Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Prosectors Project
4.0
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Shadows Addon 0.8
4.1
Сталкер: Конец Света
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Финляндия  Xyrofen
Пятница, 19.02.2016, 20:08 | Сообщение # 9466
Сообщений: 58
Регистрация: 23.07.2015

Что вы думаете по поводу добавления большего кол-ва зверья в a-life? Дело в том, что по началу игры зона выглядит действительно опасной: кучи мутантов, боишься сделать каждый шаг. Но фишка в том, что примерно 70% этих мутантов являются либо на 1 раз кастомно заспавнеными ( т.е скриптовыми, например - мутанты в х-18, зомби на свалке, полтергейсты на Янтаре), либо они всегда спавнятся в одной и той же точке и с нее не уходят ( к примеру - стаи кровососов в тоннеле на свалке, кабаны на МедПриборе и тихих холмах ). Т.е я клоню к тому, что после того, как игрок выкосит все скриптовое зверье, то монстры, по сути, останутся только на спец. территориях, где им прописан спавн, и с этой территории они никогда не уйдут, а в самом а-лайфе монстры появляются довольно редко: контроллер, кровосос и бюрер в количестве 1 штука. По крайней мере, так было у меня. То есть мне бы хотелось увидеть больше рандомного передвижения зверья по локациям.
Сообщение отредактировал Xyrofen - Пятница, 19.02.2016, 20:09
  Злобная реклама
Пятница, 19.02.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2015
Япония  hi_flyer
Пятница, 19.02.2016, 22:00 | Сообщение # 9467
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Xyrofen ()
То есть мне бы хотелось увидеть больше рандомного передвижения зверья по локациям.

Будет.
  Злобная реклама
Пятница, 19.02.2016, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 20.02.2016, 00:51 | Сообщение # 9468
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Чисто технический нюанс:
Усмотрел для себя в моде пару весьма интересных вещей. Ну и по такому случаю решил распаковать геймдату. Вроде как поначалу всё шло неплохо, но конвертер ни в какую не захотел жевать архив gamedata.dbc3, хотя в правильности параметров в батнике сомневаться не приходится . Мол "can't load ***". Крайне разнообразные виды танцев с бубном результата не принесли.
Подобный случай возникал у меня лишь однажды при попытке распаковки сборки 2232. И в обоих случаях внимание моё привлекло лишь одно обстоятельство - размер исходного архива, приближающийся к 2гб. Где-то когда-то краем глаза читал, что во избежание проблем игровые архивы в запакованном виде по возможности не должны превышать сего размера.

Итак, суть™:
1) Это действительно так?
2) Как же всё-таки распаковать архив, где запакована самая мякотка?

ЗЫ: репак от макрона.
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  Modera
Суббота, 20.02.2016, 02:00 | Сообщение # 9469
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

butcher_512, взять более новый конвертер/другой распаковщик.
Старинный STALKER Data unpakcer (link) должен справится, но архив надо будет переименовать как один из тех что есть в оригинальной игре. Например gamedata.db0.
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 02:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 20.02.2016, 13:20 | Сообщение # 9470
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Modera, конвертер от июня 11 года, новее не нашёл.

Нужно было повнимательнее почитать мой пост. Шаманство с разными версиями конвертера, перебор всех возможных ключей в батнике, коверкание форматов самого архива, использование SUE(который по сути лишь гуи для того же конвертера) результатов не даёт. При попытке распаковки конкретно этого архива *.dbc3 с помощью плагина для тотал коммандера получаю только кучу битых файлов. При этом абсолютно все прочие архивы ОЛР распаковываются спокойно любым вышеупомянутым способом.
Я настаиваю на том, что проблема в структуре самого архива, а не в софте для распаковки.

В любом случае, если данная проблема присуща только мне( dry ), то кто-нибудь, кто уже распаковывал, подскажет решение или в крайнем случае сможет залить на Яд часть интересующих меня вещей:
Сообщение отредактировал butcher_512 - Суббота, 20.02.2016, 13:27
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  Modera
Суббота, 20.02.2016, 13:49 | Сообщение # 9471
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

butcher_512, нет, эта проблема именно в кривом/старом софте.
Вот тут свежий конвертер: https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads
Вот ещё, классная штука: http://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-extractor Тоже нормально распаковывает большие архивы.
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 13:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Гондурас  macron
Суббота, 20.02.2016, 13:52 | Сообщение # 9472
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата butcher_512 ()
Где-то когда-то краем глаза читал, что во избежание проблем игровые архивы в запакованном виде по возможности не должны превышать сего размера.
Да.

Цитата butcher_512 ()
При попытке распаковки конкретно этого архива *.dbc3 с помощью плагина для тотал коммандера получаю только кучу битых файлов.
Да, плагин к коммандеру такой архив распакует с ошибками. С конвертером всё нормально (если только не использовать слишком длинные пути или, например, проводить операции на десктопе).

Вот конвертер:

http://rghost.ru/767mFdlnD

Вот команда:

converter.exe -unpack -2947ru gamedata.dbc3
Сообщение отредактировал macron - Суббота, 20.02.2016, 13:57
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 13:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  ForestOfShadows
Суббота, 20.02.2016, 13:53 | Сообщение # 9473
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 0
Регистрация: 21.05.2012

butcher_512, Так вам товарищ выше подсказку дал вашей проблеме.
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.05.2012
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 20.02.2016, 14:24 | Сообщение # 9474
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Modera, никакой разницы в первом случае.
Во втором битые файлы после распаковки.

Либо мне определённо не везёт, либо проблема действительно с архивом.
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Беларусь  av661194
Суббота, 20.02.2016, 14:32 | Сообщение # 9475
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

butcher_512,
Я вот этим распаковывал и запаковывал - https://cloud.mail.ru/public/MCQ7/3xBKmcRq4
Вставил файлы в игру - игра работает нормально
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 20.02.2016, 14:43 | Сообщение # 9476
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

macron, увы


Не буду больше поднимать эту тему. Вернусь к варианту добрых людей, которые выложат файлы для РПК и библиотеку партиклов...
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Беларусь  av661194
Суббота, 20.02.2016, 14:54 | Сообщение # 9477
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Цитата butcher_512 ()
-всё нужное для РПК74(конфиг, меши, текстуры)
-библиотеку партиклов мода(файл particles.xr)

Всё здесь - https://cloud.mail.ru/public/EkqC/jibLzQ9Za
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Гондурас  macron
Суббота, 20.02.2016, 15:09 | Сообщение # 9478
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата butcher_512 ()
macron, увы

Детсад. Я же писал, что на десктопе проводить операции нельзя. Создай папку, да хоть C:\GOVNO, и в ней экспериментируй.
Сообщение отредактировал macron - Суббота, 20.02.2016, 15:11
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Беларусь  av661194
Суббота, 20.02.2016, 15:15 | Сообщение # 9479
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Цитата macron ()
Детсад. Я же писал, что на десктопе проводить операции нельзя. Создай папку, да хоть C:\GOVNO, и в ней экспериментируй.

Детсад.
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  butcher_512
Суббота, 20.02.2016, 15:43 | Сообщение # 9480
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

macron, я пробовал разные места. Вне зависимости от расположения результат не меняется.



Суть проблемы была в том, что конвертер не распаковывал конкретно этот *.dbc3 архив. При этом отлично распаковывая остальные. Я не думаю, что он был запакован каким-то особым образом, что конвертер сейчас выдаёт былинные отказы. Значит дело вовсе не в софте и не в расположении, о чём я и пишу с самого начала.
Сообщение отредактировал butcher_512 - Суббота, 20.02.2016, 15:59
  Злобная реклама
Суббота, 20.02.2016, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Поиск: