Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Закоулки правды
3.6
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Prosectors Project
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
Последний день
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 07.05.2015, 21:10 | Сообщение # 6976
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Talavat,
Прицелы будут изначально, но с возможностью снять.

Приклады скорее всего будут динамически складываться - раскладываться при надобности.
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Четверг, 07.05.2015, 21:16 | Сообщение # 6977
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

hi_flyer,
А это будет в какой версии 2.6 или 3.0 ?
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  BoHHu
Четверг, 07.05.2015, 21:23 | Сообщение # 6978
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

hi_flyer, помню в МГ постоянно терлись свободовцы по краям карты и перестреливались с контролерами и кабанами, в 2.6 будут поправлены мелочи такого типа? Не нравиться мне когда такая анархия происходит на локах без моего ведома biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  Talavat
Четверг, 07.05.2015, 21:46 | Сообщение # 6979
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата hi_flyer ()
Приклады скорее всего будут динамически складываться - раскладываться при надобности.

Значит придумали в этих прикладах какой-то смысл =)?
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 07.05.2015, 21:54 | Сообщение # 6980
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

hi_flyer,
Посмотри старые рендеры оружия от 2002 года, там показаны стволы со сложеным и разложеным прикладами. Думаю делалось это для подобной системы: Сложеный приклад = меньше места в рюкзаке занимает, но разброс при стрельбе выше, разложеный, соответственно наоборот. Но в итоге в рюкзаке оставили только параметр "вес", а вместительность выпилили.
Сообщение отредактировал Domestos - Четверг, 07.05.2015, 21:55
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Перу  Robin-goods
Четверг, 07.05.2015, 22:01 | Сообщение # 6981
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Domestos,
А отсутствующие прицелы в 2.6 появятся?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Четверг, 07.05.2015, 22:08
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  BoHHu
Четверг, 07.05.2015, 22:44 | Сообщение # 6982
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Domestos, выж вроде как в скуйпе вместе общаетесь, смысл это сюда писать?
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 22:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  Domestos
Пятница, 08.05.2015, 00:54 | Сообщение # 6983
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

BoHHu,
Я не общаюсь, может по этому?
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Япония  hi_flyer
Пятница, 08.05.2015, 14:58 | Сообщение # 6984
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Robin-goods ()
А это будет в какой версии 2.6 или 3.0 ?

3.0. Это кстати скорее всего будет рабочее название.

Цитата Domestos ()
Посмотри старые рендеры оружия от 2002 года, там показаны стволы со сложеным и разложеным прикладами. Думаю делалось это для подобной системы: Сложеный приклад = меньше места в рюкзаке занимает, но разброс при стрельбе выше, разложеный, соответственно наоборот. Но в итоге в рюкзаке оставили только параметр "вес", а вместительность выпилили.

Да, типо того. Хотя даже сейчас в 2.5 сложенные варианты имеют другие параметры.

Цитата Robin-goods ()
А отсутствующие прицелы в 2.6 появятся?

Скорее всего нет, только в 3.0.
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  BoHHu
Пятница, 08.05.2015, 20:15 | Сообщение # 6985
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

hi_flyer, тыж писал что завяжишь с моддингом на 2.6, приятно видеть что это не так )
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Япония  hi_flyer
Пятница, 08.05.2015, 20:26 | Сообщение # 6986
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

BoHHu,
2.6 плавно перерос в 3.0 в этом вопросе.
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 08.05.2015, 21:11 | Сообщение # 6987
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Народ, подскажите... Насколько я помню, в OLR параметр time_factor заниженный, т.е. время идет медленнее чем в оригинальном ТЧ, при этом голод появляется очень быстро. Если изменить параметр time_factor до стандартной десятки, а параметры голода оставить OLR-овскими,то соотношения голода ко времени будет изменено, правильно? Чтобы сохранить его прежним по отношению к реальному времени нужно еще и сами параметры голода править, верно?
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Vector
Пятница, 08.05.2015, 21:15 | Сообщение # 6988
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

hi_flyer,
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 08.05.2015, 21:26 | Сообщение # 6989
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Dorian23Grey,
Да, нужно править параметры голода в конфиге ГГ.

Vector,
Думаю да.
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Гондурас  macron
Пятница, 08.05.2015, 21:30 | Сообщение # 6990
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Dorian23Grey ()
Насколько я помню, в OLR параметр time_factor заниженный, т.е. время идет медленнее чем в оригинальном ТЧ,

Да, в два раза медленнее. В первую очередь для того, чтобы погода не менялась слишком быстро.

Цитата Dorian23Grey ()
Если изменить параметр time_factor до стандартной десятки, а параметры голода оставить OLR-овскими,то соотношения голода ко времени будет изменено, правильно?

Да, голод наступит в два раза быстрее.

Цитата Dorian23Grey ()
Чтобы сохранить его прежним по отношению к реальному времени нужно еще и сами параметры голода править, верно?

Чтобы не испортить погоду, time_factor лучше вообще не трогать.
  Злобная реклама
Пятница, 08.05.2015, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Поиск: