Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
The Project Medeiros
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD, куратор темы: Hoperise  
[Dead Air] Аддоны, модификации
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 02:30 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016




Геймплейные дополнения

Аудио и Графические аддоны

Различные дополнения

Важное

Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д. — использовать спойлер!

Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Греция  Graffsam
Вторник, 11.09.2018, 23:41 | Сообщение # 346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Viceroid, Крайний вариант сборки по балансу не так уж сильно отличается от ванили, упор ранее на комфорт фактически убран за исключением стаков, части исправлений по урону оружия в сторону реальных ттх и новых плюшек.
Замедление времени time_factor влечет за собой целую цепочку изменений во многих конфигах зависимых предметов (включая подбор их ттх) + уравновешивание их магнитуды под конкретные числовые значения замедления и соответствие ттх ванили.

По поводу xMod - не попадался мне, если скинете в личку исходник, посмотрю может будет смысл добавить.

Цитата Viceroid ()
смириться с тем, что снова придется подышать свежим воздухом кордона

Для новичков на Кордоне-Болотах есть ряд дополнительных бонусов по квестам - сам когда для тестов начинаю 101-ю новую игру, с удовольствием выполняю (без спойлеров, т.к. "бонусы" трудно пропустить) и еще хинт - в текущей версии квестовые доки с лабораторий есть смысл сдавать и другим лидерам группировок.
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 12.09.2018, 14:30
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2018, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Украина  Viceroid
Среда, 12.09.2018, 00:20 | Сообщение # 347
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 81
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Graffsam, да, повозился немного, осознал это все и понял, что лучше поставлю вашу сборку и не буду морочить то, что не умею, так как все равно новую игру начинать нужно чтоб параметры все применились. Правда, надо смириться с тем, что снова придется подышать свежим воздухом кордона(потому что за 11 лет я явно не надышался). В любом случае, за проделанную работу спасибо.
Ссылку отправил. Уж не знаю, получится ли ту механику адаптировать, но буду надеяться на лучшее.

УПД
Спрашивал об этом в оф группе, но внятного ответа не получил. В CoC и CoM симуляция жизни в оффлайне происходила только на локациях, которые прямо связаны с той, на которой находится игрок, но ее можно было включить везде(правда, ценой фпс). Тут так же или она включена везде по умолчанию?
Сообщение отредактировал Viceroid - Среда, 12.09.2018, 15:36
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2018, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Украина  chaser2704
Среда, 12.09.2018, 19:10 | Сообщение # 348
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 15.08.2018

Graffsam, подскажите пожалуйста - в вашей сборке выносливость, зависящая от загруженности ГГ выше чем в оригинальном моде, или ниже? АТО я сразу начал с вашей сборки, и не тестил мод
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2018, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2018
Российская Федерация  Maximouse
Среда, 12.09.2018, 21:40 | Сообщение # 349
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата chaser2704 ()
выносливость, зависящая от загруженности ГГ выше чем в оригинальном моде, или ниже?

Цитата Graffsam ()
Крайний вариант сборки по балансу не так уж сильно отличается от ванили

А если учитывать, что сборка заменяет некоторые оригинальные файлы, то разницы особой ты не заметишь.
Но изменения есть, пусть не так много, но есть.
Сообщение отредактировал Maximouse - Среда, 12.09.2018, 21:42
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2018, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Украина  chaser2704
Среда, 12.09.2018, 21:50 | Сообщение # 350
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 15.08.2018

  Злобная реклама
Среда, 12.09.2018, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2018
Греция  Graffsam
Среда, 12.09.2018, 22:56 | Сообщение # 351
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Viceroid, включена по умолчанию

chaser2704, из того, что помню - основные изменения указал в описании, касательно ттх ГГ: Время ванили делим на 3 или 1 час в игре = 20мин в реале для сборки, +16% Высота прыжка, отсрочена отдышка в "режиме астматика" (без изменения выносливости в конфиге).
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2018, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Четверг, 13.09.2018, 19:43 | Сообщение # 352
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Более дорогие и легкие записки
Правка убавляет некорым папкам вес с 3.4кг до 0.6 и поднимает их стоимость у Осведомителя.
Ссылка: https://yadi.sk/d/y33tCW_JtZpDhQ
  Злобная реклама
Четверг, 13.09.2018, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Maximouse
Четверг, 13.09.2018, 20:06 | Сообщение # 353
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата AspirinSGD ()
некорым папкам

Только папки или вместе с записками?
Халва, конечно, знатная.)
Вопрос снят, посмотрел файлы.
Сообщение отредактировал Maximouse - Четверг, 13.09.2018, 21:30
  Злобная реклама
Четверг, 13.09.2018, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Украина  shisui
Четверг, 13.09.2018, 23:58 | Сообщение # 354
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2017

Graffsam, "Отображение инфы на экране работало, а в крайний момент добавил функционал зажигалке (поджигать костры) и не заметил, что её работа (конфиг и скрипт) пересекается с работой отображения информации о поднятых вещах.
Пока есть только выбор: функционал зажигалке или отображение инфы о вещах
Если функция зажигалки не важна, то нужно "отключить скрипт" переименовав его на -itms_manager.script по пути: Graf`s 0.98b\gamedata\scripts\itms_manager.script"

Спасибо большое тебе, какраз из-за этого сюда и пришел, еще хотел спросить: стволы падают в хорошем состоянии это твоя правка?
  Злобная реклама
Четверг, 13.09.2018, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2017
Российская Федерация  Maximouse
Пятница, 14.09.2018, 00:33 | Сообщение # 355
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Цитата shisui ()
стволы падают в хорошем состоянии

Это в исходнике есть, включая и хабар, и награды по квестам.
Все поднятые стволы пригодны для стрельбы, только необходимые опции надо включить.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Греция  Graffsam
Пятница, 14.09.2018, 01:25 | Сообщение # 356
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

shisui, в новой версии дополнения многие вещи исправлены (включая рабочую зажигалку + поднятые предметы) + новый контент.
Надеюсь автор DA не станет затягивать с новым патчем или релизом - если понадобится новая игра, то будет весьма кстати, помимо плюшек, часть нового контента завязана на новичках группировок и по мере получения опыта, для ГГ будут доступны новые ветки диалогов.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Украина  chaser2704
Пятница, 14.09.2018, 22:01 | Сообщение # 357
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 15.08.2018

Graffsam, понял.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2018, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2018
Украина  Viceroid
Суббота, 15.09.2018, 16:39 | Сообщение # 358
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 81
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Думаю, многие замечали, что в сталкере с помповыми дробовиками есть очень неприятный баг с задержкой между выстрелами и лишним выстрелом, если случайно между этими задержками клацнуть стрельбу. Была ли правка по этому поводу хоть в каком-то моде?
В большинстве модов и оригинале это некритично, но в DA, СоМ и прочем хорткоре, где каждый выстрел на счету, как-то не очень такая штука смотрится.
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2018, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Греция  Graffsam
Суббота, 15.09.2018, 17:05 | Сообщение # 359
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Viceroid, чем медленнее анимация перезарядки помпового дробаша, тем выше шанс поймать рассинхрон анимации модели - когда не успела проиграться предыдущая, а игрок надавил на спусковой крючек несколько следующих, игра запомнила и порой выстрел идет с запозданием. Конфигами это не исправить, только новой анимацией, а это только к гуру моделек и анимаций оружия!
В текущей сборке оружие правилось в основном на урон, а так, там остались вопросы к авторской основе DA по работе части оружия.

Цитата Viceroid ()
Я ж правильно понимаю, что в этой теме вопросы любых дополнений к ДА обсуждаются?

Да, тема любых дополнений + их обсуждений для Dead Air
Сообщение отредактировал Graffsam - Суббота, 15.09.2018, 20:09
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2018, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Украина  Viceroid
Суббота, 15.09.2018, 17:40 | Сообщение # 360
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 81
Награды: 0
Регистрация: 30.06.2014

Graffsam, вот да, и это ужасно раздражает.
Так-то вопрос общего характера и, вроде бы, авторы "шокера" писали, что это фиксить только в исходниках, но мало ли, вдруг какой-то умелец скриптами это починил.
Я ж правильно понимаю, что в этой теме вопросы любых дополнений к ДА обсуждаются?
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2018, 17:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2014
Поиск: