Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Lost Alpha DC
3.9
Время перемен v2.0
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 01:06 | Сообщение # 5356
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
для чего все эти ракурсы камерой если они не играбельны

Ну это кому как. Например, можно бежать вперед, одновременно обозревая тыл и окрестности; попялиться на свою рожу, когда скучно. Да и вообще, это древняя билдовская фишка, никому не мешает.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Япония  hi_flyer
Суббота, 17.01.2015, 01:07 | Сообщение # 5357
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Talavat,
Они используются для авто.

Цитата Talavat ()
а в эти правки оружия входят руки =)? , вся проблема та в них .

Худ со скина в моде не используется, но моделлер по возможности правит все ошибки.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 17.01.2015, 01:09 | Сообщение # 5358
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата macron ()
Ну это кому как.

ну это ведь не красиво =) бежит не пойми каким движением =) как каменный , да и прицел наверно лишний с этим ракурсом .
Цитата hi_flyer ()
Они используются для авто.

это понятно , имелось ввиду когда в роли пешехода .
И ещё это сказывается на неподвижной и не естественной тени ГГ когда он бежит скажем без оружия каменным движением .
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 17.01.2015, 01:15
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 01:25 | Сообщение # 5359
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
ну это ведь не красиво =) бежит не пойми каким движением =)

Для анимок и моделей, у которых "ноги" растут из 2001 года, всё не так уж плохо. Реальных билдоманов устраивает. В чистом ТЧ вообще, как обезьяна бегал. :D

Цитата Talavat ()
да и прицел наверно лишний с этим ракурсом .

Хорошая идея, кстати, чтобы отключать прицел при внешней камере.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 17.01.2015, 01:31 | Сообщение # 5360
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата macron ()
Хорошая идея, кстати, чтобы отключать прицел при внешней камере.

Согласен =)
macron, а вот анимация движения с ножом очень даже не плохо выглядит , можно было-бы эту анимацию поставить когда ГГ без оружия , с болтом (вообщем что каменное) на анимацию от ножа ? тогда и проблемы с тенью , отпадают сразу .
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 17.01.2015, 01:39
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 03:29 | Сообщение # 5361
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
можно было-бы эту анимацию поставить когда ГГ без оружия , с болтом (вообщем что каменное) на анимацию от ножа

Можно в конфиге прописать такой же animation_slot, как и у ножа. Но тогда и все остальные движения унаследуются - будет "бить болотом".
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Sightholder
Суббота, 17.01.2015, 10:17 | Сообщение # 5362
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата hi_flyer ()
Цитата Talavat ()
и как у вас идут дела с руками гг ? что-то уже делали ?

Правки худов оружия будут. Рук из ЗП-ЧН-Каловдути не будет.

Не забудьте про вырви глазные руки на руле авто.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  vecz
Суббота, 17.01.2015, 10:43 | Сообщение # 5363
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2013

Вопрос про х18. Иду за доками для Бармена. Будет ли там Старейшина или он появится позже по квесту?
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2013
Российская Федерация  Vector
Суббота, 17.01.2015, 10:58 | Сообщение # 5364
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата nik-prizrakk2008 ()
молиться надо чтоб в этом году вышла.
Можно и не молится, в этом году не выйдет. Я за крысиные туннели еще не брался, которые неизвестно сколько месяцев делать буду, а уже пошло обсуждение даты выхода.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 17.01.2015, 11:23 | Сообщение # 5365
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Karma, ну понятно тогда. Значит два нехилых проекта выйдут в 2016-м году :) Ну что ж - уже неплохо.
Значит дождусь хотя бы 2.6, чтоб пройти в обновленном виде
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 11:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Булат
Суббота, 17.01.2015, 14:14 | Сообщение # 5366
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Karma ()
Я за крысиные туннели еще не брался, которые неизвестно сколько месяцев делать буду, а уже пошло обсуждение даты выхода.

А с подземельями свалки и Холмов как дела обстоят?
Сообщение отредактировал Булат - Суббота, 17.01.2015, 14:14
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Vector
Суббота, 17.01.2015, 14:16 | Сообщение # 5367
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Булат, подземелья Свалки трогать не буду, а вот подземелья холмов тоже сделаю наверное. Посмотрим.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 17.01.2015, 21:14 | Сообщение # 5368
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата macron ()
Можно в конфиге прописать такой же animation_slot, как и у ножа. Но тогда и все остальные движения унаследуются - будет "бить болотом".

То-есть анимация удара , привязана к анимации бега и движения ?
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 23:50 | Сообщение # 5369
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
То-есть анимация удара , привязана к анимации бега и движения ?

Да.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  DART
Воскресенье, 18.01.2015, 17:58 | Сообщение # 5370
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 583
Награды: 7
Регистрация: 15.09.2010

macron, А обязательно искать 7 частей документов или главный сюжет можно пройти и не проходя этот квест ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.01.2015, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2010
Поиск: