Случайная подборка модов
Связной
4.2
Зимний Снайпер
3.8
На Болотах
3.7
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Долг. Философия Войны
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 01:06 | Сообщение # 5356
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
для чего все эти ракурсы камерой если они не играбельны

Ну это кому как. Например, можно бежать вперед, одновременно обозревая тыл и окрестности; попялиться на свою рожу, когда скучно. Да и вообще, это древняя билдовская фишка, никому не мешает.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Япония  hi_flyer
Суббота, 17.01.2015, 01:07 | Сообщение # 5357
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Talavat,
Они используются для авто.

Цитата Talavat ()
а в эти правки оружия входят руки =)? , вся проблема та в них .

Худ со скина в моде не используется, но моделлер по возможности правит все ошибки.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 17.01.2015, 01:09 | Сообщение # 5358
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата macron ()
Ну это кому как.

ну это ведь не красиво =) бежит не пойми каким движением =) как каменный , да и прицел наверно лишний с этим ракурсом .
Цитата hi_flyer ()
Они используются для авто.

это понятно , имелось ввиду когда в роли пешехода .
И ещё это сказывается на неподвижной и не естественной тени ГГ когда он бежит скажем без оружия каменным движением .
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 17.01.2015, 01:15
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 01:25 | Сообщение # 5359
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
ну это ведь не красиво =) бежит не пойми каким движением =)

Для анимок и моделей, у которых "ноги" растут из 2001 года, всё не так уж плохо. Реальных билдоманов устраивает. В чистом ТЧ вообще, как обезьяна бегал. :D

Цитата Talavat ()
да и прицел наверно лишний с этим ракурсом .

Хорошая идея, кстати, чтобы отключать прицел при внешней камере.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 17.01.2015, 01:31 | Сообщение # 5360
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата macron ()
Хорошая идея, кстати, чтобы отключать прицел при внешней камере.

Согласен =)
macron, а вот анимация движения с ножом очень даже не плохо выглядит , можно было-бы эту анимацию поставить когда ГГ без оружия , с болтом (вообщем что каменное) на анимацию от ножа ? тогда и проблемы с тенью , отпадают сразу .
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 17.01.2015, 01:39
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 03:29 | Сообщение # 5361
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
можно было-бы эту анимацию поставить когда ГГ без оружия , с болтом (вообщем что каменное) на анимацию от ножа

Можно в конфиге прописать такой же animation_slot, как и у ножа. Но тогда и все остальные движения унаследуются - будет "бить болотом".
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Sightholder
Суббота, 17.01.2015, 10:17 | Сообщение # 5362
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата hi_flyer ()
Цитата Talavat ()
и как у вас идут дела с руками гг ? что-то уже делали ?

Правки худов оружия будут. Рук из ЗП-ЧН-Каловдути не будет.

Не забудьте про вырви глазные руки на руле авто.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 10:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  vecz
Суббота, 17.01.2015, 10:43 | Сообщение # 5363
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 27.02.2013

Вопрос про х18. Иду за доками для Бармена. Будет ли там Старейшина или он появится позже по квесту?
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 10:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2013
Российская Федерация  Vector
Суббота, 17.01.2015, 10:58 | Сообщение # 5364
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата nik-prizrakk2008 ()
молиться надо чтоб в этом году вышла.
Можно и не молится, в этом году не выйдет. Я за крысиные туннели еще не брался, которые неизвестно сколько месяцев делать буду, а уже пошло обсуждение даты выхода.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 17.01.2015, 11:23 | Сообщение # 5365
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Karma, ну понятно тогда. Значит два нехилых проекта выйдут в 2016-м году :) Ну что ж - уже неплохо.
Значит дождусь хотя бы 2.6, чтоб пройти в обновленном виде
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 11:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  Булат
Суббота, 17.01.2015, 14:14 | Сообщение # 5366
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Цитата Karma ()
Я за крысиные туннели еще не брался, которые неизвестно сколько месяцев делать буду, а уже пошло обсуждение даты выхода.

А с подземельями свалки и Холмов как дела обстоят?
Сообщение отредактировал Булат - Суббота, 17.01.2015, 14:14
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Vector
Суббота, 17.01.2015, 14:16 | Сообщение # 5367
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Булат, подземелья Свалки трогать не буду, а вот подземелья холмов тоже сделаю наверное. Посмотрим.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Talavat
Суббота, 17.01.2015, 21:14 | Сообщение # 5368
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата macron ()
Можно в конфиге прописать такой же animation_slot, как и у ножа. Но тогда и все остальные движения унаследуются - будет "бить болотом".

То-есть анимация удара , привязана к анимации бега и движения ?
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Гондурас  macron
Суббота, 17.01.2015, 23:50 | Сообщение # 5369
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Talavat ()
То-есть анимация удара , привязана к анимации бега и движения ?

Да.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  DART
Воскресенье, 18.01.2015, 17:58 | Сообщение # 5370
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 583
Награды: 7
Регистрация: 15.09.2010

macron, А обязательно искать 7 частей документов или главный сюжет можно пройти и не проходя этот квест ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.01.2015, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2010
Поиск: