Случайная подборка модов
World of War - Mod 0.2
3.5
Aliens Time: Глава 1
3.7
NEYA: Thunderstorm
2.9
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD, куратор темы: Hoperise  
[Dead Air] Аддоны, модификации
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 02:30 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016




Геймплейные дополнения

Аудио и Графические аддоны

Различные дополнения

Важное

Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!

Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  El-Prime
Среда, 07.08.2019, 03:03 | Сообщение # 2446
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 89
Награды: 1
Регистрация: 11.07.2019

Fess0116, Если о волке, то это обычный квест чисто от волка и все за который выдается кинжал

Добавлено (07.08.2019, 03:05)
---------------------------------------------
Сорян, туплю, не понял че за линия сюжета?

Так вроде РПГ нужно бандитам и все.
Сообщение отредактировал El-Prime - Среда, 07.08.2019, 03:11
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2019
Российская Федерация  Bambaleo
Среда, 07.08.2019, 03:58 | Сообщение # 2447
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 0
Регистрация: 14.09.2016

Graffsam,
Фикс поставил по инструкции, но выбор освещения так и не появился. И нету настройки "блеск текстур" (не помню как точно называется). (DX9_2.5)
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 03:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2016
Российская Федерация  Кот-Чернобыльский
Среда, 07.08.2019, 07:07 | Сообщение # 2448
Статус:
Новичок:
Сообщений: 279
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2017

Expression : <no expression>
Function : CScriptEngine::lua_error
File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 189
Description : fatal error
Arguments : LUA error: d:\games\dead air\gamedata\scripts\wuut_mags.script:700: attempt to concatenate local 'currentAmmoName' (a nil value)

stack trace:

0023:00B53DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:068F56EC xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:0684A77E xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:068F6030 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:068FA528 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00427968 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame()
0023:06923210 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:00453F7B xrEngine.exe, CInput::OnFrame()
0023:0040F2DA xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop()
0023:0040F3F1 xrEngine.exe, CRenderDevice::Run()
0023:0045F24D xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045F9D3 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0045FAD6 xrEngine.exe, InitSound2()
0023:0046B673 xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:74628484 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:776D305A ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
0023:776D302A ntdll.dll, RtlValidSecurityDescriptor()
Это что такое? wacko wacko
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 07:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2017
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 10:07 | Сообщение # 2449
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Кот-Чернобыльский, вылет связанный с магазинным питанием оружия.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  tejn
Среда, 07.08.2019, 11:05 | Сообщение # 2450
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2019

Вопрос к авторам D.A.R.: Готовящийся патч потребует "новой игры"?(а то я уже далеко залез)
И предложение: Идея ограничить доступ в локации неплоха, но использовать для этого карты доступа не очень логично (карта доступа для Болота? dry ), почему бы не заменить их на карты путей и переходов(на ровне с военными и гражданскими, или вовсе их объединить заблаговременно увеличив их цену), а для лабораторий сделать индивидуальные ключ-карты с каким-нибудь извращением в плане их получения...
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2019
Греция  Graffsam
Среда, 07.08.2019, 11:11 | Сообщение # 2451
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Bambaleo, все значения, связанные с настройками графики в фиксе возвращены, чтобы применились - читайте документ "Обязательно" - там нужно удалить некоторые файлы.

Кот-Чернобыльский, если все поставили, согласно описания к файлам установки DAR + Фикс = должно работать (без подобного вылета по МП).

tejn, каждый имеет право предложить своё виденье той или иной механики - всем не угодить. По реализации в DAR несколько раз уже объяснял подобную привязку к ключам и пда (пересмотрите сообщения в профиле).
Если захотите с патчем пройти ветку Долга, Наймов и параллельно Смерть лампу - НИ понадобиться.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 07.08.2019, 11:17
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  tejn
Среда, 07.08.2019, 11:39 | Сообщение # 2452
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2019

Graffsam,
Тц, как-раз за наемника проходил sad ...ну спасибо за ответ...
И про карты, я не о механике говорил (она мне в принципе нравится), я предлагал просто сменить текстурку с описанием предмета...
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2019
Греция  Graffsam
Среда, 07.08.2019, 12:14 | Сообщение # 2453
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

tejn, За 10 лет Сталкера, все переходы и так знают где, потому решение с "картами аномальных полей" выглядит не лучшим решением.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 07.08.2019, 12:21
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Украина  Soska13
Среда, 07.08.2019, 12:19 | Сообщение # 2454
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

В нынешнем патче ДАР нельзя пройти квест(контракт) на зачистку волн мутантов за наемников? Прохожу 2 волны, на 3 нет метки, вырезал практически всю живность на Армейских складах - квест не выполняется.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 12:21 | Сообщение # 2455
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Soska13, к сожалению, без патча и новой игры после его установки пройти этот квест невозможно.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Украина  Soska13
Среда, 07.08.2019, 12:23 | Сообщение # 2456
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

Hoperise, а фикс не выходил? Просто я играю в ДАР, скаченного 16.07 числа, мб за это время квест исправили?
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 12:25 | Сообщение # 2457
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Soska13, квест исправили, но патч еще не выкатили, так как еще хватает проблем, а делать сотни фиксов не есть хорошо.
да и допускать ошибки плохой тон, однако не все доглядеть удалось.
Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 07.08.2019, 12:26
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Украина  Soska13
Среда, 07.08.2019, 12:26 | Сообщение # 2458
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 27.07.2019

Hoperise, можно хоть полюбопытствовать, длинная ли цепочка квестов будет у наемников?
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2019
Азербайджан  Hoperise
Среда, 07.08.2019, 12:31 | Сообщение # 2459
Куратор темы
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Soska13, сие последнее задание за наймитов.
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  tejn
Среда, 07.08.2019, 13:50 | Сообщение # 2460
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 06.08.2019

Graffsam,
Ну интро всегда можно добавить в Энциклопедию (Бооольшими красными буквами).
Насчет того что все переходы уже и так известны, не соглашусь: во первых по "сюжету" и Dead Air и D.A.R., в большей части веток(всех не видел), ГГ у нас новичок только попавший в Зону, откуда ему(лично ему) все пути-переходы знать? Во вторых те же сменяющиеся аномальные поля из лора оригинала, думается мне проводники столь востребованы у группировок, потому что прокладывают эти пути в постоянно изменяющиеся среде (что тоже упоминалось в оригинале). В третьих: все везде не лазят, есть те же территории группировок (которые представители этих самых группировок знают лучше остальных, и различными способами скрывают эту информацию), зоны высокой аномальной активности на которые новички не полезут, тот же самый Радар и мало изученные территории за ним. Ну и сами проводники, по всей логике, не торопятся делится своими знаниями с кем попало, бизнес все-таки...
Ну а с ключами доступа вот какая проблема: активируя ключ RFiD (что без считывающего устройства несколько спорно) чтобы преодолеть условную стену или барьер ("условную"-тут ключевое слово) ты получаешь доступ к...дыре в заборе....что вызывает некоторый когнитивный диссонанс, лично у меня и думаю у многих других игроков. Обычная карта же с меткой: "ВОТ ЭТА дыра в заборе ведет туда-то, а не в очередную аномалию." выглядит (по моему скромному мнению) более логично.
Повторюсь, идея с ограничение в переходах очень даже не плоха, добавляет нотку исследовательского авантюризма, ее стоит развивать и не только в виде игровой механики (по моему скромному мнению опять же).
Сообщение отредактировал tejn - Среда, 07.08.2019, 13:53
  Злобная реклама
Среда, 07.08.2019, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2019
Поиск: