Случайная подборка модов
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Путь Бандита
2.0
Большая Зона
3.4
Clear Sky Complete
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 18:16 | Сообщение # 1891
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата dr_shtopor ()
а как узнать ТТХ?


Опробовав ствол в действии.

Цитата dr_shtopor ()
P.S. Это ради прикола было сделано?

Типа того.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Понедельник, 10.02.2014, 18:16 | Сообщение # 1892
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

dr_shtopor, вроде в билдах были пачки патронов, а мод как раз возвращает Ту Самую Атмосферу и Те Самые Возможности.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  Табаков
Понедельник, 10.02.2014, 18:39 | Сообщение # 1893
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

hi_flyer, одна погода на свалке и т.д не будет исправлена?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Украина  morlok
Понедельник, 10.02.2014, 18:41 | Сообщение # 1894
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата hi_flyer ()
Если как следует пообщаться с жабой, можно об этом переходе узнать и у него.

О! Вот бы о таких вещах помнили все те, кто бегает по форумам с вопросами "как-где-чего-почему-куда" и жить не может без советов по прохождению!

В "Сталкере" разговоры говорить — штука величайшей важности! cool
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 18:41 | Сообщение # 1895
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Табаков,

Скорее всего нет, т.к. это было задумано.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Беларусь  Dovator
Понедельник, 10.02.2014, 18:55 | Сообщение # 1896
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 86
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

hi_flyer, когда примерно ожидать патч-дополнение?)
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 19:08 | Сообщение # 1897
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Dovator,

Не знаю. Думаю в ближайшем будущем.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  morlok
Понедельник, 10.02.2014, 19:12 | Сообщение # 1898
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата hi_flyer ()
Скорее всего нет, т.к. это было задумано.

А можно узнать суть задумки?

И, кстати, про кислотный трип на Кордоне после отключения "Дятла", тоже.

PLZ!!! cry
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Япония  hi_flyer
Понедельник, 10.02.2014, 19:26 | Сообщение # 1899
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата morlok ()
А можно узнать суть задумки?


Сделать максимальное сходство с 1472.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  morlok
Понедельник, 10.02.2014, 19:30 | Сообщение # 1900
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата hi_flyer ()
Сделать максимальное сходство с 1472.

Если б я был таким билдоманом, чтобы знать про этот момент в 1472.
Да тут вот, вроде, и билдоманов немало, а всё одно ясной трактовки того приключения не нашли пока. sad

P.S. Или я туплю и из диалогов/сообщений/документов всё должно быть понятно???
Сообщение отредактировал morlok - Понедельник, 10.02.2014, 19:34
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Российская Федерация  Ашыр-man
Понедельник, 10.02.2014, 20:47 | Сообщение # 1901
Статус:
Новичок:
Сообщений: 331
Награды: 1
Регистрация: 19.04.2013

Добрый вечер, сталкеры!
Проблема при запуске.

Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\EngineAPI.cpp
Line : 67
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2013
Российская Федерация  dr_shtopor
Понедельник, 10.02.2014, 21:17 | Сообщение # 1902
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 5
Регистрация: 16.01.2014

Cartoteka, Ненене, я не об этом. Я о том, что на поясе по жизни огрызки по 2-3 патрона. Упаковщик - чтобы он огрызки собирал в одну пачку. То есть максимальная пачка патронов для Винтореза например - 60 штук. Так вот, после перестрелки у нас осталось 34 в одной, и 45 в другой. Чтобы игра автоматически(ну или в крайнем случае игрок через меню правой кнопки) объединял полупустые пачки. То есть получается 34+48=60(пачка) и 22.
А то эти долбаные огрызки только пояс занимают.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  Lagos
Понедельник, 10.02.2014, 21:17 | Сообщение # 1903
Lost World: Origin
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1101
Награды: 3
Регистрация: 31.10.2011

Может уже задавали вопрос, но всё же.
На Р2, что с ночью? Ребята, пожалуйста, исправте, или подскажите, как поправить самому.


Может я что-то не понимаю, но в игре очень ярко. Ну очень ярко получается.
Заранее спасибо за ответ.
P.S.: это первая ночь.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Enclave
Понедельник, 10.02.2014, 21:25 | Сообщение # 1904
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Цитата UKROPUS ()
Помнишь здание, где надо взять документы военных?Так за ним есть пяточок земли, где несколько трупов и кейс.

Да помню. Не нашёл все равно кейс за главным комплексом, перерыл нет результата. sad Если не сложно напиши чуть-чуть подробней. А то не могу найти.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  dr_shtopor
Понедельник, 10.02.2014, 21:26 | Сообщение # 1905
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 5
Регистрация: 16.01.2014

hi_flyer, Кстати, можно нубский вопрос. На одном из сайтов нашел такую информацию:
"По своей сути билд 1935 стоит где-то между «Тем самым сталкером» и ТЧ. До этого билда разработчики только добавляли что-то новое (исключая те концепции которые они молча отбросили и даже не пытались реализовать), после этого билда начали уже вырезать. В билде присутствует максимум из возможных неурезанных локаций которые хотели сделать разработчики (кроме cтарой Припяти, светившеюся в более раннем билде 1580, и мифичного «darkscape», который к «ТСС» отношения не имеет, появляясь позже, как его предсмертная конвульсия, в билде 2571), все возможные монстры, пушки, машины и даже кастрированный кооператив… но скриптов и наполненности уровней там ровно настолько чтобы показать журналистам самый первый квест игры — дальше темнота. Никаких намёков на сюжетную линию в этом билде нет, первые сюжетные наброски появляются аж в 1994 билде. Билд хорош в основном тем, что его можно без проблем разграбить, теоретически переделав все выпиленное назад".
Почему при создании модификации твой выбор пал на 1472?
  Злобная реклама
Понедельник, 10.02.2014, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Поиск: