http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1 ------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------- На этом ресурсе техпомощь оказываться не будет.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 17.07.2014, 10:17
А у меня кстати артефактов практически нет, что на болоте, что на свалке, что на янтаре. На янтаре случайно огненный шар нашел. А так на свалке было два выверта. И все. И у Левшы очень желательно убрать приглашение в напарники. Сидорычу добавить такой диалог, мутанты в ужасе бы убегали завидев мого ГГ с таким напарником
Вылет на Янтарном озере поймал когда хотел снорка загнать в карусель, лог под спойлер. Может там еще какие-нибудь ошибки есть, думаю может поможет. А патч 0.9.
~ ERROR: can't detach independant object. entity[bolt_d2:16422], parent[single_player:0], section[bolt_d2] 665 functions init * phase time: 199 ms * phase cmem: 334673 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 12 ms * phase cmem: 334673 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой "ЖЕКА_quicksave_74.sav"... * Loading spawn registry... * 5907 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 11102 objects are successfully loaded * Game ЖЕКА_quicksave_74 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\shoc\userdata\savedgames\ЖЕКА_quicksave_74.sav' (0.527s) * phase time: 526 ms * phase cmem: 336654 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 9 ms * phase cmem: 336654 K Усталые глаза следят за пламенем, а в памяти всплывают пережитые события... * phase time: 9 ms * phase cmem: 336654 K * [win32]: free[2046952 K], reserved[118004 K], committed[2029284 K] * [ D3D ]: textures[877237 K] * [x-ray]: crt heap[336654 K], process heap[146950 K], game lua[8851 K], engine lua[190 K], render[13919 K] * [x-ray]: economy: strings[104919 K], smem[13953 K] functions init * phase time: 97 ms * phase cmem: 334673 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 9 ms * phase cmem: 334673 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой "ЖЕКА_quicksave_74.sav"... * Loading spawn registry... * 5907 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 11102 objects are successfully loaded * Game ЖЕКА_quicksave_74 is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\shoc\userdata\savedgames\ЖЕКА_quicksave_74.sav' (0.505s) * phase time: 504 ms * phase cmem: 336654 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 9 ms * phase cmem: 336654 K Усталые глаза следят за пламенем, а в памяти всплывают пережитые события... * phase time: 9 ms * phase cmem: 336654 K * [win32]: free[2046952 K], reserved[118004 K], committed[2029284 K] * [ D3D ]: textures[877237 K] * [x-ray]: crt heap[336654 K], process heap[146949 K], game lua[8850 K], engine lua[190 K], render[13919 K] * [x-ray]: economy: strings[104919 K], smem[13953 K] Scheduler tried to update object yan_stalkers_guard10131 * MEMORY USAGE: 344143 K 665 665 665 665 * Saving spawns... * Saving objects... * 11134 objects are successfully saved Error! Not saved npc: * Game ЖЕКА_script_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r\shoc\userdata\savedgames\ЖЕКА_script_autosave.sav' sandbox error: event 'actor_update' has hanged with fingerprint: 0 Ошибка! Критический сбой! Игра останавливается. Далее стек вызовов и информация об ошибке. stack traceback: d:\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\_g.script:1198: in function 'abort' ....t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xs_sandbox.script:101: in function <....t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xs_sandbox.script:91> [C]: in function 'execute' ...\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\lwc_save.script:104: in function 'funct' ....t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xs_sandbox.script:63: in function 'trigger' ....t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xs_sandbox.script:170: in function 'trigger' ....a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\bind_stalker.script:514: in function <....a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\bind_stalker.script:511> [C]: in function 'alive' ....r\shoc\gamedata\scripts\lwc_dynamic_campfire.script:96: in function <....r\shoc\gamedata\scripts\lwc_dynamic_campfire.script:59> [C]: in function 'alive' ....e.r\shoc\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:136: in function <....e.r\shoc\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:78> ... [C]: in function 'count' d:\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\utils.script:334: in function 'path_parse_waypoints' ...s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_walker.script:49: in function 'reset_scheme' ...s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_walker.script:41: in function '?' ...\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_logic.script:537: in function 'issue_event' ...\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_logic.script:425: in function 'activate_by_section' ...\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_logic.script:1413: in function <...\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_logic.script:1400> [C]: in function 'pcall' ...\s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1327: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn' ....a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_motivator.script:152: in function <....a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\xr_motivator.script:102>
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : Sandbox fatal error. See info above
После внедрение правки на выполнение задания "добраться до саркофага" - ну добрался. И что ? Дальше-то что делать ? В подземельях ПДА не работает, даже посмотреть не могу. Желание загадывал - но то и в оригинале было. Продолжение - есть ?
Из замечаний: - хочу отметить не то что атмосферу, скорее - локации. Проработаны великолепно. Двойная Припять, Росток с ДТ на одной карте - изумительно. А в некоторых лаборатория я даже заблудился.
- всё пусто. Может так и должно быть по идее - но неиграбельно. Скучно немножко.
- собаки и зобми какие-то кволые. Припять и ЧАЭС пробегается вообще без проблем. Разве что ради развлечения можно пострелять по мишеням.
- в X8, конечно, армагеддон, с учётом отсутствия всякой поддержки от Клыка и Призрака - и несколько пустых локаций, где негде подбирать патроны. Но пока не вижу смысла исправлять - я не понимаю, куда по сюжету идти, и задействована ли в сюжете лаборатория X8 на генераторах.
Уфф, уж что-что, а атмосфера у вас, ребят, на высшем уровне. Пока что только начал играть - на подземельях было довольно жутко ) А еще решил часов в 9 вечера прогуляться до бара по квесту, ну типа смелый такой. Прошел пару метров , услышал "МЕТРОшный" вой и убежал обратно к костру Молодцы парни, знаете как припугнуть) Ну а из минусов, пока что только пустые локации. P.S. А где вы все спички нашли?
Эмм, ребят, неловко просить, но.. Киньте, пожалуйста, любой сейв, где ГГ уже вышел из Х16. Просто я Х16 прошёл, но на выходе меня все время убивает пси-излучение и не даёт даже добежать по тоннелям к выходу. Буду очень благодарен и плюс к репутации! В ЛС.
_______Возможно отсюдова копать Проблема: галочка в настройках игры - "Тень от солнца" = Убирается
Изыскания: Опытным путем установлено что: 1. когда солнечная погода - все нормально, при загрузках\перезагрузках "Тень от солнца" не исчезает.
2. когда пасмурная погода - вот тут и WARNING ! "Тень от солнца" автоматически скидывается.
3. на локации Кордон проблема только в пасмурной погоде, а на локации Свалка даже в солнечную погоду - скидывается.
В результате чего предполагаю: 1. пасмурная погода как-то конфликтует с настройкой "Тень от солнца", либо же - Солнца нет - а посему и тени быть не от куда (поэтому "Тень от солнца" и ОФФается).
2. Возможно часть локаций сами по себе конфликтуют с данной настройкой - "Тень от солнца". Т.е. в самой локации что то не так сохранилось при компиляции, или - до компиляции (на уровне "проработки" локации).
3. Если возможно, то скриптом можно выставлять "Тень от солнца" = ON, в случаях когда: a) Происходит Загрузка игры (сейва) б) осуществляется смена погоды.
p.s. Ваше мнение ув. разработчики?
Добавлено (02.03.2014, 08:13) --------------------------------------------- Что делать ?! На локации Кордон насчитал 374 артефакта ! Теперь Кордонприлично тормозит
Ув. разработчики придумайте что-нибудь, например чит функцию для "удаления", хотя бы, всех артефактов расположенных за пределами локации (т.е. куда ГГ не может пробраться). Ато играть же уже невозможно
Тут говорят артефактов много. Прошел Кордон, Свалка, Агро, ТД не по одному разу. Набрал 140 тысяч. Скат 210, а идти в х 16 нужна хотя бы Сева. Да и оружие тоже стоит немало. Так что на мой взгляд спавн артефактов нормальный. А выбивать артефакты методом перезагрузки уж слишком нечестно. По артефакту для Клыка слишком мало информации, ну вот с какого перепуга ГГ попрется без наводки в лес. Кому то из НПС нужен диалог где искать Лесника. А гранаты при закрытии рюкзака у всех оказываются в руках?
128mgb, да он кажись играет без последнего патча...
Добавлено (02.03.2014, 09:17) --------------------------------------------- Потому и хапает столько артов. Я с 0.9 уже столько живности в аномалии загнал - ни одного арта. Денег мало без сайд квестов.
Сколько качаю с Яндекс диска последний патч(свой профиль имеется) столько вижу одно и то же абракадабренное имя закаченного файла: Как - то напрягает: качается файл с неизвестным разрешением хотя и открывается архиватором. Нужно залить на торрент, чтобы не было больше подобного глюка с названием файла и его расширением.
Сообщение отредактировал komarov1993 - Воскресенье, 02.03.2014, 10:01