Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Lost World Condemned
3.5
Doomed to Eternal Torment
3.9
NEYA Online
3.1
Время Перемен 2.5
4.0
Новый Арсенал 5.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Французская Полинезия  Понтий_Пилат
Вторник, 05.05.2015, 14:25 | Сообщение # 6976
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 427
Награды: 2
Регистрация: 08.03.2015

Цитата Domestos ()
Для билдодрочеров - играйте на Р1, это трушней и никаких бугристых стен, для совсем билдодрочеров - в конфиге есть возможность вернуть тот самый мыльный блум из старых видосов, когда Р2 только создавался. Не делите шкуру неубитого медведя.

Здесь соглашусь. ОЛР тем и хорош в перспективе, что, несмотря на свою тру-билдовость, он универсален. Приверженцы самого тру-трушного ТСС смогут играть на р1 или мыльном р2. Те же. кто ценят саму концепцию - смогут оценить её с приемлемыми текстурками.
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2015
Япония  hi_flyer
Вторник, 05.05.2015, 17:26 | Сообщение # 6977
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата BoHHu ()
правозатворные оружия

Не в ОЛР.

По графону. Вот текущие скрины р2 с включённым р2 2003 - всё тоже самое как было в 14хх.

 
 
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Talavat
Вторник, 05.05.2015, 17:30 | Сообщение # 6978
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

hi_flyer, Ник ..... Вот интересно , а эксперименты с правкой рук и стволов были =)? Ну и вообще , правки моделей в целом .
Сообщение отредактировал Talavat - Вторник, 05.05.2015, 17:32
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Япония  hi_flyer
Вторник, 05.05.2015, 17:39 | Сообщение # 6979
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Talavat,
Да, много чего по худам оружия уже поправлено в плане различных косяков, да и по оружию в целом.
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  pauk_200
Вторник, 05.05.2015, 17:47 | Сообщение # 6980
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Будут ли следующие версии модификации содержать правки по ИИ? Дело в том, что НПС в ОЛР просто ходячие куски мяса: не имеют вообще никаких шансов против мутантов, толпами гибнут в аномалиях ( даже там, где их почти нет ), для ГГ они всего лишь мишень. Я вот даже за все прохождения сомневаюсь, чтобы погибал от пуль более 5 - 10 раз.
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Япония  hi_flyer
Вторник, 05.05.2015, 18:15 | Сообщение # 6981
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

pauk_200,
Правки АИ планируются.
Если есть какие-то конкретные предложения, то пишите.
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 18:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  mcbeat7
Вторник, 05.05.2015, 18:44 | Сообщение # 6982
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 1
Регистрация: 08.05.2014

hi_flyer, как насчёт сделать Худ Рук как в ЗП/ЧН опционально?
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2014
Российская Федерация  pauk_200
Вторник, 05.05.2015, 18:47 | Сообщение # 6983
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

hi_flyer,

Ну обход аномалий конечно, или же частичное сокращение их численности. Помнится: на свалке, в лагере, что возле перехода на кордон, в электре валялось с десяток пистолетов, ведь там есть точка спавна, и НПС дружно помирали ( в 1 версии на том месте существовал хорошо укрепленный сталкерский блокпост, человека 3 - 4 всегда было ). В МГ не лучше. Так же можно немного повысить живучесть, меткость, стойкость к мутантам НПС. У них хоть какой-то шанс выживания появится... малое сокращение численности мутантов - тоже может сработать. Если привести сравнение с 1 версией: помните патруль "греха"? Он держался аж до самых титров ( не без потерь ), но в 2.5 он даже 30 метров с базы не прошел: сожрала стайка кабанов.
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Гондурас  macron
Вторник, 05.05.2015, 19:05 | Сообщение # 6984
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата pauk_200 ()
Будут ли следующие версии модификации содержать правки по ИИ?

Для справки, в 8-10 фиксе ИИ был нехило прокачен. А электры в отличии от других аномалий НПСями практически не детектируются, их по возможности лучше убирать с путей или вносить в движок правки, чтобы НПСи от них тоже могли отпрыгивать, как от остальных.

Цитата mcbeat7 ()
как насчёт сделать Худ Рук как в ЗП/ЧН опционально?

Положительно. Делай! smile
Сообщение отредактировал macron - Вторник, 05.05.2015, 19:07
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 05.05.2015, 19:33 | Сообщение # 6985
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Проблема ИИ в сталкере всегда остро наблюдалась. Но так как xStream давно ушла из сталкер-моддинга, работать над мозгами наших балванчиков просто тупо некому. Назовите мне хоть 1 мод, где ИИ был на достойном уровне? Я мб чего-то реально не знаю.
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Гондурас  macron
Вторник, 05.05.2015, 21:49 | Сообщение # 6986
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Domestos ()
Назовите мне хоть 1 мод, где ИИ был на достойном уровне?

В билде заброшенного проекта NC Project тоже много новых скриптов, в том числе от xStream. К сожалению, толком его заценить всё времени не хватает, хотя на ютубе были какие-то обзоры, и на этом форуме вроде тема была.

Цитата Domestos ()
Но так как xStream давно ушла из сталкер-моддинга, работать над мозгами наших балванчиков просто тупо некому.

Ходят слухи, что еще появляется инкогнито и наблюдает. wacko
Сообщение отредактировал macron - Вторник, 05.05.2015, 21:53
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 05.05.2015, 22:56 | Сообщение # 6987
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

macron,
Я в курсе, я ведь работал вместе с ними. В билде NC Project процентов 15% от всей работы, которая велась (я говорю о АИ). Думаю стоит его прощупать со всех сторон тем, кто в этом шарит.

Цитата macron ()
Ходят слухи, что еще появляется инкогнито и наблюдает.

Не так давно написал ей на АМК форуме в ЛС, пока тишина. Артём (BAC9_FLCL) тоже из сталкер моддинга ушел и ему это не интересно, тоже недавно общался с ним. Наработок по НЦ у него не осталось.
  Злобная реклама
Вторник, 05.05.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Перу  Robin-goods
Среда, 06.05.2015, 02:15 | Сообщение # 6988
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата Domestos ()
Проблема ИИ в сталкере всегда остро наблюдалась. Но так как xStream давно ушла из сталкер-моддинга, работать над мозгами наших балванчиков просто тупо некому.

Да? Любопытно.
Хотелось бы узнать:
1) Чей конкретно ИИ вы хотели бы изменить?
2) Что в этом персонаже вы хотели бы изменить?
  Злобная реклама
Среда, 06.05.2015, 02:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Domestos
Среда, 06.05.2015, 02:28 | Сообщение # 6989
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Robin-goods,
ИИ - это исскуственный интеллект.
  Злобная реклама
Среда, 06.05.2015, 02:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Перу  Robin-goods
Среда, 06.05.2015, 03:09 | Сообщение # 6990
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Domestos,
это я как раз знаю. smile
Просто вы изначально неверно ставите задачу, - улучшить ИИ. Подразумевая под этим, что какой-то волшебник сядет за его переделу, и боты после этого начнут в игре образно говоря: писать романы, решать сложнейшие математические задачи, работать над решением загадок вселенной, спорить, думать и т.д.
Тут надо ставить конкретную задачу:
- кто конкретно из персонажей вас не устраивает?
- что в его действиях вас не устраивает?
И тогда все решаемо... wink
Сообщение отредактировал Robin-goods - Среда, 06.05.2015, 03:12
  Злобная реклама
Среда, 06.05.2015, 03:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Поиск: