15.01.2019, 16:07) --------------------------------------------- P.S. Лучше подождать новую версию сборки товарища Графа, чем адаптировать две модификации. (По-крайней мере точно не будет снятия броников с трупов и получение денег с трупов, но это не точно ).
Hoperise, в новом дополнении часть игровых условностей опционально в настройках - кому нужно будет, поставит галочки. Но т.к. Броники являются одной из важнейших потребностей ГГ, как чистом DA - без "игровой условности снятия с мертвых". В остальном сделано так, чтобы занять и заинтересовать игрока по лору сталкерства.
Добавить метки трупов на мини карту оказалось намного сложнее чем я думал. Сравнивал файлы из dead air, ЗП, СOC. Если скинуть все файлы относящиеся к мини карте из ЗП, вылетает с ошибкой на map_spots.xml. Детально через программу сравнил этот файл. Они почти одинаковые, единственное в dead air расписано дополнительно отряды. Если скопировать эти строчки и заменить, то в игру заходит.... но трупов на мини карте не видно . Я прям представляю как разработчик мода сидит и прячет эти точки чтоб не дай бог кто то смог их вернуть. Помогите я уже совсем отчаялся .
Здравствуйте, мододелы, сори за офтоп, но в вк разрабы спят. При переходе на Свалку оригинальный Дэд Эйр начал вылетать с
Expression : !((E->get_killer_id() != ALife::_OBJECT_ID(-1)) && g_Alive()) Function : CEntity::net_Spawn File : Entity.cpp Line : 167 Description : server entity [sim_default_ecolog_248022][48022] has an killer [48022] and not dead
Обьясните, пожалуйста, что нужно ковырнуть чтобы это исправить.
Сообщение отредактировал RareMetaller - Вторник, 15.01.2019, 23:59
да не, там получается эколог был убит... но не является мертвым. Прям нежить какая то. Откат на ранний сейв, если все равно вылетает то посидеть на локации какое то время и только потом переходить на свалку.
Сообщение отредактировал seriy1888 - Среда, 16.01.2019, 02:47
Сеятель, ответ в твоем вопросе, ключевое слово "скорость" - быстрота перемещения чего-либо относительно времени.
Время в alife.ltx, но его изменение затронет все воздействия на ГГ, потому проще отрегулировать ёмкость или потребление энергии, методом оптимального подбора на свое усмотрение.