Случайная подборка модов
Autumn Aurora 2
4.1
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
NEYA: Thunderstorm
2.9
Pain of The Past
2.8
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  akiverin
Среда, 05.02.2014, 21:58 | Сообщение # 1756
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 14.03.2013

Куда идти с ЧАЭС в первую очередь,в Саркофаг или на Генераторы?
Думал Журналист подскажет...
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Украина  morlok
Среда, 05.02.2014, 22:15 | Сообщение # 1757
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Пара вопросов к авторам (или не к авторам, но к тем, кто достоверно в курсе дела).

Реально ли в этом моде не прибегая к помощи форума, описаниям прохождения и прочей "помощи зала", а только внимательно читая диалоги, документы и т.п., найти все предметы, что предполагается найти по сюжету, и полноценно пройти игру?

Как я понимаю, сюжет мода в общем соответствует вот этому: stalker-wiki.ru/wiki/Сюжет_2003_года
Там есть вот такой момент:
Цитата
Варианты развития событий:
1. Игрок сам добывает всю информацию и ни с кем не делится ею. Каждый сталкер пытается добыть ее, но дело продвигается долго из-за отсутствия недостающих документов.
2. Игрок делится добытой информацией, и тогда сталкеры вместе пытаются справиться с Зоной.
3. Игрок продает документы торговцу или ученым. Последние, продают ее военным, и военные сталкеры в спец-скафандрах пытаются прорваться к эпицентру Зоны.

В общем, не вдаваясь в детали, есть ли в моде зависимость действий окружающих NPC и развития сюжета от того, как я именно обращаюсь с добытыми документами? Инициирует ли "слив" документов какие-то события?

Спасибо! smile
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Ватикан  glebichhh36
Среда, 05.02.2014, 22:26 | Сообщение # 1758
Cheeki-Breeki
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1705
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2012

morlok, нет, там не на столько все продумано. Даже нет выбора, кому сдавать доки. Ну в этой версии точно.
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Украина  morlok
Среда, 05.02.2014, 22:31 | Сообщение # 1759
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

glebichhh36, но есть же всякое разной важности барахло, которое можно сдать за деньги, а можно оставить себе (без какой-то прямой видимой выгоды). И вопрос в том, влияет ли такой выбор на что-то.
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Ватикан  glebichhh36
Среда, 05.02.2014, 22:35 | Сообщение # 1760
Cheeki-Breeki
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1705
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2012

morlok, тут ничего такого нет. Разве что артефакты ученые подороже берут. Еще в одном из квестов можно отдать "Иглу" Свободе или оставить себе.
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Alexsandr7822
Среда, 05.02.2014, 22:55 | Сообщение # 1761
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 6
Регистрация: 28.02.2012

Когда уже патч выйдет?
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2012
Российская Федерация  UKROPUS
Среда, 05.02.2014, 23:09 | Сообщение # 1762
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 185
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2014

morlok, чтобы воссоздать сюжет 2003 года, надо угробить кучу времени, ибо то что задумывали разработчики, весьма сложно реализовать даже сейчас.Ну не то что сложно, очень долго и затратно.
А обычным модерам...
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Украина  Банарик
Среда, 05.02.2014, 23:42 | Сообщение # 1763
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 790
Награды: 5
Регистрация: 30.12.2012

И так...У меня вопрос:почему,когда я стаю монолитовцем-все Остальные братья Монолита-мне враги,а бандиты-друзья))?
Кстати,а сколько тут концовок?А то я лишь три нашел.

Какие ещё концовки есть?
Сообщение отредактировал Банарик - Четверг, 06.02.2014, 00:21
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Украина  morlok
Четверг, 06.02.2014, 00:58 | Сообщение # 1764
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

UKROPUS, не-не-не! Я понимаю, что вся та красота из диздока — это меганаворот. Я спрашиваю только о влиянии распространения или нераспространения какой-то инфы на сюжет или A-life.
Ну вот, к примеру, в ТЧ была такая фигня — флешка Стрелка. Найдя её, игрок что-то там важное узнавал. И потом эту флешку можно при желании за смешные деньги слить кому-нибудь. И это ни черта ни на что не влияло. А было бы здорово, если бы хоть какой-то скриптик срабатывал.

Ну, если в сабже подобного таки нет, то не беда, конечно. Всё и так очень-очень кучеряво. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 06.02.2014, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Российская Федерация  UKROPUS
Четверг, 06.02.2014, 01:04 | Сообщение # 1765
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 185
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2014

morlok, тогда бы сталкер ушел бы дальше в RPG направлении.
Зато была бы не линейность, и как задумывали ПЫС, свобода выбора.Ну такие фишки я думаю еще можно реализовать.
  Злобная реклама
Четверг, 06.02.2014, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  wLooZiK
Четверг, 06.02.2014, 07:03 | Сообщение # 1766
Статус:
Новичок:
Сообщений: 207
Награды: 2
Регистрация: 14.01.2011

Цитата morlok
UKROPUS, не-не-не! Я понимаю, что вся та красота из диздока — это меганаворот. Я спрашиваю только о влиянии распространения или нераспространения какой-то инфы на сюжет или A-life. Ну вот, к примеру, в ТЧ была такая фигня — флешка Стрелка. Найдя её, игрок что-то там важное узнавал. И потом эту флешку можно при желании за смешные деньги слить кому-нибудь. И это ни черта ни на что не влияло. А было бы здорово, если бы хоть какой-то скриптик срабатывал. Ну, если в сабже подобного таки нет, то не беда, конечно. Всё и так очень-очень кучеряво.

Нельзя в ТЧ флешку продать)
  Злобная реклама
Четверг, 06.02.2014, 07:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2011
Украина  WALL-E
Четверг, 06.02.2014, 12:32 | Сообщение # 1767
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата Dayhijack ()
в теме уже 2 фикса выложили)ищите
А откуда мне знать? Я в шапку иду и добросовестно её читаю. Там ни одного фикса на 2.0 нету.

Добавлено (06.02.2014, 11:57)
---------------------------------------------
Сделал поиск по теме, понял, что рано начал играть. Жду оФФициальный патч.

Добавлено (06.02.2014, 12:27)
---------------------------------------------
И мужики, пофиксите, пожалуйста, вот ещё чего:
Модель билдовского АК. Тот, который с подствольником.
Из вояк выпадают как обычные патроны 9х18, так одновременно и улучшенные.
Неплохо было бы добавить перепаковщик патронов (dunin_ammo вроде скрипт назывался). Актуально, учитывая, что патронывешаются на пояс.
Звуки зомби жуткие, удались! Но их слышно уж очень издалека.
В деревне новичков в подвале, за забором (ага, забор в подвале) спит новичок. Спускаюсь к нему и хватаю максимум радиации.
Аномалия "Хваталка" (или как называется та НЕХ, что на северном комплексе Агропрома щедро развешана) достаёт через полы, стены и потолки.
В ожидании патча к лучшему моду.

Добавлено (06.02.2014, 12:32)
---------------------------------------------
Народ, а в моде есть тайники в старом привычном плане? А то у меня такие подозрения, что не найдётся заветного ящичка, где я смогу добро хранить.

  Злобная реклама
Четверг, 06.02.2014, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Российская Федерация  akiverin
Четверг, 06.02.2014, 12:48 | Сообщение # 1768
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 14.03.2013

В саркофаге прыгнул в телепорт и оказался на Кордоне в одном свитере angry
Tак и должно быть?
  Злобная реклама
Четверг, 06.02.2014, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Российская Федерация  pauk_200
Четверг, 06.02.2014, 12:59 | Сообщение # 1769
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

akiverin,

Да, так и должно быть.
  Злобная реклама
Четверг, 06.02.2014, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  akiverin
Четверг, 06.02.2014, 14:17 | Сообщение # 1770
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 14.03.2013

Цитата pauk_200 ()
Да, так и должно быть.

И с таким трудом нажитое уже не вернуть?
  Злобная реклама
Четверг, 06.02.2014, 14:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Поиск: