Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
В западне
3.9
Народная Солянка 2010
4.0
Зона поражения
4.1
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 18:16 | Сообщение # 1891
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата dr_shtopor ()
а как узнать ТТХ?


Опробовав ствол в действии.

Цитата dr_shtopor ()
P.S. Это ради прикола было сделано?

Типа того.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Понедельник, 10.02.2014, 18:16 | Сообщение # 1892
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

dr_shtopor, вроде в билдах были пачки патронов, а мод как раз возвращает Ту Самую Атмосферу и Те Самые Возможности.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Табаков
Понедельник, 10.02.2014, 18:39 | Сообщение # 1893
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

hi_flyer, одна погода на свалке и т.д не будет исправлена?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Украина  morlok
Понедельник, 10.02.2014, 18:41 | Сообщение # 1894
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата hi_flyer ()
Если как следует пообщаться с жабой, можно об этом переходе узнать и у него.

О! Вот бы о таких вещах помнили все те, кто бегает по форумам с вопросами "как-где-чего-почему-куда" и жить не может без советов по прохождению!

В "Сталкере" разговоры говорить — штука величайшей важности! cool
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 18:41 | Сообщение # 1895
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Табаков,

Скорее всего нет, т.к. это было задумано.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Беларусь  Dovator
Понедельник, 10.02.2014, 18:55 | Сообщение # 1896
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 86
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

hi_flyer, когда примерно ожидать патч-дополнение?)
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 19:08 | Сообщение # 1897
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Dovator,

Не знаю. Думаю в ближайшем будущем.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  morlok
Понедельник, 10.02.2014, 19:12 | Сообщение # 1898
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата hi_flyer ()
Скорее всего нет, т.к. это было задумано.

А можно узнать суть задумки?

И, кстати, про кислотный трип на Кордоне после отключения "Дятла", тоже.

PLZ!!! cry
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 19:26 | Сообщение # 1899
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата morlok ()
А можно узнать суть задумки?


Сделать максимальное сходство с 1472.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  morlok
Понедельник, 10.02.2014, 19:30 | Сообщение # 1900
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата hi_flyer ()
Сделать максимальное сходство с 1472.

Если б я был таким билдоманом, чтобы знать про этот момент в 1472.
Да тут вот, вроде, и билдоманов немало, а всё одно ясной трактовки того приключения не нашли пока. sad

P.S. Или я туплю и из диалогов/сообщений/документов всё должно быть понятно???
Сообщение отредактировал morlok - Понедельник, 10.02.2014, 19:34
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Российская Федерация  Ашыр-man
Понедельник, 10.02.2014, 20:47 | Сообщение # 1901
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 1
Регистрация: 19.04.2013

Добрый вечер, сталкеры!
Проблема при запуске.

Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\EngineAPI.cpp
Line : 67
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2013
Российская Федерация  dr_shtopor
Понедельник, 10.02.2014, 21:17 | Сообщение # 1902
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 5
Регистрация: 16.01.2014

Cartoteka, Ненене, я не об этом. Я о том, что на поясе по жизни огрызки по 2-3 патрона. Упаковщик - чтобы он огрызки собирал в одну пачку. То есть максимальная пачка патронов для Винтореза например - 60 штук. Так вот, после перестрелки у нас осталось 34 в одной, и 45 в другой. Чтобы игра автоматически(ну или в крайнем случае игрок через меню правой кнопки) объединял полупустые пачки. То есть получается 34+48=60(пачка) и 22.
А то эти долбаные огрызки только пояс занимают.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 10.02.2014, 21:17 | Сообщение # 1903
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Может уже задавали вопрос, но всё же.
На Р2, что с ночью? Ребята, пожалуйста, исправте, или подскажите, как поправить самому.


Может я что-то не понимаю, но в игре очень ярко. Ну очень ярко получается.
Заранее спасибо за ответ.
P.S.: это первая ночь.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Enclave
Понедельник, 10.02.2014, 21:25 | Сообщение # 1904
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата UKROPUS ()
Помнишь здание, где надо взять документы военных?Так за ним есть пяточок земли, где несколько трупов и кейс.

Да помню. Не нашёл все равно кейс за главным комплексом, перерыл нет результата. sad Если не сложно напиши чуть-чуть подробней. А то не могу найти.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  dr_shtopor
Понедельник, 10.02.2014, 21:26 | Сообщение # 1905
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 5
Регистрация: 16.01.2014

hi_flyer, Кстати, можно нубский вопрос. На одном из сайтов нашел такую информацию:
"По своей сути билд 1935 стоит где-то между «Тем самым сталкером» и ТЧ. До этого билда разработчики только добавляли что-то новое (исключая те концепции которые они молча отбросили и даже не пытались реализовать), после этого билда начали уже вырезать. В билде присутствует максимум из возможных неурезанных локаций которые хотели сделать разработчики (кроме cтарой Припяти, светившеюся в более раннем билде 1580, и мифичного «darkscape», который к «ТСС» отношения не имеет, появляясь позже, как его предсмертная конвульсия, в билде 2571), все возможные монстры, пушки, машины и даже кастрированный кооператив… но скриптов и наполненности уровней там ровно настолько чтобы показать журналистам самый первый квест игры — дальше темнота. Никаких намёков на сюжетную линию в этом билде нет, первые сюжетные наброски появляются аж в 1994 билде. Билд хорош в основном тем, что его можно без проблем разграбить, теоретически переделав все выпиленное назад".
Почему при создании модификации твой выбор пал на 1472?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: