Случайная подборка модов
Холодная кровь
3.4
Новое Время. Научный Подход
3.8
Legend Returns 0.9.2
4.0
Новое Время
3.2
Зимний путь
3.4
Долг. Философия Войны
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  warif
Понедельник, 09.03.2015, 04:18 | Сообщение # 6361
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

hi_flyer, Dynamic Shaders - 2.0 будут в новой версии мода настроенными и их можно будет включать, выключать в опциях или нет?
Как в Dynamic Shaders - 2.0 выключить размытость напиши, если не секрет?
А то я поставил в OLR скринов наснимать да вообще посмотреть совместимость, от нехрен делать, скрины под спойлером, там радуга и стеклянный шар.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 04:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Украина  ZjMeT4
Понедельник, 09.03.2015, 11:00 | Сообщение # 6362
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 756
Награды: 8
Регистрация: 03.08.2013

warif,
поделись адаптацией.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 11:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  Mirage
Понедельник, 09.03.2015, 11:16 | Сообщение # 6363
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Gipofiz ()
в ogse 0693 уже реализовали.Правда ,как я понял эта возможность есть только у ветеранов

Врешь, нет там положения лежа.
hi_flyer, а будет восстановлена фича билдов, где у раненых сталкеров другие анимации? Например, это было реализовано в ЛА. В ресурсах эти анимации есть, даже в финалке.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Япония  hi_flyer
Понедельник, 09.03.2015, 16:25 | Сообщение # 6364
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата warif ()
Dynamic Shaders - 2.0 будут в новой версии мода настроенными и их можно будет включать, выключать в опциях или нет?

Их не будет в официальном релизе. Те скрины что я выше кидал просто тест.

Так включить - скинь свою адаптацию. Там конфигурационный файл кажется был.

Насчёт упора лёжа - думаю будет.

Цитата Mirage ()
будет восстановлена фича билдов, где у раненых сталкеров другие анимации?

Да скорее всего. В движке смотрел, вроде не сложно вернуть.
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  warif
Понедельник, 09.03.2015, 21:36 | Сообщение # 6365
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

ZjMeT4, hi_flyer, вот залил на яндекс диск:

Обязательно надо сделать копии оригинальных файлов мода, в архиве папки bin, shaders и user.ltx.

Добавлено (09.03.2015, 20:58)
---------------------------------------------
Должно работать даже с правками macrona.

Добавлено (09.03.2015, 21:36)
---------------------------------------------
Вот, немного настроенный мной новый user.ltx, на всякий случай.

  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  Alexandr220184
Вторник, 10.03.2015, 05:05 | Сообщение # 6366
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата warif ()
Вот, немного настроенный мной новый user.ltx, на всякий случай.
В первой ссылке уже есть user, или он не настроенный?
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 05:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Украина  Рико94
Вторник, 10.03.2015, 09:34 | Сообщение # 6367
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Зашел я вчера как то на Zone Chronicles и прочитал много чего интересного.

1) Будет ли востановлена локация Милрад и Дедмил ? http://stalker-wiki.ru/wiki/K03_milrad , http://stalker-wiki.ru/wiki/K02_deadmil.

2) Будет ли "затерта" надпись "Кообторг" в МГ ведь что «Коопторг», как и АТП кооператив «Локомотив» мог появиться только в 88 году, после появления закона о кооперативах, тогда как вся территория ЧЗО была отселена в 1986 году.
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 09:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  loki-freedom
Вторник, 10.03.2015, 10:01 | Сообщение # 6368
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 410
Награды: 5
Регистрация: 19.10.2014

Цитата Рико94 ()
Будет ли востановлена локация Милрад и Дедмил ?
В LA были подобные карты, и если кончится бензин или сломается машина ты будешь час идти пешком через унылый пустой уровень, я в LA это пережил wacko
Сообщение отредактировал loki-freedom - Вторник, 10.03.2015, 10:02
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2014
Украина  Рико94
Вторник, 10.03.2015, 10:10 | Сообщение # 6369
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата loki-freedom ()
идти пешком через унылый пустой уровень


Вопервых, он не унылый.Сталкер - не должен развлекать игрока, а пугать и завораживать своей атмосферностю... ну немного 3 км пройдешся и что ? все равно по пути монстров или НПС встретишь.
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  PAcAn4iK
Вторник, 10.03.2015, 10:14 | Сообщение # 6370
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата loki-freedom ()
В LA были подобные карты, и если кончится бензин или сломается машина ты будешь час идти пешком через унылый пустой уровень, я в LA это пережил

Не знаю у меня унылости не было, мутанты не давали покоя.

Добавлено (10.03.2015, 10:14)
---------------------------------------------

Цитата Рико94 ()
Вопервых, он не унылый.Сталкер - не должен развлекать игрока, а пугать и завораживать своей атмосферностю...

Поддерживаю!
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Украина  Рико94
Вторник, 10.03.2015, 10:15 | Сообщение # 6371
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата PAcAn4iK ()
Не знаю у меня унылости не было, мутанты не давали покоя.


Согласен.
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  PAcAn4iK
Вторник, 10.03.2015, 10:15 | Сообщение # 6372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 9
Регистрация: 27.08.2012

Цитата loki-freedom ()
и если кончится бензин или сломается машина ты будешь час идти пешком

Я ее толкал и бензин экономил! biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 10:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  loki-freedom
Вторник, 10.03.2015, 10:28 | Сообщение # 6373
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 410
Награды: 5
Регистрация: 19.10.2014

Цитата Рико94 ()
Сталкер - не должен развлекать игрока, а пугать и завораживать своей атмосферностю...
Да я знаю, мне и самому атмосфера нравится иначе меня на этом сайте не было бы, но просто когда ты прешь и прешь и прешь, а вокруг только трава и мелкие холмы, это простите меня уныние. В реальности можно идти и 20 километров потому что там у мира больше деталей, а тут ты сидишь перед монитором жмешь W, и смотришь по сторонам.

Добавлено (10.03.2015, 10:28)
---------------------------------------------

Цитата PAcAn4iK ()
Я ее толкал и бензин экономил!
Я вот тут думаю, машины в сталкере реально ненужны, нужен велик, и все будет ЗБС biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2014
Украина  Рико94
Вторник, 10.03.2015, 10:59 | Сообщение # 6374
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата loki-freedom ()
В реальности можно идти и 20 километров потому что там у мира больше деталей, а тут ты сидишь перед монитором жмешь W, и смотришь по сторонам.


Ну дык) МилРад это лесная локация)

Добавлено (10.03.2015, 10:59)
---------------------------------------------

Цитата loki-freedom ()
Я вот тут думаю, машины в сталкере реально ненужны, нужен велик, и все будет ЗБС


Ну машина нужна)) и что бы заводилась с 50 попытки, и скакала по ухабам)
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Vector
Вторник, 10.03.2015, 11:49 | Сообщение # 6375
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Рико94 ()
Будет ли востановлена локация Милрад и Дедмил ?
Нет.
  Злобная реклама
Вторник, 10.03.2015, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: