Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Игра Душ: Начало
3.6
В поисках новой жизни
3.7
История Борова
3.5
Dollchan 7: Inception
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 19.03.2014, 22:24 | Сообщение # 2431
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Vincent_Vega, размазанные текстуры и пятна ты случаем не про это?

Прикрепления: 9098888.jpg (167.1 Kb)
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 19.03.2014, 22:27
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Казахстан  Chingy
Среда, 19.03.2014, 22:26 | Сообщение # 2432
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2013

Domestos, текстуры террейна на некоторых локах лоу-рез (хотя это наверное не по твоей части), у крыс вроде тоже текстура не блещет разрешением. Можно четкости Ми-24 добавить, а то их наверное с 2003 никто и не трогал.
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2013
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 19.03.2014, 22:47 | Сообщение # 2433
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата Domestos ()
По возможности наскриншоть места, которые считаешь "заплатками" и лоурез в некоторых местах. Искать самому - огромный пласт времени, коего мало :/

Обязательно. Эх жаль раньше не додумался.. sad Специально бегал смотрел как оно все в игре. Сейчас как назло времени 0, но как буду играть обязательно наскриню и тебе кидану. Кстати карта неплохо получилась, я считаю это важнейшим улучшением, по скольку старая была тоже рваная вся и заплатками, разноцветная.. ужас короче. Постарайся еще, если получится привести к единому зеленому цвету, чтоб не так сильно менялся оттенок зеленого. Всегда это раздражало и чувствовалась рука моддеров когда карту из 25 билдов,ЧН и ЗП собирают и она вся разноцветная и всем похер. Давайте приглядимся, может мы просто не обращали никогда своего внимания? smile
-----------------------------
Но и тут если уж на то пошло есть где разгуляться, первый скрин где Светлый Луч(Мертвый Город по нашему)

хостинг изображений png
1) Цифра 1 указывает на МГ, синими крестами я обозначил резкий перепад "зеленого" внутри города и я рядом с ним. Что такого могло произойти что изменило цвет? Увеличить побольше и присмотрись. Лес там и снаружи.
2) Это наш любимый Радар. Тут меня смутило то что он синий. С какой такой стати? Я специально обозначил зелеными крестиками какие-то постройки рядом, которые так хорошо видно. А Радар синий, и темный к тому же, относительно них.
3) Это завод Росток. Он слишком яркий на карте, нужно убавить яркость на 11-15, и будет самое то. Розовые крестики показывают, как он выделяется на фоне Армейских Складов(похоже склады и МГ с одного источника, судя по гамме и одинаковой яркости).
----------------------------------
Вообще вся карта это конечно те еще шахматы, вся она скачет и прыгает по цветам и тонам, на всех скринах. А представьте как она может быть красива, приятна в обращении и даже таинственна если все сделать грамотно и привести к единому визуальному решению? Даже в ТЧ карта была сделана не лучшим образом. Зона не была единой, вечно она была четко разделена, и каждая локация была "врезана" на свое место и специально по детски выделялась, это было видно всегда и это чуточку рушило дух игры.
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Sightholder
Среда, 19.03.2014, 23:50 | Сообщение # 2434
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Вот отличный пример карты Что-нибудь подобное хотелось бы увидеть и в OLR 2.5
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 20.03.2014, 00:23 | Сообщение # 2435
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Vincent_Vega
Все эти огрехи я знаю smile Но спасибо что расписал, некоторые моменты и правда пропустил. Сейчас я работаю над самой глобальной картой, а локальные по цветам буду выравнивать под общий фон само собой. Там можно придраться пока много к чему. Этого не будет. И да, к "единому зеленому цвету" привести карту нельзя, так как билдовский вариант сине-голубой. И карта должна максимально ему подражать.

Цитата Sightholder ()
Вот отличный пример карты

Неплохой. Я бы сделал нечто подобное, по реальным спутниковым снимкам чернобыльской зоны, но здесь я упираюсь в сеттинг самого проекта. Карта для ОЛР должна быть максимально похожа (хотя бы по цветовой гамме) к той, что была в билдах (Она сине-голубая с кучей облачности). По этому не разгуляешься smile

Спасибо за отзывы и замечания. Будем поработать, что называется. По возможности лейте скрины с хреновыми текстурами мне в ЛС, самому всё это находить нереально с таким кол-вом времени, которым я располагаю.

Над террейнами некоторых локаций тоже поработаю, хотя сильно это делу не поможет. По хорошему надо все локи пересобирать и перекомпилировать в СДК, но такие мощности есть только у ЛА...
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Украина  chamodan
Четверг, 20.03.2014, 04:39 | Сообщение # 2436
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2013

А при первом заходе на свалку пачки по 15-20 собачек, 7-8 кровососов а также зомбей и кабанчиков это норма?
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 04:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2013
Российская Федерация  antonnkz76
Четверг, 20.03.2014, 07:52 | Сообщение # 2437
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Цитата Domestos ()
так как билдовский вариант сине-голубой

карта подразумевалась как фото со спутника, потому то она такая голубая, да и в облаках)
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 07:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Четверг, 20.03.2014, 09:53 | Сообщение # 2438
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата Domestos ()
так как билдовский вариант сине-голубой. И карта должна максимально ему подражать.

Да на здоровье, хоть красным делай, не важно какой общий цвет, смысл моего сообщения в том, чтобы не было разноцветных кусков. И не забывайте про излишнюю яркость крыш зданий на карте. Таких ярких белых пересвеченных крыш по идее тоже не должно быть, можно снижать яркость делать их менее контрастными. Восприниматься будет легче, да и вообще белый цвет штука тонкая, с ним надо аккуратно.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Четверг, 20.03.2014, 09:55
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Sima4
Четверг, 20.03.2014, 09:54 | Сообщение # 2439
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2013

chamodan,

я от них убежал :). Потом вернулся уже с Винторезом и взбодрил. Да и аномалии помогают.

Ребят. После отключения в Х10 девайса, Бармен сказал, что у Жабы меня ждет некий сталкер. Пришел я к Жабе, Жабы нет (причем не в первый раз его нет на месте), в углу тусут сталкер Сева Пастух. Он спросил "Ну что пришел?", я ответил "Да". После этого телепротировался по каким-то лока с одинокими застывшими карликами. В итоге оказался бункере у Жабы. И чо это было? smile
Сообщение отредактировал Sima4 - Четверг, 20.03.2014, 10:35
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2013
Российская Федерация  Максимъ
Четверг, 20.03.2014, 10:54 | Сообщение # 2440
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 04.07.2013

Цитата Domestos ()
Вопрос к форумчанам. Точнее опрос. Какие пожелания у вас в плане переделки текстур для проекта? (Помните, что отсебятину в данном случае я делать не буду, стилистика "ТСС" образца 2004 года должна быть сохранена.


насчет текстур, по примеру моделек гражданских зомби подправить в целом модельки НПС и текстуры оружия если это возможно. И хотелось-бы подправить эмбиент и звуки выстрелов, атмосфера 2004 это хорошо, но сырые звуки из counter strike не вписываются в атмосферу, можно взять некоторые звуки из финалки ТЧ.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 10:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Российская Федерация  tolstyak48
Четверг, 20.03.2014, 17:32 | Сообщение # 2441
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 2
Регистрация: 26.07.2012

Здравствуйте всем. С удовольствием играю в эту игру. Я играл и в версию 1.1 она мне тоже понравилась. Но объясните мне кто ни то зачем нужен эпизод с Гошей геологом и как теперь мне ограбленному и голому добираться хотя бы до жабы на склады. На свалке долговцы расстреливают уже при подходе к переходу на бар.
А в целом мод очень и очень хороший. Стабильность отличная, вот только тормозит, особенно в баре. И зачем столько зверушек и зомбей на ЧАЭС. Я бы посоветовал авторам в версии 2.5 уменьшить на ЧАЭС спавн этих несчастных зверушек и зомбей.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2012
Украина  mulli
Четверг, 20.03.2014, 21:22 | Сообщение # 2442
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2014

smile
Всем привет.
За мод - Спасибо! Очень здоровский.
Понравилось решение с схронами. Вот бы ещё у Жабы хоть 1 такой рюкзачок поиметь
Да и сон нормуль, только сразу бы в обучении о нём упомянуть...
sad
Печалек конечно много, запомнились такие:


dry
И собстна, чё я тут...
Все 7 записей нарыл, журналисту отдал, но на саркофаге СМС не пришло
+ монолитовцы друг друга перемочили (а я им, блин, цельный пулемёт с полным боекомплектом волок, ...абЫдна-дааа)

Может где конкретно надо встать, чтобы СМС получить?
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Япония  hi_flyer
Четверг, 20.03.2014, 21:25 | Сообщение # 2443
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата mulli ()
Может где конкретно надо встать, чтобы СМС получить?

Последний документ в припяти взял? С Журналистом в Светлом Луче поговорил? Только после этого прийдёт СМС. Подойти прямо к монолиту.

Большинство из твоего списка уже пофиксено.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 20.03.2014, 21:28 | Сообщение # 2444
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

mulli, кстати тоже заметил что монолитовцы с большим энтузиазмом валили друг друга. Интересно так и должно быть? И сталкеры должны умереть.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Украина  mulli
Четверг, 20.03.2014, 21:29 | Сообщение # 2445
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2014

Цитата hi_flyer ()
Последний документ в припяти взял? С Журналистом в Светлом Луче поговорил?

ага, даже зомбера журналюги покормил, ...ща сбегаю к самому монолиту. Спасибо.
ЗЫ. Да, про багнутых крыс забыл - шо они "резиновыми" хвостами в аномалиях застряют? smile

Цитата hi_flyer ()
Большинство из твоего списка уже пофиксено.

...на этот случай я под спойлер и спрятал, дабы глаза не мозолило
Сообщение отредактировал mulli - Четверг, 20.03.2014, 21:31
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Поиск: