Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
NEYA: Thunderstorm
2.9
Белый отряд
3.7
Блудный сын
2.8
Thorny Way
3.5
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Перу  Robin-goods
Пятница, 17.07.2015, 18:26 | Сообщение # 8551
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Да хоть что нибудь. Только что бы не так скучно, как это реализовано в норах под озером, в тех модах что я описал выше.
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Cartoteka
Пятница, 17.07.2015, 18:28 | Сообщение # 8552
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Robin-goods ()
Да хоть что нибудь. Только что бы не так скучно, как это реализовано в норах под озером, в тех модах что я описал выше.


Ну блин, указал моды, вышедшие в 200* мохнатом году, когда над геймплеем подземельях вообще не задумывались. Поверь мне, в этих КК будет кой-чаво покруче, чем в тех, что указал ты.
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Перу  Robin-goods
Пятница, 17.07.2015, 18:34 | Сообщение # 8553
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Вот именно гейм плей этих нор и является самым важным. Ибо сами по себе норы, без продуманного гейм плея будут не интересны.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 17.07.2015, 18:34
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Vector
Пятница, 17.07.2015, 18:36 | Сообщение # 8554
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Robin-goods, а кто сказал, что в крысиных туннелях не будет геймплея? Мой знакомый и я продумали их в этом плане довольно достаточно.
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Испания  FrancoMERC
Пятница, 17.07.2015, 19:29 | Сообщение # 8555
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 0
Регистрация: 27.09.2014

Цитата macron ()
Админы, я еще месяц назад предложил - сотрите на хрен всё устаревшее говно, особенно по 2.0, из шапки. Народ путается. Оставьте только репак 2.5 с рутора (в котором отсутствует идиотизм с распаковкой конфигов) + офиц./неофиц. фиксы.

хорошо,уже качаю)я просто думал что они уже там вшиты сразу

Добавлено (17.07.2015, 19:29)
---------------------------------------------
блин,лучше бы не ставил я ваши эти фиксы.При заходе в опции игра крашит либо просто вылетает на рабочку.

  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2014
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.07.2015, 19:52 | Сообщение # 8556
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата 8_VeTeRaN_8 ()
Нет он хочет чтобы все слюни пускали и завидовали что он может пройтись по крысиным туннелям, а мы нет.

Вообще по факту это нельзя будет назвать крысиными туннелями, хотя бы потому что у них не было даже более-менее нормального описания. И всё что получится в итоге - это отсебятина в чистом виде. Поэтому у меня есть неопределённость в этом вопросе, нужны они или нет. К тому же за пол года я не увидел никакого прогресса по ним от Вектора. Ну и вообще нарушается целостность оригинального старого кордона ПЫС. Да и вообще эти туннели не стоят особого внимания - это второстепенная часть локации с парой второстепенных квестов.
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Пятница, 17.07.2015, 20:22 | Сообщение # 8557
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Цитата hi_flyer ()
Вообще по факту это нельзя будет назвать крысиными туннелями, хотя бы потому что у них не было даже более-менее нормального описания. И всё что получится в итоге - это отсебятина в чистом виде. Поэтому у меня есть неопределённость в этом вопросе, нужны они или нет. К тому же за пол года я не увидел никакого прогресса по ним от Вектора. Ну и вообще нарушается целостность оригинального старого кордона ПЫС. Да и вообще эти туннели не стоят особого внимания - это второстепенная часть локации с парой второстепенных квестов.

Ну все очевидно, фронт работ твоей команды ограничиваеться рамками 2003-2004 год ну и соответственно исходя из этого и должен добавлятся контент или я что-то упустил?
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.07.2015, 21:04 | Сообщение # 8558
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

8_VeTeRaN_8,
Да, но говорю же что все упоминания об этих туннелях - несколько строк в диздоках.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Пятница, 17.07.2015, 21:05
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Пятница, 17.07.2015, 21:13 | Сообщение # 8559
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Цитата hi_flyer ()
8_VeTeRaN_8,
Да, но говорю же что все упоминания об этих туннелях - несколько строк в диздоках.

Ну раз так мало информации то тут несколько вариантов: либо не добавлять вообще, либо сделать упоминание мол где-то должны были быть эти крысиные тоннели но их завалило ну или добавить а с учетом того что информации мало, реализовать их так, как это удобно. Но в любом случае конечный выбор за тобой, ты ведь главный.
Сообщение отредактировал 8_VeTeRaN_8 - Пятница, 17.07.2015, 21:13
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Российская Федерация  Cartoteka
Пятница, 17.07.2015, 21:14 | Сообщение # 8560
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата hi_flyer ()
8_VeTeRaN_8,
Да, но говорю же что все упоминания об этих туннелях - несколько строк в диздоках.


Вектор, увы, ничего не смог сделать по КК за полгода по той причине, что у него в этом году были экзамены, и в приоритете Frozen Zone, всю свою работу над которым он закончит в начале следующего года. Он и так сейчас загружен. Над крысиными туннелями он работал, но не в плане моделинга, а в плане геймплея и ко + договорился со знакомым, который отснимет для него фотоматериал с реальных катакомб и подземных коммуникаций.
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Гондурас  macron
Пятница, 17.07.2015, 21:40 | Сообщение # 8561
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата FrancoMERC ()
блин,лучше бы не ставил я ваши эти фиксы

Кривые руки или кривой репак. Вот нормальная схема (Сообщение #1429) :

http://www.gameru.net/forum....1550849
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Перу  Robin-goods
Пятница, 17.07.2015, 22:39 | Сообщение # 8562
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Цитата hi_flyer ()
Поэтому у меня есть неопределённость в этом вопросе, нужны они или нет. К тому же за пол года я не увидел никакого прогресса по ним от Вектора. Ну и вообще нарушается целостность оригинального старого кордона ПЫС. Да и вообще эти туннели не стоят особого внимания - это второстепенная часть локации с парой второстепенных квестов.

Вот и я об этом. Создавать какие-то норы ради пары дурацких квестов это глупо. Если бы там был какой-то гарантированно выигрышный сюжежет-событие, или редкое снаряжение, оружие и т.д., тогда другое дело. Но то что мы видим в ряде модов, на тему разнообразных нор, шедевром даже близко не пахнет... Отсюда встает естественный вопрос о целесообразности вообще их создания.

Добавлено (17.07.2015, 22:39)
---------------------------------------------
Создавать еще одну локацию - нору задействованную в моде через пень-колоду, ради того, что бы она всего лишь навсего была, бессмысленно.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 17.07.2015, 23:04
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  gromila_63
Пятница, 17.07.2015, 22:40 | Сообщение # 8563
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Robin-goods ()
или редкое снаряжение,


Если бы на локации был уникальный ствол, допустим, и куча монстров, то для меня эта мини-локация уже имела бы право на существование. А если бы еще какой-нибудь документ/записка/намек на квест и т.д. то цены бы не было. В том то и прикол: хочешь иди на эту локацию, хочешь нет.

Сейчас начал играть в Fallout( в четверке явно будут отсылки к старым частям, вот захотелось все увидеть воочию), под впечатлением biggrin там идешь куда хочешь, делаешь что хочешь и т.д. А ведь игре уже 18 лет!
Сообщение отредактировал gromila_63 - Пятница, 17.07.2015, 22:40
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Перу  Robin-goods
Пятница, 17.07.2015, 22:49 | Сообщение # 8564
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

gromila_63,
Вот кстати аналогия с Fallout. Вышел недавно большой финальный проект под названием "Фалаут Невада", так вот, в начале игры, в одном из селений разработчики создали маленькое подземелье. Но там ничего нет интересного, т.е. вообще ничего! И встает вопрос, а зачем они его создали?! surprised Бессмысленный погреб! Вот таких ошибок не надо снова повторять и тут.
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 17.07.2015, 22:49
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 17.07.2015, 22:52 | Сообщение # 8565
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Хватит вам париться насчет туннелей. В Векторе, лично я, уверен. Если он их закончит и Хай Флаер включит локацию в мод, однозначно думаю, что никто об этом мини-приключении не пожалеет.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 17.07.2015, 22:57
  Злобная реклама
Пятница, 17.07.2015, 22:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: