Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
Mysterious Zone
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Призраки прошлого
3.2
Krovosos mod v. 3.8
4.0
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 19.03.2014, 22:24 | Сообщение # 2431
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

Vincent_Vega, размазанные текстуры и пятна ты случаем не про это?

Прикрепления: 9098888.jpg (167.1 Kb)
Сообщение отредактировал Doctor-Zombi - Среда, 19.03.2014, 22:27
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Казахстан  Chingy
Среда, 19.03.2014, 22:26 | Сообщение # 2432
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 06.07.2013

Domestos, текстуры террейна на некоторых локах лоу-рез (хотя это наверное не по твоей части), у крыс вроде тоже текстура не блещет разрешением. Можно четкости Ми-24 добавить, а то их наверное с 2003 никто и не трогал.
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2013
Российская Федерация  Vincent_Vega
Среда, 19.03.2014, 22:47 | Сообщение # 2433
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата Domestos ()
По возможности наскриншоть места, которые считаешь "заплатками" и лоурез в некоторых местах. Искать самому - огромный пласт времени, коего мало :/

Обязательно. Эх жаль раньше не додумался.. sad Специально бегал смотрел как оно все в игре. Сейчас как назло времени 0, но как буду играть обязательно наскриню и тебе кидану. Кстати карта неплохо получилась, я считаю это важнейшим улучшением, по скольку старая была тоже рваная вся и заплатками, разноцветная.. ужас короче. Постарайся еще, если получится привести к единому зеленому цвету, чтоб не так сильно менялся оттенок зеленого. Всегда это раздражало и чувствовалась рука моддеров когда карту из 25 билдов,ЧН и ЗП собирают и она вся разноцветная и всем похер. Давайте приглядимся, может мы просто не обращали никогда своего внимания? smile
-----------------------------
Но и тут если уж на то пошло есть где разгуляться, первый скрин где Светлый Луч(Мертвый Город по нашему)

хостинг изображений png
1) Цифра 1 указывает на МГ, синими крестами я обозначил резкий перепад "зеленого" внутри города и я рядом с ним. Что такого могло произойти что изменило цвет? Увеличить побольше и присмотрись. Лес там и снаружи.
2) Это наш любимый Радар. Тут меня смутило то что он синий. С какой такой стати? Я специально обозначил зелеными крестиками какие-то постройки рядом, которые так хорошо видно. А Радар синий, и темный к тому же, относительно них.
3) Это завод Росток. Он слишком яркий на карте, нужно убавить яркость на 11-15, и будет самое то. Розовые крестики показывают, как он выделяется на фоне Армейских Складов(похоже склады и МГ с одного источника, судя по гамме и одинаковой яркости).
----------------------------------
Вообще вся карта это конечно те еще шахматы, вся она скачет и прыгает по цветам и тонам, на всех скринах. А представьте как она может быть красива, приятна в обращении и даже таинственна если все сделать грамотно и привести к единому визуальному решению? Даже в ТЧ карта была сделана не лучшим образом. Зона не была единой, вечно она была четко разделена, и каждая локация была "врезана" на свое место и специально по детски выделялась, это было видно всегда и это чуточку рушило дух игры.
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Sightholder
Среда, 19.03.2014, 23:50 | Сообщение # 2434
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Вот отличный пример карты Что-нибудь подобное хотелось бы увидеть и в OLR 2.5
  Злобная реклама
Среда, 19.03.2014, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 20.03.2014, 00:23 | Сообщение # 2435
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Vincent_Vega
Все эти огрехи я знаю smile Но спасибо что расписал, некоторые моменты и правда пропустил. Сейчас я работаю над самой глобальной картой, а локальные по цветам буду выравнивать под общий фон само собой. Там можно придраться пока много к чему. Этого не будет. И да, к "единому зеленому цвету" привести карту нельзя, так как билдовский вариант сине-голубой. И карта должна максимально ему подражать.

Цитата Sightholder ()
Вот отличный пример карты

Неплохой. Я бы сделал нечто подобное, по реальным спутниковым снимкам чернобыльской зоны, но здесь я упираюсь в сеттинг самого проекта. Карта для ОЛР должна быть максимально похожа (хотя бы по цветовой гамме) к той, что была в билдах (Она сине-голубая с кучей облачности). По этому не разгуляешься smile

Спасибо за отзывы и замечания. Будем поработать, что называется. По возможности лейте скрины с хреновыми текстурами мне в ЛС, самому всё это находить нереально с таким кол-вом времени, которым я располагаю.

Над террейнами некоторых локаций тоже поработаю, хотя сильно это делу не поможет. По хорошему надо все локи пересобирать и перекомпилировать в СДК, но такие мощности есть только у ЛА...
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Украина  chamodan
Четверг, 20.03.2014, 04:39 | Сообщение # 2436
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 163
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2013

А при первом заходе на свалку пачки по 15-20 собачек, 7-8 кровососов а также зомбей и кабанчиков это норма?
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 04:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2013
Российская Федерация  antonnkz76
Четверг, 20.03.2014, 07:52 | Сообщение # 2437
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Цитата Domestos ()
так как билдовский вариант сине-голубой

карта подразумевалась как фото со спутника, потому то она такая голубая, да и в облаках)
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 07:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Vincent_Vega
Четверг, 20.03.2014, 09:53 | Сообщение # 2438
SWTC
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 581
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2012

Цитата Domestos ()
так как билдовский вариант сине-голубой. И карта должна максимально ему подражать.

Да на здоровье, хоть красным делай, не важно какой общий цвет, смысл моего сообщения в том, чтобы не было разноцветных кусков. И не забывайте про излишнюю яркость крыш зданий на карте. Таких ярких белых пересвеченных крыш по идее тоже не должно быть, можно снижать яркость делать их менее контрастными. Восприниматься будет легче, да и вообще белый цвет штука тонкая, с ним надо аккуратно.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Четверг, 20.03.2014, 09:55
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2012
Российская Федерация  Sima4
Четверг, 20.03.2014, 09:54 | Сообщение # 2439
Статус:
Гость:
Сообщений: 33
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2013

chamodan,

я от них убежал :). Потом вернулся уже с Винторезом и взбодрил. Да и аномалии помогают.

Ребят. После отключения в Х10 девайса, Бармен сказал, что у Жабы меня ждет некий сталкер. Пришел я к Жабе, Жабы нет (причем не в первый раз его нет на месте), в углу тусут сталкер Сева Пастух. Он спросил "Ну что пришел?", я ответил "Да". После этого телепротировался по каким-то лока с одинокими застывшими карликами. В итоге оказался бункере у Жабы. И чо это было? smile
Сообщение отредактировал Sima4 - Четверг, 20.03.2014, 10:35
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2013
Российская Федерация  Максимъ
Четверг, 20.03.2014, 10:54 | Сообщение # 2440
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 04.07.2013

Цитата Domestos ()
Вопрос к форумчанам. Точнее опрос. Какие пожелания у вас в плане переделки текстур для проекта? (Помните, что отсебятину в данном случае я делать не буду, стилистика "ТСС" образца 2004 года должна быть сохранена.


насчет текстур, по примеру моделек гражданских зомби подправить в целом модельки НПС и текстуры оружия если это возможно. И хотелось-бы подправить эмбиент и звуки выстрелов, атмосфера 2004 это хорошо, но сырые звуки из counter strike не вписываются в атмосферу, можно взять некоторые звуки из финалки ТЧ.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 10:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Российская Федерация  tolstyak48
Четверг, 20.03.2014, 17:32 | Сообщение # 2441
Статус:
Новичок:
Сообщений: 239
Награды: 2
Регистрация: 26.07.2012

Здравствуйте всем. С удовольствием играю в эту игру. Я играл и в версию 1.1 она мне тоже понравилась. Но объясните мне кто ни то зачем нужен эпизод с Гошей геологом и как теперь мне ограбленному и голому добираться хотя бы до жабы на склады. На свалке долговцы расстреливают уже при подходе к переходу на бар.
А в целом мод очень и очень хороший. Стабильность отличная, вот только тормозит, особенно в баре. И зачем столько зверушек и зомбей на ЧАЭС. Я бы посоветовал авторам в версии 2.5 уменьшить на ЧАЭС спавн этих несчастных зверушек и зомбей.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2012
Украина  mulli
Четверг, 20.03.2014, 21:22 | Сообщение # 2442
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2014

smile
Всем привет.
За мод - Спасибо! Очень здоровский.
Понравилось решение с схронами. Вот бы ещё у Жабы хоть 1 такой рюкзачок поиметь
Да и сон нормуль, только сразу бы в обучении о нём упомянуть...
sad
Печалек конечно много, запомнились такие:


dry
И собстна, чё я тут...
Все 7 записей нарыл, журналисту отдал, но на саркофаге СМС не пришло
+ монолитовцы друг друга перемочили (а я им, блин, цельный пулемёт с полным боекомплектом волок, ...абЫдна-дааа)

Может где конкретно надо встать, чтобы СМС получить?
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Япония  hi_flyer
Четверг, 20.03.2014, 21:25 | Сообщение # 2443
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата mulli ()
Может где конкретно надо встать, чтобы СМС получить?

Последний документ в припяти взял? С Журналистом в Светлом Луче поговорил? Только после этого прийдёт СМС. Подойти прямо к монолиту.

Большинство из твоего списка уже пофиксено.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Четверг, 20.03.2014, 21:28 | Сообщение # 2444
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

mulli, кстати тоже заметил что монолитовцы с большим энтузиазмом валили друг друга. Интересно так и должно быть? И сталкеры должны умереть.
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Украина  mulli
Четверг, 20.03.2014, 21:29 | Сообщение # 2445
Статус:
Зевака:
Сообщений: 24
Награды: 0
Регистрация: 09.03.2014

Цитата hi_flyer ()
Последний документ в припяти взял? С Журналистом в Светлом Луче поговорил?

ага, даже зомбера журналюги покормил, ...ща сбегаю к самому монолиту. Спасибо.
ЗЫ. Да, про багнутых крыс забыл - шо они "резиновыми" хвостами в аномалиях застряют? smile

Цитата hi_flyer ()
Большинство из твоего списка уже пофиксено.

...на этот случай я под спойлер и спрятал, дабы глаза не мозолило
Сообщение отредактировал mulli - Четверг, 20.03.2014, 21:31
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Поиск: