Lost World: Origin
ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Lich
Четверг, 27.02.2014, 20:47 | Сообщение # 2176
Четверг, 27.02.2014, 20:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.02.2014
Cheeki-Breeki
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1705
Награды :
4
Регистрация :
01.03.2012
ирбис , да я не тыкаю никуда. Наоборот с нетерпением жду. Я вообще из проблем встретил только отсутствие лабы. Если бы просто лабу вернули и НИ не нужна была, то было бы чудесно замечательно и прекрасно.
Четверг, 27.02.2014, 20:48
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.03.2012
Lagos
Четверг, 27.02.2014, 20:51 | Сообщение # 2178
Lost World: Origin
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1101
Награды :
3
Регистрация :
31.10.2011
Rus80 , лечится перезапуском игры.
Четверг, 27.02.2014, 20:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2011
Rus80
Четверг, 27.02.2014, 20:52 | Сообщение # 2179
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
848
Награды :
2
Регистрация :
28.09.2012
Четверг, 27.02.2014, 20:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.09.2012
ирбис
Четверг, 27.02.2014, 20:53 | Сообщение # 2180
Lost World
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
5494
Награды :
7
Регистрация :
27.05.2010
То что один не наткнулся на проблему еще не значит что ее нет. Именно поэтому мы выкладывали бету. проверить работу такого огромного количества изменений невозможно 8ми людям. Они просто не найдут всех проблем.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 27.02.2014, 20:53
Четверг, 27.02.2014, 20:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Rus80
Четверг, 27.02.2014, 20:56 | Сообщение # 2181
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
848
Награды :
2
Регистрация :
28.09.2012
Lagos , однако не помогло! Все равно желтый экран и игра виснит.
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 4593 ms * phase cmem: 205865 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 39 ms * phase cmem: 205865 K * [win32]: free[3004276 K], reserved[101592 K], committed[1088372 K] * [ D3D ]: textures[503262 K] * [x-ray]: crt heap[205865 K], process heap[34001 K], game lua[9080 K], engine lua[183 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3223 K], smem[0 K] ! auto-generated bump map: item\item_calibrate_tools_bump# ! auto-generated bump map: item\item_calibrate_tools_bump ! auto-generated bump map: door\door_brown_bump# ! auto-generated bump map: door\door_brown_bump ! auto-generated bump map: prop\prop_ballon3_bump# ! auto-generated bump map: prop\prop_ballon3_bump ! auto-generated bump map: prop\prop_spade_bump# ! auto-generated bump map: prop\prop_spade_bump ! auto-generated bump map: item\item_medkit_4_bump# ! auto-generated bump map: item\item_medkit_4_bump ! auto-generated bump map: item\item_small_tools_bump# ! auto-generated bump map: item\item_small_tools_bump * MEMORY USAGE: 261505 K ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\wood_large_close_start.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\device\wood_large_close_stop.ogg stack trace: 0023:0423DC9B wrap_oal.dll 0023:042385F3 wrap_oal.dll, alcCloseDevice()
Четверг, 27.02.2014, 20:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.09.2012
Lagos
Четверг, 27.02.2014, 20:58 | Сообщение # 2182
Lost World: Origin
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1101
Награды :
3
Регистрация :
31.10.2011
Rus80 , попробуйте с выходом из игры откатиться на пару сейвов назад.
Четверг, 27.02.2014, 20:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1374
Награды :
7
Регистрация :
26.02.2011
glebichhh36 , воооот у меня такая же проблема, нужно было гиганта убить? Ё моё. А как связаны вылеты и гиганты?
Четверг, 27.02.2014, 20:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.02.2011
Cheeki-Breeki
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1705
Награды :
4
Регистрация :
01.03.2012
Zmey_vrn , ну когда я их не убивал был зависон и провал под текстуры, а когда убил, не было. Может быть, это вообще никак не связано.
Четверг, 27.02.2014, 21:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.03.2012
Rus80
Четверг, 27.02.2014, 21:01 | Сообщение # 2185
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
848
Награды :
2
Регистрация :
28.09.2012
Lagos , так на пару у меня автосейв, а смысл. Я так понял у меня тоже самое, что и у Zmey_vrn , пост 2551.
Четверг, 27.02.2014, 21:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.09.2012
Lagos
Четверг, 27.02.2014, 21:02 | Сообщение # 2186
Lost World: Origin
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1101
Награды :
3
Регистрация :
31.10.2011
Rus80 , он откатывался на пару сейвов назад, если мне не изменяет память.
Четверг, 27.02.2014, 21:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1374
Награды :
7
Регистрация :
26.02.2011
glebichhh36 , у меня тоже был зависон, всё краснело и ГГ умирал и провалилвался в текстуры. Попробую переиграть от бара.
Четверг, 27.02.2014, 21:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.02.2011
ирбис
Четверг, 27.02.2014, 21:04 | Сообщение # 2188
Lost World
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
5494
Награды :
7
Регистрация :
27.05.2010
Рус80 еще раз говорю вам лично. Выкладывайте свой автосейв чтоб я скачал, также лог и mdmp файл который вместе с логом
Четверг, 27.02.2014, 21:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1374
Награды :
7
Регистрация :
26.02.2011
glebichhh36 , у тебя в тёмной далине не краснело вот так? Это у меня в том месте, где ещё боров и его блигада обитала в оригинале :
Четверг, 27.02.2014, 21:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.02.2011
Cheeki-Breeki
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1705
Награды :
4
Регистрация :
01.03.2012
Zmey_vrn , неа. Я же говорю:нигде багов замечено не было кроме Рыжего Леса и пропавшей лабы.
Четверг, 27.02.2014, 21:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.03.2012