Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Priboi story
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Soc Style Addon 2.0
4.1
Я - Призрак
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 12.05.2015, 19:38 | Сообщение # 7036
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Пол. Просто пол.
  Злобная реклама
Вторник, 12.05.2015, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  BoHHu
Среда, 13.05.2015, 16:03 | Сообщение # 7037
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Domestos, почему затвор слева?
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 13.05.2015, 16:08 | Сообщение # 7038
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

BoHHu, а почему он должен быть справа? Стандартная же модель калаша за базу взята, она и есть левозатворная.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 13.05.2015, 16:08
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Беларусь  Skarid
Среда, 13.05.2015, 17:14 | Сообщение # 7039
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 10
Регистрация: 05.10.2012

BoHHu, Забудь про правозатворное оружие.
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  BoHHu
Среда, 13.05.2015, 19:39 | Сообщение # 7040
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Skarid, да, но я так и не увидел правый затвор у калаша.
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Беларусь  Skarid
Среда, 13.05.2015, 21:53 | Сообщение # 7041
Статус:
Новичок:
Сообщений: 264
Награды: 10
Регистрация: 05.10.2012

BoHHu, А его там и не будет никогда.
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Гондурас  macron
Среда, 13.05.2015, 22:58 | Сообщение # 7042
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Неофициальный фикс 11 для OLR 2.5:

cм. ниже

Список изменений:
Сообщение отредактировал macron - Четверг, 14.05.2015, 05:39
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Domestos
Среда, 13.05.2015, 23:17 | Сообщение # 7043
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

BoHHu,
У нас НЕ будет правозатворного оружия. Запомните это уже наконец. Правый затвор есть только у ВСК 94 и Старой версии грозы.
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Сергий
Среда, 13.05.2015, 23:40 | Сообщение # 7044
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата macron ()
отключено освещение от подствольных гранат

Зачем?
Оно вспыхивать то должно всего на 0.2 секунды максимум.
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Гондурас  macron
Четверг, 14.05.2015, 00:27 | Сообщение # 7045
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Сергий ()
Оно вспыхивать то должно всего на 0.2 секунды максимум.

Что, прямо в полёте?
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Alexandr220184
Четверг, 14.05.2015, 04:57 | Сообщение # 7046
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата macron ()
Неофициальный фикс 11 для OLR 2.5:
... идёт обновление ссылки...
Как скоро будет фикс?
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 04:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Гондурас  macron
Четверг, 14.05.2015, 05:35 | Сообщение # 7047
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Alexandr220184 ()
Как скоро будет фикс?

Собственно, волею случая только что выпала возможность протестировать мод на относительно слабой видеокарте. Выяснилось, что на практике тормозилки, предназначенные для снижения многотысячных fps в меню на мощных системах, на относительно слабых видеокартах снижают fps намного сильнее расчетных параметров. Теперь тормозилки будут опционально включаться в конфигураторе.

Неофициальный фикс 12 для OLR 2.5: biggrin

https://yadi.sk/d/v3HQCqmlgcJET

Список изменений:


Установка:
Сообщение отредактировал macron - Четверг, 14.05.2015, 05:43
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 05:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Earth2Space
Четверг, 14.05.2015, 09:09 | Сообщение # 7048
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

macron, оооо! Щас на своей печатной машинке затестю!)

Добавлено (14.05.2015, 09:09)
---------------------------------------------
macron, УУУУ-ХУУ!!! Не летает, конечно, но ФПС побольше! Теперь я снова смогу играть в Сталкера! А то я квест ЧН на Агро не мог пройти, там дикое месиво начиналось и вообще адово лагало. Щас зашел и с первого раза получилось!
P.s. А как ты понял, что это именно из-за тормозилки производительность страдает?
Сообщение отредактировал Earth2Space - Четверг, 14.05.2015, 09:11
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 09:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 14.05.2015, 09:58 | Сообщение # 7049
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Ох как будут рыдать обладатели печатных машинок, когда станут играть с моими текстурами biggrin

Добавлено (14.05.2015, 09:58)
---------------------------------------------
Хотя чего это я... обладатели печатных машинок, едва-ли будут играть на полном динамическом smile

  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Казахстан  m-a-k-s
Четверг, 14.05.2015, 10:41 | Сообщение # 7050
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 773
Награды: 7
Регистрация: 28.07.2013

Играю на статике во все моды. Вполне устраивает.

Добавлено (14.05.2015, 10:41)
---------------------------------------------
Domestos, Количество мутантов и их расселение не будет изменено? А то

Цитата Earth2Space ()
Агро не мог пройти, там дикое месиво начиналось

Непонятно как в одном месте могли скопиться кровососы, полтергейсты, зомби, и даже гигант, вроде был.
Кровосос по описанию полу-легендарный монстр, а в моде он на каждой локации стаями бегает. То же и с полтергейстами.
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 10:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Поиск: