Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Белый отряд
3.7
Dead Autumn
4.1
Как вступить в "Долг"?
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 20.02.2014, 20:24 | Сообщение # 2176
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Kuzmich, Откатиться на более ранний сейв - Сделать нычку на кордоне(где мы появляемся после монолита) и прем на радар.

Либо читерим и на машине въезжаем на полном ходу во вход на генераторы (В грядущем патче пофиксят).
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Украина  morlok
Четверг, 20.02.2014, 20:47 | Сообщение # 2177
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата Kuzmich ()
Капец, как сюжет завернули.

Очень хочется, чтобы кто-нибудь знающий тему, литературно разъяснил, что же это такое имеется в виду. И такой же вопрос есть на счёт глючного трипа у ГГ после отключения "Дятла".
Сколько тут эти вопросы не задают люди, в ответ или молчание, или рекомендации почитать диздоки. Поверхностное чтение диздоков никакой ясности не дало. А штудировать и изучать их глубоко, вы уж извините, нет совершенно никакого желания, когда мне просто хочется понять, что за хрень происходит в игре. sad Это ж примерно то же самое, что человеку, которому непонятен сюжет фильма (несмотря на внимательный просмотр), рекомендовать почитать сценарий или книгу. dry

hi_flyer, уважаемый, дайте разъяснение, плз.
Сообщение отредактировал morlok - Четверг, 20.02.2014, 21:19
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Российская Федерация  Kuzmich
Четверг, 20.02.2014, 21:16 | Сообщение # 2178
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Кстати, попал я туда через вот этот телепорт.
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 20.02.2014, 22:06 | Сообщение # 2179
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата morlok ()
Очень хочется, чтобы кто-нибудь знающий тему, литературно разъяснил, что же это такое имеется в виду. И такой же вопрос есть на счёт глючного трипа у ГГ после отключения "Дятла".


В диздоке ГГ могли снова облучить зазомбировать и вывезти из центра зоны....
Тут наверно плохо, что не показали визуально..хотя бы катсцена в стиле лицо стрелка и усиливающийся шум с шепотом, после чего на кордоне просыпается...

После отключения дятла: что-то вроде памяти умирающего мозга о том, что творилось в лаборатории...
Что-то подобное было в трейлере LA 2012... ученые и вышедший из под контроля мозг.

-----
Старый сталкер по диздокам очень замороченный, параноидальный и мистичный..
Как фильм Темный город(1998), Револьвер(2006)..как Черные из игры метро и путешествия с Ханом
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 20.02.2014, 22:20
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  Банарик
Четверг, 20.02.2014, 22:15 | Сообщение # 2180
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 790
Награды: 5
Регистрация: 30.12.2012

Цитата Kuzmich ()
Всем салют! Что- то я не понял прикола в конце (или не в конце?). С какого перепуга ГГ становится монолитовцем? Вроде боролся против них. И опять на кордоне и голышом, с ножичком. Сталкеры враги, все возможные места нычек опустошены, наверное опять сотни мутантов, а в довершение всего - ВЫБРОС на открытом месте. Капец, как сюжет завернули. Кто, что посоветует?

Я тайник со всем шмотом заложил.На ЧАЭС шел с СВД и в экзе.Потом,когда в телепорт бросило-на кордоне оделся в старое и вынес всех вояк с "протекты".Выкрутился.А насчёт монолитовца-излучение постаралось.Меня это не удивило.
Удивило другое:монолитовцы мне враги были...Видимо,сбой скриптов....

Добавлено (20.02.2014, 22:15)
---------------------------------------------

Цитата RuWar ()
параноидальный и мистичный...

мистика...Вот это интересно)
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Kuzmich
Пятница, 21.02.2014, 01:16 | Сообщение # 2181
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Ну вот теперь финиш! Короче, кратенько...
Сначала блокпост обошёл , где Командир стоит (спасённый из начала игры- зелёный). Зашёл в деревню, нашёл мёртвого военного. Слегка вооружился АК-74 и пришлось убить троих сталкеров в избушке (они первые начали). Потом потихоньку выбиваем военных на блокпосту, они ходят по 1- 2 и справиться можно. У одного из них есть Винторез с патронами, у некоторых АКМ. Так что оружием запаслись. На чердаке казармы есть Комбинезон сталкера новый. Обыскиваем все строения, собираем всё что нужно. Ну и вперёд! В схватки лучше не вступать без надобности, патроны на ЧАЭС-2 понадобятся, там мясо голимое. На посту Долга на Свалке разжился прицелом к Винторезу (у кого- то был Лр-300 с прицелом) . На Тихих холмах решил проверить Жабу- он оказался нейтралом (жёлтым) . Торганул с ним, купил что надо. Ну а уж дальше- по сценарию! Припять- ЧАЭС2- Генераторы- Лаборатория.
Вот там не совсем понятно. Поговорил с прозрачным кексом, отказался примкнуть и началось мясо. Настрелялся, горит какая- то метка, ходил и искал. Одна жёлтая точка горит где то непонятно. Так и не встретил его, а внизу, где три коридора с типа клетками-отсеками посмотрел финальный ролик и титры.
Что я упустил? Надо было найти ту отметку ? Или уже нет?
Вопрос: А что такое диздоки и где их читать?
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 21.02.2014, 01:33 | Сообщение # 2182
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Kuzmich ()
Что я упустил? Надо было найти ту отметку ? Или уже нет?
Вопрос: А что такое диздоки и где их читать?


Можно выйти из лабы на улицу и увидеть еще вариант

Диздоки - сценарий игры + разная документация, схемы расположения объектов и т.д описание квестов
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32537

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 21.02.2014, 01:38
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Kuzmich
Пятница, 21.02.2014, 10:19 | Сообщение # 2183
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Цитата RuWar ()
Можно выйти из лабы на улицу и увидеть еще вариант
Ну, сейчас посмотрим!
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Беларусь  Gоблин
Пятница, 21.02.2014, 10:39 | Сообщение # 2184
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Хм... Я вот тут читал, что нычку со снаряжение делать желательно... А есть спец. рюкзак какой-то или ящики какие-то для этого? Или сам тайник придумываешь в небрежном полете фантазии?
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 21.02.2014, 10:41 | Сообщение # 2185
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата Kuzmich ()
Поговорил с прозрачным кексом, отказался примкнуть и началось мясо. Настрелялся, горит какая- то метка, ходил и искал. Одна жёлтая точка горит где то непонятно. Так и не встретил его, а внизу, где три коридора с типа клетками-отсеками посмотрел финальный ролик и титры.

В 2.0 три концовки (с фриплеем четыре):


Когда получишь все концовки понимаешь насколько ТСС отличается от того что получилось в итоге в ТЧ.Насколько все было задумано глубже,сложнее и многограннее.Гораздо ближе к книгам по Сталкер и Стругацким.

Понимаешь что нечего соваться со "свиным рылом" и калашом туда,в чем ты ничего не смыслишь.Что хоть и Главный Герой,а думать надо.Не идти на поводу у собственного любопытства,сомнительных торговцев\военных научников\лидеров группировок и мало что понимающих легенд Зоны.Слушать умных людей,ученых которые понимают проблему изнутри и знают ее решение.
Все как в жизни.

Еще раз огромная благодарность людям сделавшим этот мод.
Сообщение отредактировал petr-la - Пятница, 21.02.2014, 10:42
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Kuzmich
Пятница, 21.02.2014, 10:46 | Сообщение # 2186
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Цитата petr-la ()
В 2.0 три концовки (с фриплеем четыре):
Сейчас все проверю, кроме фриплея наверное.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  yalok
Пятница, 21.02.2014, 12:25 | Сообщение # 2187
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 01.08.2013

Наконец-то освободился от дел,взялся за мод.Дошел до медприбора,впечатления только положительные-лет пять я не слетал с "мастера",ножем раньше открывал только ящики,теперь это неотъемлимое оружие,как и ноги biggrin ,жаль их(ноги)нельзя как с СанАндреасе "накачать",фризы заметил только(пока)у поста долга на свалке,очень нравится ценовая политика,разнообразие оружия(винторез на кордоне и гш)и дефицит патронов к нему,так что винторез я просто выкинул biggrin .Показалось что у оружия крайне убогая убойность,но опробовав его на людях в медприборе,оказалось все нормально,просто мутанты сильно живучи(имхо).Из того,что не понравилось-крайне низкая эффективность гранат(всех)против мутантов(понятно почему,но все же:граната во многих случаях-спасение и единственный выход сталкера в бою с ордой мутантов,а мы имеем при прямом попадании в "толпу"собачек(голов 10)максимум два трупа и то редкость...убойность гранат(к мутантам) я бы увеличил бы просто ради зрелищности.Не понравилась и "убойность"радиации,но очаги можно обойти,но как быть с пухом подскажите-на медприборе я так и не смог подойти в комплексе к мертвому сталкеру,как не пытался,да и достать комбез сталкера на свалке тоже не смог-толи рост толи еще чего "накрутил "в конфигах в начале игры.Кто знает причину.подскажите пожалуйста,весь раздел нет времени читать.А так,для меня мод -адреналиновая встряска,первая за годы.Спасибо автору и его помошникам,удачи,у Вас хорошо получается.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Ватикан  glebichhh36
Пятница, 21.02.2014, 12:47 | Сообщение # 2188
Cheeki-Breeki
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1705
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2012

yalok, ну просто если кидаешь гранаты в кучу, то осколке вылетят в двух-трех мутантов, разорвут их, а остальные выживут. Логично все же.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 21.02.2014, 14:04 | Сообщение # 2189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Можно ли вообще скинуть хабар в баре в один из домиков без последствий что он пропадет либо сопрут НПС? Пожалуйста, прохождение стоит wink На Свалке комбез в руинах - типа барахолки из ЧН надо запрыгивать наверх? У меня там ничего нет ... в смысле патроны и куча аптечек...
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Пятница, 21.02.2014, 14:09 | Сообщение # 2190
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

nik-prizrakk2008, тут нпс не могут тырить вещи.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Поиск: