Случайная подборка модов
Радар - глухой лес
2.6
Закон Дегтярева
3.5
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 09.06.2015, 03:55 | Сообщение # 7486
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата LaFayette ()
Так а что будет новая версия? 2.6 или 3.0?


LaFayette, разумеется, будет, если об этом вся тема исписана. Будет и 2.6, и 3.0. Версия 2.6 принесет исправление присутствующих в 2.5 ошибок и шероховатостей, плюс несколько новых фич, а 3.0 выйдет значительно позже и будет глобальным обновлением всего мода, с новыми локациями, квестами, моделями монстров и прочим добром. Плюс, наверное, где-то в обширном промежутке между их релизами появится мой сюжетный адд-он, но официальной канвой OLR он как-бы не является, поскольку будет самостоятельным взглядом на билдовскую Зону.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 09.06.2015, 03:56
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 03:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Вторник, 09.06.2015, 04:40 | Сообщение # 7487
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Добрались руки поиграть. И сразу проблема. Беру одно из начальных заданий Жабы, где нужно пойти и проверить военных на заводе. Но по пути меня встречает неизвестный сталкер, просящий о помощи, и в этот момент задание с военными автоматически проваливается. Это так и должно быть или что? Иду, убиваю двух несчастных бандитов около завода. Так же лежат 2 трупа военных, контролёра нет.

Не хотел переигрывать, поэтому пошёл дальше. Жаба молчит, ничего не предлагает больше. Уже побывал на Свалке, сейчас на Баре; в нём, кст, со мной никто не желает разговаривать. Если я пойду дальше, то пройти мод до конца возможно будет?
Не хочется в случае чего тратить время в пустую и потом много перепроходить.
Сообщение отредактировал Катана - Вторник, 09.06.2015, 04:49
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 04:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 09.06.2015, 05:03 | Сообщение # 7488
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Катана, полагаю, что в таком варианте:

Цитата Катана ()
Уже побывал на Свалке, сейчас на Баре; в нём, кст, со мной никто не желает разговаривать.


Уже точно никакого "дальше" не будет. Попытайся сначала проверить военных на заводе, а только после поговорить с тем сталкером, выдающим квест на бандитов.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 09.06.2015, 05:05
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 05:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Вторник, 09.06.2015, 05:11 | Сообщение # 7489
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата Dorian23Grey ()
Попытайся сначала проверить военных на заводе, а только после поговорить с тем сталкером, выдающим квест на бандитов.
Пробовал. но я бегу на завод, мне сообщение, мол, подойди, помощь нужна, я игнорил, шёл на завод, и по пути - без причины "задание провалено". Ощущение, что этот неизвестный сталкер как-будто забаганый со своей просьбой.

Добавлено (09.06.2015, 05:11)
---------------------------------------------

Цитата Dorian23Grey ()
никакого "дальше" не будет
Обидно, блин.
Сообщение отредактировал Катана - Вторник, 09.06.2015, 05:10
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 09.06.2015, 07:46 | Сообщение # 7490
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Катана, новую игру начни. Каким-то образом у тебя капитан военных умирает(причин может быть много, например костер)
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 07:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 09.06.2015, 12:19 | Сообщение # 7491
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата LaFayette ()
Тогда я подожду, а то хотел уже эту проходить
Еще несколько месяцев 2.6 ждать.
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Гондурас  macron
Вторник, 09.06.2015, 15:10 | Сообщение # 7492
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата antonnkz76 ()
Каким-то образом у тебя капитан военных умирает(причин может быть много, например костер)

Сейчас пробовал играть с самого начала. Когда Жаба посылает на завод, никого по дороге не встречал. Нашел раненого военного, поговорил, аптечку в диалоге вроде дал, тогда появился контроллер. Когда его замочил, вояка пошел к себе, а я еще по чердаку завода шарился, и только через пару минут пришла команда возвращаться к Жабе. Собственно, пожелал бы разрабам прежде чем придумывать всякие понтовые 1.0007 движки, для начала на 100% протестировать и исправить все потенциальные квестовые несостыковки.

На примере завода:
1. Не спавнить никаких новых квестовых персонажей, пока не выполнен квест с военным.
2. Возможно, делать некоторых персонажей бессмертными на определенное время, если потенциальное взаимодействие с алайфом может сорвать квест.
3. Обновление задачи (вернуться к Жабе) должно происходить сразу после убийства контроллера, а не когда военный доберется до определенной точки. Фиг знает, может он в какой-нибудь физике застрянет, или собаки сожрут.
Сообщение отредактировал macron - Вторник, 09.06.2015, 15:12
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 09.06.2015, 16:16 | Сообщение # 7493
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

macron, очень много моментов в моде пропадает из-за багов(непредвиденная смерть НПС, провал предметов под текстуры). Вот сейчас взял квест на ружье охотника, с прошлого прохождения помню, где оно лежит. А вот нет его там, и вообще нигде нет. Куча мелких багов портят впечатление, нет меток в задании, где они должны быть и т.д.
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Рико94
Вторник, 09.06.2015, 16:23 | Сообщение # 7494
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата antonnkz76 ()
нет меток в задании, где они должны быть и т.д.


Тебе сказали где искать, ищи... зачем метки если есть голова.
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 09.06.2015, 16:26 | Сообщение # 7495
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Рико94, зачем вообще тогда все эти задания в ПДА? Тебя попросили - делай. Так чтоли получается?(я к тому, что билдота должна быть тоже в меру). Мне хочется получать эстетическое удовольствие от мода, а уж головоломок мне и в реальности хватает(опять же, не стоит воспринимать все буквально и думать, что мне западло размышлять).
И ты не дочитал мои слова до конца. В плане того, что "нет меток в задании, где они должны быть"
Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 09.06.2015, 16:30
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 09.06.2015, 16:50 | Сообщение # 7496
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Напомните мне, откуда ГГ узнает, что у лидера Греха есть
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 09.06.2015, 16:53 | Сообщение # 7497
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Earth2Space, в документах со свалки написано.
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  Moonlight
Вторник, 09.06.2015, 17:22 | Сообщение # 7498
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

ружье охотника в рюкзаке в одном из бараков
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Кыргызстан  arz_esen
Вторник, 09.06.2015, 17:39 | Сообщение # 7499
Статус:
Новичок:
Сообщений: 276
Награды: 6
Регистрация: 08.06.2014

Ссыль на 11-й фикс удалена?
Есть ли возможность как-нибудь изменить небо на свалке и в темной долине на динамичную, а то светло все время суток?
Сообщение отредактировал дышлон - Вторник, 09.06.2015, 17:44
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2014
Гондурас  macron
Вторник, 09.06.2015, 17:49 | Сообщение # 7500
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата дышлон ()
Ссыль на 11-й фикс удалена?

В общем, чуток потестили. Объявляю 13-й фикс работоспособным. Прошу занести в шапку. Кто прошел игру недалеко на каких-нибудь древних прошлогодних фиксах, лучше начните сначала. Обязательно читать ридми и пройти конфигуратор.
  Злобная реклама
Вторник, 09.06.2015, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Поиск: