Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Pain of The Past
2.8
Lost World: Origin
4.1
Призраки Прошлого 2
3.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost World: Origin
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Релиз: 23 Февраля 2014

Страница на моддб

http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
Страница ВК

https://vk.com/lwmod
Страница на АМК

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
На этом ресурсе техпомощь оказываться не будет.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 17.07.2014, 10:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  akva
Суббота, 01.03.2014, 11:38 | Сообщение # 3001
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

Стоит патч 0.6 и последний фикс.
Вылет при загрузке сейва на Болоте . ГГ между пещеркой за колючкой и домом БД :
ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! stand_idle for mar_benito

FATAL ERROR

[error]Expression : !hud_snd.sounds.empty()
[error]Function : HUD_SOUND::LoadSound
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudSound.cpp
[error]Line : 27
[error]Description : there is no sounds for:
[error]Arguments : wpn_spas12

stack trace:

Сейв :

http://rghost.ru/52739489

Вылет появился после переигровки. Поспал видимо не в том месте. Спал в доме БД , при пробуждении получил вылет по путям БД типа any vertex in patrol path лог не сохранился . Ниже прикреплен лог вылета с последнего сейва.
Прикрепления: xray_user.log (10.2 Kb)
Сообщение отредактировал akva - Суббота, 01.03.2014, 11:45
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Украина  DEM
Суббота, 01.03.2014, 11:48 | Сообщение # 3002
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

1. По-поводу вырезанной пси-атаки контролера. Все, здесь рассказывают о баге ПЫСов, но все забыли что точно также было и в LWTOD - на портированых локациях пси-атака практически не работала, а на "родных" локациях ТЧ контроллер атаковал на ура. Так может нет никакого бага ПЫС?
2. Планируется ли к локациям добавить Sound Environment?
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 01.03.2014, 11:55 | Сообщение # 3003
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата akva
Стоит патч 0.6 и последний фикс. Вылет при загрузке сейва на Болоте . ГГ между пещеркой за колючкой и домом БД : ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! stand_idle for mar_benito FATAL ERROR [error]Expression : !hud_snd.sounds.empty() [error]Function : HUD_SOUND::LoadSound [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudSound.cpp [error]Line : 27 [error]Description : there is no sounds for: [error]Arguments : wpn_spas12 stack trace: Сейв : http://rghost.ru/52739489 Вылет появился после переигровки. Поспал видимо не в том месте. Спал в доме БД , при пробуждении получил вылет по путям БД типа any vertex in patrol path лог не сохранился . Ниже прикреплен лог вылета с последнего сейва.

Конфиг ругается что у вас нет звуков для сайги. И это проблема не мода а ваших надстроек.
Сообщение отредактировал ирбис - Суббота, 01.03.2014, 11:56
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Mirage
Суббота, 01.03.2014, 11:58 | Сообщение # 3004
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

А нельзя сделать, чтобы контролер брал под контроль мутантов, зомби и использовал их для охоты и защиты? Ведь у вас отличный скриптер...
Сообщение отредактировал Mirage - Суббота, 01.03.2014, 11:59
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  akva
Суббота, 01.03.2014, 11:59 | Сообщение # 3005
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

Смог повторить вылет по путям. Это не по БД , а по его собачке :

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [mar_doctor_pseudodog_sit_walk] in inaccessible for object [mar_doctor_pseudodog]
Вылет происходит после попытки поспать до 7 утра.
Полный лог : http://rghost.ru/52739680
Файл mdmp : http://rghost.ru/52739698
Сейв : http://rghost.ru/52739712 (
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 01.03.2014, 12:02 | Сообщение # 3006
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата jein
1. По-поводу вырезанной пси-атаки контролера. Все, здесь рассказывают о баге ПЫСов, но все забыли что точно также было и в LWTOD - на портированых локациях пси-атака практически не работала, а на "родных" локациях ТЧ контроллер атаковал на ура. Так может нет никакого бага ПЫС? 2. Планируется ли к локациям добавить Sound Environment?

Ты самый умный? Или самый тупой? Тебе по русски сказали и все нормальные люди знают что баг ПЫС с вечным эффектом БЫЛ и ЕСТЬ в оригинале. Мод тут не причем. Мне надоело обьяснять прописную истину

Добавлено (01.03.2014, 12:01)
---------------------------------------------
Цитата Mirage
А нельзя сделать, чтобы контролер брал под контроль мутантов, зомби и использовал их для охоты и защиты? Ведь у вас отличный скриптер...

Сейчас есть более важные проблемы чем контролер. Например движковый глюк с сортировкой предметов и ходьба нпс во время разговора.

Добавлено (01.03.2014, 12:02)
---------------------------------------------

Цитата akva
Смог повторить вылет по путям. Это не по БД , а по его собачке : Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [mar_doctor_pseudodog_sit_walk] in inaccessible for object [mar_doctor_pseudodog] Вылет происходит после попытки поспать до 7 утра. Полный лог : http://rghost.ru/52739680 Файл mdmp : http://rghost.ru/52739698 Сейв : http://rghost.ru/52739712 (

Спасибо, разберемся.
Сообщение отредактировал ирбис - Суббота, 01.03.2014, 12:02
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  DEM
Суббота, 01.03.2014, 12:05 | Сообщение # 3007
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

ирбис,
ну так а зачем было вырезать саму пси-атаку? Убрали бы только эффект от пси ауры.
И да, что с Sound Environment - можно уже ответить?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 01.03.2014, 12:07
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  akva
Суббота, 01.03.2014, 12:06 | Сообщение # 3008
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

ирбис, Вылет по звуку СПАС 12 действительно был по моей вине. Чуть полазил в конфигах Сайги и не заметил сделанную ошибку. После исправления ошибки все стало на свои места.
Сообщение отредактировал akva - Суббота, 01.03.2014, 12:06
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 01.03.2014, 12:06 | Сообщение # 3009
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата jein
ирбис, ну так а зачем было вырезать саму пси-атаку? Ибрали бы только еффект от пси ауры. И да, что с Sound Environment - можно уже ответить?

Вообще-то они связаны. 2 - Нет.
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Скедня
Суббота, 01.03.2014, 12:06 | Сообщение # 3010
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 550
Награды: 1
Регистрация: 01.01.2013

ССССылку на мод скачал, а в какой последовательности и чё ставить?
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2013
Российская Федерация  akva
Суббота, 01.03.2014, 12:08 | Сообщение # 3011
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

Скедня,
1. Сталкер ТЧ 1.0006
2. Мод
3. Патч 0.6
4. Фикс
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Суббота, 01.03.2014, 12:08 | Сообщение # 3012
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Цитата Скедня
ССССылку на мод скачал, а в какой последовательности и чё ставить?

А логику включить нельзя? Или первый раз в жизни ставишь моды? Мод+патч+фикс.
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Hardtmuth
Суббота, 01.03.2014, 12:08 | Сообщение # 3013
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата Скедня ()
ССССылку на мод скачал, а в какой последовательности и чё ставить?

→ Тени Чернобыля 06
→ Модификация
→ Фикс 0.6
→ Патч
Сообщение отредактировал _DarkScape_ - Суббота, 01.03.2014, 12:09
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Kuzmich
Суббота, 01.03.2014, 12:09 | Сообщение # 3014
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1083
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2013

Цитата lexikon ()
Kuzmich, ну что ты ноешь как тёлка.Вот мне,к примеру сильного сюжета и разноплановых,ни линейных квестов не хватает))),а ты с какими-то бинтами,аптечками...
А я тебя оскорблял? Я задал вопрос и высказал своё мнение. Если нечего сказать по моему вопросу, не надо и отвечать и встревать, обращался я не к тебе. Писарчуков здесь до хрена, которые любят кащенизмом заниматься, а по делу ответить не могут. А насчёт сюжета ты прав. Пока идёт пустое беганье по слабому сюжету, но это изменится после выхода сюжетного аддона. Просто изменения после каждого патча не особо радуют. У меня допустим, после патча 0.5, перестали артефакты на пояс вешаться и гранаты тоже . Вот посмотрим, что даст патч 0.6.
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Скедня
Суббота, 01.03.2014, 12:09 | Сообщение # 3015
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 550
Награды: 1
Регистрация: 01.01.2013

Ага!
На дураков не обижаются и я не обижаюсь wink
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2013
Поиск: