Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Clear Sky Complete
4.1
Dead City Breakthrough
3.7
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Блудный сын
2.8
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 20.02.2014, 20:24 | Сообщение # 2176
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Kuzmich, Откатиться на более ранний сейв - Сделать нычку на кордоне(где мы появляемся после монолита) и прем на радар.

Либо читерим и на машине въезжаем на полном ходу во вход на генераторы (В грядущем патче пофиксят).
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Украина  morlok
Четверг, 20.02.2014, 20:47 | Сообщение # 2177
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2014

Цитата Kuzmich ()
Капец, как сюжет завернули.

Очень хочется, чтобы кто-нибудь знающий тему, литературно разъяснил, что же это такое имеется в виду. И такой же вопрос есть на счёт глючного трипа у ГГ после отключения "Дятла".
Сколько тут эти вопросы не задают люди, в ответ или молчание, или рекомендации почитать диздоки. Поверхностное чтение диздоков никакой ясности не дало. А штудировать и изучать их глубоко, вы уж извините, нет совершенно никакого желания, когда мне просто хочется понять, что за хрень происходит в игре. sad Это ж примерно то же самое, что человеку, которому непонятен сюжет фильма (несмотря на внимательный просмотр), рекомендовать почитать сценарий или книгу. dry

hi_flyer, уважаемый, дайте разъяснение, плз.
Сообщение отредактировал morlok - Четверг, 20.02.2014, 21:19
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2014
Российская Федерация  Kuzmich
Четверг, 20.02.2014, 21:16 | Сообщение # 2178
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Кстати, попал я туда через вот этот телепорт.
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 20.02.2014, 22:06 | Сообщение # 2179
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата morlok ()
Очень хочется, чтобы кто-нибудь знающий тему, литературно разъяснил, что же это такое имеется в виду. И такой же вопрос есть на счёт глючного трипа у ГГ после отключения "Дятла".


В диздоке ГГ могли снова облучить зазомбировать и вывезти из центра зоны....
Тут наверно плохо, что не показали визуально..хотя бы катсцена в стиле лицо стрелка и усиливающийся шум с шепотом, после чего на кордоне просыпается...

После отключения дятла: что-то вроде памяти умирающего мозга о том, что творилось в лаборатории...
Что-то подобное было в трейлере LA 2012... ученые и вышедший из под контроля мозг.

-----
Старый сталкер по диздокам очень замороченный, параноидальный и мистичный..
Как фильм Темный город(1998), Револьвер(2006)..как Черные из игры метро и путешествия с Ханом
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 20.02.2014, 22:20
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  Банарик
Четверг, 20.02.2014, 22:15 | Сообщение # 2180
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 790
Награды: 5
Регистрация: 30.12.2012

Цитата Kuzmich ()
Всем салют! Что- то я не понял прикола в конце (или не в конце?). С какого перепуга ГГ становится монолитовцем? Вроде боролся против них. И опять на кордоне и голышом, с ножичком. Сталкеры враги, все возможные места нычек опустошены, наверное опять сотни мутантов, а в довершение всего - ВЫБРОС на открытом месте. Капец, как сюжет завернули. Кто, что посоветует?

Я тайник со всем шмотом заложил.На ЧАЭС шел с СВД и в экзе.Потом,когда в телепорт бросило-на кордоне оделся в старое и вынес всех вояк с "протекты".Выкрутился.А насчёт монолитовца-излучение постаралось.Меня это не удивило.
Удивило другое:монолитовцы мне враги были...Видимо,сбой скриптов....

Добавлено (20.02.2014, 22:15)
---------------------------------------------

Цитата RuWar ()
параноидальный и мистичный...

мистика...Вот это интересно)
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Kuzmich
Пятница, 21.02.2014, 01:16 | Сообщение # 2181
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Ну вот теперь финиш! Короче, кратенько...
Сначала блокпост обошёл , где Командир стоит (спасённый из начала игры- зелёный). Зашёл в деревню, нашёл мёртвого военного. Слегка вооружился АК-74 и пришлось убить троих сталкеров в избушке (они первые начали). Потом потихоньку выбиваем военных на блокпосту, они ходят по 1- 2 и справиться можно. У одного из них есть Винторез с патронами, у некоторых АКМ. Так что оружием запаслись. На чердаке казармы есть Комбинезон сталкера новый. Обыскиваем все строения, собираем всё что нужно. Ну и вперёд! В схватки лучше не вступать без надобности, патроны на ЧАЭС-2 понадобятся, там мясо голимое. На посту Долга на Свалке разжился прицелом к Винторезу (у кого- то был Лр-300 с прицелом) . На Тихих холмах решил проверить Жабу- он оказался нейтралом (жёлтым) . Торганул с ним, купил что надо. Ну а уж дальше- по сценарию! Припять- ЧАЭС2- Генераторы- Лаборатория.
Вот там не совсем понятно. Поговорил с прозрачным кексом, отказался примкнуть и началось мясо. Настрелялся, горит какая- то метка, ходил и искал. Одна жёлтая точка горит где то непонятно. Так и не встретил его, а внизу, где три коридора с типа клетками-отсеками посмотрел финальный ролик и титры.
Что я упустил? Надо было найти ту отметку ? Или уже нет?
Вопрос: А что такое диздоки и где их читать?
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 21.02.2014, 01:33 | Сообщение # 2182
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Kuzmich ()
Что я упустил? Надо было найти ту отметку ? Или уже нет?
Вопрос: А что такое диздоки и где их читать?


Можно выйти из лабы на улицу и увидеть еще вариант

Диздоки - сценарий игры + разная документация, схемы расположения объектов и т.д описание квестов
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32537

Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 21.02.2014, 01:38
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 01:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Kuzmich
Пятница, 21.02.2014, 10:19 | Сообщение # 2183
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Цитата RuWar ()
Можно выйти из лабы на улицу и увидеть еще вариант
Ну, сейчас посмотрим!
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Беларусь  Gоблин
Пятница, 21.02.2014, 10:39 | Сообщение # 2184
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 440
Награды: 10
Регистрация: 18.11.2012

Хм... Я вот тут читал, что нычку со снаряжение делать желательно... А есть спец. рюкзак какой-то или ящики какие-то для этого? Или сам тайник придумываешь в небрежном полете фантазии?
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2012
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 21.02.2014, 10:41 | Сообщение # 2185
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата Kuzmich ()
Поговорил с прозрачным кексом, отказался примкнуть и началось мясо. Настрелялся, горит какая- то метка, ходил и искал. Одна жёлтая точка горит где то непонятно. Так и не встретил его, а внизу, где три коридора с типа клетками-отсеками посмотрел финальный ролик и титры.

В 2.0 три концовки (с фриплеем четыре):


Когда получишь все концовки понимаешь насколько ТСС отличается от того что получилось в итоге в ТЧ.Насколько все было задумано глубже,сложнее и многограннее.Гораздо ближе к книгам по Сталкер и Стругацким.

Понимаешь что нечего соваться со "свиным рылом" и калашом туда,в чем ты ничего не смыслишь.Что хоть и Главный Герой,а думать надо.Не идти на поводу у собственного любопытства,сомнительных торговцев\военных научников\лидеров группировок и мало что понимающих легенд Зоны.Слушать умных людей,ученых которые понимают проблему изнутри и знают ее решение.
Все как в жизни.

Еще раз огромная благодарность людям сделавшим этот мод.
Сообщение отредактировал petr-la - Пятница, 21.02.2014, 10:42
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Kuzmich
Пятница, 21.02.2014, 10:46 | Сообщение # 2186
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Цитата petr-la ()
В 2.0 три концовки (с фриплеем четыре):
Сейчас все проверю, кроме фриплея наверное.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Украина  yalok
Пятница, 21.02.2014, 12:25 | Сообщение # 2187
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 01.08.2013

Наконец-то освободился от дел,взялся за мод.Дошел до медприбора,впечатления только положительные-лет пять я не слетал с "мастера",ножем раньше открывал только ящики,теперь это неотъемлимое оружие,как и ноги biggrin ,жаль их(ноги)нельзя как с СанАндреасе "накачать",фризы заметил только(пока)у поста долга на свалке,очень нравится ценовая политика,разнообразие оружия(винторез на кордоне и гш)и дефицит патронов к нему,так что винторез я просто выкинул biggrin .Показалось что у оружия крайне убогая убойность,но опробовав его на людях в медприборе,оказалось все нормально,просто мутанты сильно живучи(имхо).Из того,что не понравилось-крайне низкая эффективность гранат(всех)против мутантов(понятно почему,но все же:граната во многих случаях-спасение и единственный выход сталкера в бою с ордой мутантов,а мы имеем при прямом попадании в "толпу"собачек(голов 10)максимум два трупа и то редкость...убойность гранат(к мутантам) я бы увеличил бы просто ради зрелищности.Не понравилась и "убойность"радиации,но очаги можно обойти,но как быть с пухом подскажите-на медприборе я так и не смог подойти в комплексе к мертвому сталкеру,как не пытался,да и достать комбез сталкера на свалке тоже не смог-толи рост толи еще чего "накрутил "в конфигах в начале игры.Кто знает причину.подскажите пожалуйста,весь раздел нет времени читать.А так,для меня мод -адреналиновая встряска,первая за годы.Спасибо автору и его помошникам,удачи,у Вас хорошо получается.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2013
Ватикан  glebichhh36
Пятница, 21.02.2014, 12:47 | Сообщение # 2188
Cheeki-Breeki
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1705
Награды: 4
Регистрация: 01.03.2012

yalok, ну просто если кидаешь гранаты в кучу, то осколке вылетят в двух-трех мутантов, разорвут их, а остальные выживут. Логично все же.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Пятница, 21.02.2014, 14:04 | Сообщение # 2189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Можно ли вообще скинуть хабар в баре в один из домиков без последствий что он пропадет либо сопрут НПС? Пожалуйста, прохождение стоит wink На Свалке комбез в руинах - типа барахолки из ЧН надо запрыгивать наверх? У меня там ничего нет ... в смысле патроны и куча аптечек...
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Пятница, 21.02.2014, 14:09 | Сообщение # 2190
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

nik-prizrakk2008, тут нпс не могут тырить вещи.
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Поиск: