Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Секрет Дианы
2.2
MDRK mod 1.0
4.0
Call of Chernobyl
4.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  BOPKYTA
Суббота, 07.03.2015, 20:51 | Сообщение # 6361
Сообщений: 77
Регистрация: 17.01.2014

Цитата pauk_200 ()
Расчисти завалы, найдешь Дениса. С помощью артефакта нужно раскидать хлам, освободив проход.

Уже разобрался. Oчень веселый и интересный этот арт. И кстати, ты в "Zone Survival" в "Cвободе" был. В "ROH" играть будешь?
Сообщение отредактировал BOPKYTA - Суббота, 07.03.2015, 20:51
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2014
Российская Федерация  pauk_200
Суббота, 07.03.2015, 20:53 | Сообщение # 6362
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

BOPKYTA,

Естественно)
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Gipofiz
Суббота, 07.03.2015, 21:02 | Сообщение # 6363
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2013

в бункере управления антеннами в одном из диздоков мы должны были встретить "Святого"
2003 или ранее


еще о какой-то войне псов там же упоминается
Сообщение отредактировал Gipofiz - Суббота, 07.03.2015, 21:03
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2013
Российская Федерация  xatab666
Суббота, 07.03.2015, 22:40 | Сообщение # 6364
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 565
Награды: 0
Регистрация: 06.03.2014

Привет всем, кто в сети - подскажите пожалуйста где точно должен находится ящик с документами, облазил всю коморку командира блок поста военных, там везде искал так и не нашел.
Сообщение отредактировал xatab666 - Суббота, 07.03.2015, 22:40
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 07.03.2015, 22:49 | Сообщение # 6365
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата hi_flyer ()
Есть идея сделать !опционально! саншафты из ЧН. В старых файлах ПЫС времён разработки ещё ацтековского ОЛ лежала демка саншафтов. Возможно ПЫС хотели их применить ещё тогда, но технологически не получилось.


- А можно на это как-то посмотреть? В билде каком или еще где-то, демка эта что из себя представляет? Юзабельна? А то уж больно интересно стало, как лучики в те времена выглядели)
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Orakul
Суббота, 07.03.2015, 22:56 | Сообщение # 6366
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

Народ, подскажите по поводу разрабатываемой версии 3.0. Не могу найти никакой информации. Ни темы, ни даты релиза, вообще ничего. Где искать?
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 07.03.2015, 23:08 | Сообщение # 6367
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Orakul, еще 2.6 не вышла, а ты уже 3.0 хочешь

Добавлено (07.03.2015, 23:08)
---------------------------------------------
Gipofiz, это не вся информация по теме Святого, у меня имеются более полные тексты из диздоков. Часть этой идеи будет реализована в моем адд-оне.

http://ap-pro.ru/forum/1-10137-415#736026
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 07.03.2015, 23:09
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Orakul
Суббота, 07.03.2015, 23:30 | Сообщение # 6368
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

Dorian23Grey, насколько я знаю 3.0 находится в разработке.
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 07.03.2015, 23:34 | Сообщение # 6369
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Orakul, в относительно ближайшее время(месяцы, как я понимаю) будет выпущен патч 2.6. Версия 3.0 неизвестно выйдет ли в 2016 году, чего уж говорить про раньше. Вся существующая инфа по ней, что ты можешь найти, разбросана отдельными кусками сообщений и переписок вдоль всей этой темы.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 07.03.2015, 23:36
  Злобная реклама
Суббота, 07.03.2015, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 08.03.2015, 01:42 | Сообщение # 6370
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

BOPKYTA, если речь идет о квесте на Медприборе, когда по возвращению к группе ЧН на них нападают мутанты и убивают, то это так и задумано. Их невозможности спасти, это часть задания.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 08.03.2015, 01:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  BOPKYTA
Воскресенье, 08.03.2015, 01:48 | Сообщение # 6371
Сообщений: 77
Регистрация: 17.01.2014

Цитата Dorian23Grey ()
если речь идет о квесте на Медприборе, когда по возвращению к группе ЧН на них нападают мутанты и убивают, то это так и задумано. Их невозможности спасти, это часть задания.

Ну ладно. Может погaрячился... Я сам играл в билды и понимаю, что сталкеров очень мало. Но в данном случае, на 10 сталкеров на локации приходятся сотни мутантов..
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 08.03.2015, 03:29 | Сообщение # 6372
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

BOPKYTA, не, я сам не оспариваю. Как писал ранее в теме, в отдельных местах я бы все таки пересмотрел количество монстрятины в меньшую сторону. И по мере прохождения сюжета, следует готовиться к тому, что ЧАЭС будет настоящим адом, как по неисчисляемому количеству существ, так и по нагрузке на систему. Другим локациям с ней в этом не сравниться. А вот на Медприборе квест действительно был так задуман ХайФлаером - на вымирание квестодателя.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 08.03.2015, 03:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Vector
Воскресенье, 08.03.2015, 08:53 | Сообщение # 6373
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Пополнил список основных нововведений, которые будут в версии 3.0 на ZC. Ссылка
Сообщение отредактировал Vector - Воскресенье, 08.03.2015, 08:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 08:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 08.03.2015, 10:14 | Сообщение # 6374
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Dorian23Grey ()
И по мере прохождения сюжета, следует готовиться к тому, что ЧАЭС будет настоящим адом, как по неисчисляемому количеству существ, так и по нагрузке на систему. Другим локациям с ней в этом не сравниться.




Возможно пригодиться для хардкора на ЧАЭС:


Появилась идея пригодная для многих модов....
невидимые аномалии движущиеся по небольшой зацикленной траектории из-за
чего никогда нельзя быть уверенным, есть ли что-то впереди или нет...
В сталкере есть такие, только они видимые и движутся линейно назад и вперед....
(электрические и огненные)

Весь прикол в её невидимости... и постоянном передвижение..убивает с 1-го раза
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 08.03.2015, 10:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Гондурас  macron
Воскресенье, 08.03.2015, 10:34 | Сообщение # 6375
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата RuWar ()
Появилась идея пригодная в принципе для многих модов....
невидимые аномалии движущиеся по небольшой зацикленной траектории из-за
чего никогда нельзя быть уверенным, есть ли что-то впереди или нет...
В сталкере есть такие, только они видимые и движутся линейно назад и вперед....
(электрические и огненные)

Весь прикол в её невидимости... и постоянном передвижение..убивает с 1-го раза


Лет семь назад я уже подобное описывал: cool
Цитата
Дымок - Torrid
Напоминает fireball, только невидимый. Выглядит как fireball только во время активации. А так - что-то вроде перемещающейся дымки. Все координаты пути перемещения берет из готового anm-файла.

В LevelEditor выбираем Spawn Element - zones - torrid
Приделываем сферический шейп (лучше scale метра на 3).
В свойствах объекта в пункте Motion выбираем anm-файл из gamedata\anims\.
Сообщение отредактировал macron - Воскресенье, 08.03.2015, 10:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Поиск: