Lost World: Origin
ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3382
Награды :
23
Регистрация :
10.05.2013
TheBananaPerson , Ко мне во время сна на янтаре подошел зомби и забил насмерть. Может и тебя какой-нибудь мутант во время сна грохнул?
Среда, 09.04.2014, 11:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
2
Награды :
0
Регистрация :
08.08.2012
pauk_200 , так нет, я пытался поспать в деревне новичков, в одном из подвалов
Среда, 09.04.2014, 11:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.08.2012
ирбис
Среда, 09.04.2014, 11:32 | Сообщение # 8733
Lost World
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
5494
Награды :
7
Регистрация :
27.05.2010
Цитата like_dubstep
Цитата kv0 ()Ну тоже неплохо. Эту предварительную версию заценил по достоинству, иногда хожу просто гулять по Зоне. Можно теперь со спокойной совестью подождать до осени окончательно доведённый сюжет. Это не полная версия мода?
Это пробная бета версия. Но слабоумной школоте этого никогда не понять. Они будут продолжать делать обзоры и обливать дерьмом авторов при этом в один голос вопя что LWO это полное убожество кал и моя низость интеллекта. То что в LWO есть солнечные лучи, мягкая вода, куча правленых билд лок и строится сюжет таких школьников не волнует. Они утверждают что этого НЕТ и никакие аргументы им не ровня. То что в LA делали 5 лет, в LWO сделано за 2 года ими тоже не замечено. Они готовы лизать задницу западному билду LA и свято верить что лучи, мягкая вода и билд локи есть только в ней. Таких людей даже больными назвать сложно. Их надо отстреливать. Вот вам наглядный пример если хотите Traw Channel и его комментарии к этому видео.
Сообщение отредактировал ирбис - Среда, 09.04.2014, 15:41
Среда, 09.04.2014, 11:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Статус :
Гость :
Сообщений :
61
Награды :
0
Регистрация :
02.09.2013
Я позволил себе написать Кириллу в личку на эту тему. У LW есть фундамент и это не "лучи", а ощущения ЧЗО как загадочного, пустого места, а не карты для конр страйка. С какого перепугу команду LW должно волновать чье-то мнение? Они взяли денег по предоплате у народа? Обещали на весь мир сделать космосимулятор... а вышел опять сталкер? Команда видит мод таким, делает серьезные движковые правки, даже исправляет баги :). Зачем им равняться, зачем Вам сравнивать? Меня некоторые вещи в бете не устроили, нет возможности играть как я люблю, я буду "обсирать" ( простите за это вынужденное, понятное массам слово) мод? Разумеется нет, я подожду релиза, аддона. Попробую еще, не устроит- я просто не буду играть, но не увидеть проделанной работы может только ...ну не знаю..игрок в симсов, наверное.
Сообщение отредактировал RusBear - Среда, 09.04.2014, 11:50
Среда, 09.04.2014, 11:48
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.09.2013
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
91
Награды :
9
Регистрация :
12.05.2013
ирбис , К сожалению, есть и такие люди как Traw Channel... Хотя им, скорее всего, чуждо всё человеческое... Они не замечают чужой труд, им плевать на всё... Им лишь бы (простите за выражение) обосрать чужую работу. Такой тип людей в глубине души понимает, что так хорошо сделать они не смогут, и это их заедает.... Каждый может сказать про мод что хочет, но лишь адекватные люди будут понимать, каких усилий стоило Разработчикам проделать эту Работу. Лишь адекватные люди смогут трезво оценить все плюсы и минусы мода....Лично мне лично мод очень понравился, и гоняю в него уже 1.5 месяца. Несколько раз начиная новую игру. Да, сюжет не доделан, да есть кое-где ещё баги, но в целом мод стабилен.
Ирбису и Команде желаю сил и возможностей для дальнейшего развития серии Lost World.
Сообщение отредактировал suhodoletz - Среда, 09.04.2014, 12:04
Среда, 09.04.2014, 12:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.05.2013
Статус :
Гость :
Сообщений :
44
Награды :
0
Регистрация :
08.02.2014
Здравствуйте. А мне все нравится, готов отстаивать свое мнение, только не надо отстреливать, всех остальных тоже, потому как мало их осталось. Солнечные лучи как живые, вода настолько мягкая, что можно мыться без мыла. В этом плане пока несчем сравнивать, никакой западный умелец никогда не встанет вряд с отечественным, согласен с тем выводом, что только больные могут что-то сравнивать, тем более с наглядным примером. Ирбис - вам личное пожелание - не останавливайтесь на достигнутом, у вас все получится, но только вместе с командой, кто еще подставит плечо в трудный час, и не читайте российских газет, не флуд и не офтоп, но полная поддержка авторов LWO.
Среда, 09.04.2014, 12:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.02.2014
ZOMB
Среда, 09.04.2014, 12:21 | Сообщение # 8737
Статус :
Гость :
Сообщений :
37
Награды :
0
Регистрация :
18.12.2012
кто тестировал мод, что не разу не было проблем с дверью в бункер у Сахарова? я уже 2их ученых там пристрелил тупо стоят и мешают туда попасть. + еще Сахаров *** ломиться в свой бункер одновременно своей тушей закрывая дверь. Что нельзя было сделать статичными ботов? возле этого бункера? Мат запрещен!
Среда, 09.04.2014, 12:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.12.2012
DARTT
Среда, 09.04.2014, 12:34 | Сообщение # 8738
Статус :
Зевака :
Сообщений :
29
Награды :
1
Регистрация :
09.11.2012
Вот сколько на Янтаре ошивался, всегда все нормально было. так что проблема скорее всего у вас.
Среда, 09.04.2014, 12:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.11.2012
Lagos
Среда, 09.04.2014, 12:48 | Сообщение # 8739
Lost World: Origin
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1101
Награды :
3
Регистрация :
31.10.2011
MeeKyMaus , по правилам. Дамп и прочее. Образец-47 , дорабатывать...? Если только кордон и ещё парочку.
Среда, 09.04.2014, 12:48
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
104
Награды :
2
Регистрация :
28.02.2014
ирбис , "в LWO есть солнечные лучи, мягкая вода" - в la это тоже есть и на уровень лучше, вы конечно молодцы что сделали все это и спасибо вам за это, а то большинство модов это только аля 45 копипастиных друг у друга локаций и наипримитивнейшие квесты, "куча правленых билд лок" - в la они тоже на уровень лучше, взять хотя бы туннель на Кардоне. "Они готовы лизать задницу западному билду LA" , "их надо отстреливать" - это вы конечно погорячились, у каждого есть свое мнение, к тому видео есть и положительные отзывы (их больше), если вы считали что каждый будет называть lwo шедевром то ошибаетесь. Фриплейная составляющая тоже не очень, в сталкере неинтересно исследовать локации (копипасты, пустота) ну не fallout короче, для этого должна быть мотивация, в "сталкерском" случае это квесты, пока их немного. Надеюсь в дополнении все исправится.
Сообщение отредактировал vlad0981 - Среда, 09.04.2014, 13:02
Среда, 09.04.2014, 13:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.02.2014
Среда, 09.04.2014, 13:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.03.2014
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
141
Награды :
1
Регистрация :
03.07.2012
Вылет на локации подземелье агропрома. происходит когда подбегает какой то тушкан, перезаход с автосейва не помогает Лог
Сообщение отредактировал vordkok - Среда, 09.04.2014, 13:41
Среда, 09.04.2014, 13:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.07.2012
Lagos
Среда, 09.04.2014, 14:09 | Сообщение # 8743
Lost World: Origin
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1101
Награды :
3
Регистрация :
31.10.2011
vordkok , нужны полные данные. vlad0981 , своё мнение высказывается во флудилке. А не в теме мода, конкурирующего напрямую с Lost Alpha. Раз на то пошло - я уважаю только некоторые локации LA. Всё остальное не в новинку. Обидно, честно говоря, что за 5ть лет, имея ВСЁ, сделать мод...ну..не знаю, как выразиться. Никакой это не аддон. Это рядовой мод. Про лучи и прочее - у них есть явное преимущество ,в виде договороа с GSC на приобретение исходников. Я не раз говорил - были бы исходники - и ваш западный Frostbite и CryEngine офигел бы от того, что могут русские разработчики. Всё, выше перечисленное - ИМХО. И Кирилл высказывает своё мнение. Пусть и слишком эмоционально - но он имеет на это полное право.
Сообщение отредактировал Lagos - Среда, 09.04.2014, 14:11
Среда, 09.04.2014, 14:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2011
Статус :
Зевака :
Сообщений :
1
Награды :
0
Регистрация :
01.04.2014
А чейнджлог 1.5 патча можно ли посмотреть?=)
Среда, 09.04.2014, 14:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.04.2014
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
141
Награды :
1
Регистрация :
03.07.2012
Lagos , Вот полный лог
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 3311.00 mhz, 26-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 40275 files cached, 5905Kb memory used. Init FileSystem 0.940746 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4045532 K], reserved[58460 K], committed[90248 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8229 K], process heap[786 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2459 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Unknown command: ai_dbg_alife ! Unknown command: ai_dbg_anim ! Unknown command: ai_dbg_brain ! Unknown command: ai_dbg_cover ! Unknown command: ai_dbg_destroy ! Unknown command: ai_dbg_dialogs ! Unknown command: ai_dbg_frustum ! Unknown command: ai_dbg_funcs ! Unknown command: ai_dbg_goap ! Unknown command: ai_dbg_goap_object ! Unknown command: ai_dbg_goap_script ! Unknown command: ai_dbg_inactive_time ! Unknown command: ai_dbg_infoportion ! Unknown command: ai_dbg_lua ! Unknown command: ai_dbg_monster ! Unknown command: ai_dbg_motion ! Unknown command: ai_dbg_serialize ! Unknown command: ai_dbg_stalker ! Unknown command: ai_dbg_vision ! Unknown command: ai_debug ! Unknown command: ai_draw_game_graph ! Unknown command: ai_draw_game_graph_objects ! Unknown command: ai_draw_game_graph_stalkers ! Unknown command: ai_draw_visibility_rays ! Unknown command: dbg_destroy ! Unknown command: dbg_draw_actor_alive ! Unknown command: dbg_draw_actor_dead ! Unknown command: dbg_draw_actor_phys ! Unknown command: dbg_draw_autopickupbox ! Unknown command: dbg_draw_bullet_hit ! Unknown command: dbg_draw_car_plots_all_trans ! Unknown command: dbg_draw_climbable ! Unknown command: dbg_draw_customdetector ! Unknown command: dbg_draw_customzone ! Unknown command: dbg_draw_invitem ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_dynamics ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_plots ! Unknown command: dbg_draw_ph_cashed_tries_stats ! Unknown command: dbg_draw_ph_contacts ! Unknown command: dbg_draw_ph_death_boxes ! Unknown command: dbg_draw_ph_enabled_aabbs ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosion_position ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosions ! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_app_pos ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_goal ! Unknown command: dbg_draw_ph_intersected_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_mass_centres ! Unknown command: dbg_draw_ph_negative_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_positive_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_ray_motions ! Unknown command: dbg_draw_ph_saved_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_statistics ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_point ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_test_aabb ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_trace ! Unknown command: dbg_draw_ph_tries_changes_sign ! Unknown command: dbg_draw_ph_zbuffer_disable ! Unknown command: dbg_draw_rp ! Unknown command: dbg_draw_skeleton ! Unknown command: dbg_draw_teamzone ! Unknown command: dbg_dump_physics_step ! Unknown command: dbg_ph_actor_restriction ! Unknown command: dbg_ph_ai_always_phmove ! Unknown command: dbg_ph_ai_never_phmove ! Unknown command: dbg_ph_character_control ! Unknown command: dbg_ph_ik_anim_goal_only ! Unknown command: dbg_ph_ik_limits ! Unknown command: dbg_ph_ladder ! Unknown command: dbg_ph_obj_collision_damage ! Unknown command: dbg_ph_vel_collid_damage_to_display ! Unknown command: dbg_show_ani_info ! Unknown command: ai_animation_stats ! Unknown command: ai_ignore_actor ! Unknown command: ai_nil_object_access ! Unknown command: ai_stats Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ! Unknown command: cl_calculateping ! Unknown command: cl_leave_tdemo ! Unknown command: demo_delta_frame ! Unknown command: error_line_count ! Unknown command: g_god ! Unknown command: g_unlimitedammo ! Unknown command: hud_draw ! Unknown command: hud_fov ! Unknown command: lua_gcstep ! Unknown command: mt_ai_vision ! Unknown command: mt_alife ! Unknown command: mt_bullets ! Unknown command: mt_detail_path ! Unknown command: mt_level_path ! Unknown command: mt_level_sounds ! Unknown command: mt_network ! Unknown command: mt_object_handler ! Unknown command: mt_particles ! Unknown command: mt_physics ! Unknown command: mt_script_gc ! Unknown command: mt_sound ! Unknown command: mt_sound_player ! Unknown command: net_cl_pending_lim ! Unknown command: net_cl_update_rate ! Unknown command: net_dump_size ! Unknown command: ph_break_common_factor ! Unknown command: ph_gravity ! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor ! Unknown command: ph_timefactor ! Unknown command: ph_tri_clear_disable_count ! Unknown command: ph_tri_query_ex_aabb_rate ! Unknown command: psp_cam_offset ! Unknown command: r2_dhemi_count ! Unknown command: r2_dhemi_scale ! Unknown command: r2_dhemi_smooth ! Unknown command: r__d_tree_w_amp ! Unknown command: r__d_tree_w_rot ! Unknown command: r__d_tree_w_speed ! Unknown command: r__d_tree_wave ! Unknown command: r__detail_l_ambient ! Unknown command: r__detail_l_aniso ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__lsleep_frames ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_shift_pp ! Unknown command: r__wallmark_shift_v ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_cam_pos ! Unknown command: rs_clear_bb ! Unknown command: rs_constant_fps ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_occ_draw ! Unknown command: rs_occ_stats ! Unknown command: rs_occlusion ! Unknown command: rs_render_dynamics ! Unknown command: rs_render_statics ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: rs_wireframe ! Unknown command: show_wnd_rect ! Unknown command: show_wnd_rect_all ! Unknown command: snd_stats ! Unknown command: snd_stats_ai_dist ! Unknown command: snd_stats_info_name ! Unknown command: snd_stats_info_object ! Unknown command: snd_stats_max_dist ! Unknown command: snd_stats_min_dist ! Unknown command: start_time_single ! Unknown command: string_table_error_msg ~ Invalid syntax in call to 'sv_hail_to_winner_time' ~ Valid arguments: integer value in range [0,60] ! Unknown command: sv_pending_wait_time ! Unknown command: sv_skip_winner_waiting ! Unknown command: sv_statistic_save_auto ! Unknown command: sv_wait_for_players_ready ! Unknown command: time_factor_single ! Unknown command: vid_bpp Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1200]: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti * GPU driver: 9.18.13.1407 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4041 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=775 load time=80 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1448x1086 * SSample: enabled - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. functions init Starting engine... ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default1.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default2.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default3.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\material\actor\step\default4.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\ambient_drone_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_krik9.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_insect_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab9.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab13.ogg Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1448x1086 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [103 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 80742 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 2220 ms * [prefetch] memory: 0Kb * phase time: 7911 ms * phase cmem: 80742 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... functions init ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\inv_sounds\inv_torch.ogg ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\siren1.ogg * phase time: 4101 ms * phase cmem: 67324 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 567 ms * phase cmem: 67324 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой "gospodin_quicksave_25.sav"... * Loading spawn registry... * 5907 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 8740 objects are successfully loaded * Game gospodin_quicksave_25 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\gospodin_quicksave_25.sav' (1.314s) * phase time: 1313 ms * phase cmem: 83654 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... MaxPlayers = 32 * phase time: 724 ms * phase cmem: 83654 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 700 ms * phase cmem: 83678 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 679 ms * phase cmem: 83678 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 1722 ms * phase cmem: 118803 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 812 ms * phase cmem: 120708 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * [Loading VB] 4251 verts, 132 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 5839 verts, 182 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65484 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 12194 verts, 381 Kb * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048563 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048554 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048554 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048533 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 510177 indices, 996 Kb * phase time: 1435 ms * phase cmem: 120722 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 1425 ms * phase cmem: 122184 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 1509 ms * phase cmem: 122184 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\agro_full_underground\level.hom * phase time: 1523 ms * phase cmem: 122576 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... - Loading music tracks from 'under_musics'... * phase time: 1494 ms * phase cmem: 122591 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg * phase time: 1616 ms * phase cmem: 125122 K Усталые глаза следят за пламенем, а в памяти всплывают пережитые события... * t-report - base: 764, 292323 K * t-report - lmap: 2, 2048 K * phase time: 1650 ms * phase cmem: 125122 K Усталые глаза следят за пламенем, а в памяти всплывают пережитые события... * phase time: 1565 ms * phase cmem: 125138 K * [win32]: free[3354968 K], reserved[102612 K], committed[736660 K] * [ D3D ]: textures[294371 K] * [x-ray]: crt heap[125138 K], process heap[10770 K], game lua[7631 K], engine lua[255 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2940 K], smem[0 K] ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_idle_2.ogg * MEMORY USAGE: 176921 K * Saving spawns... * Saving objects... * 8740 objects are successfully saved * Game gospodin_quicksave_28.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\gospodin_quicksave_28.sav' Ошибка! Критический сбой! Игра останавливается. Далее стек вызовов и информация об ошибке. stack traceback: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1198: in function 'abort' ...\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_kamp.script:272: in function <...\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_kamp.script:259> FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : [error]File : [error]Line : 0 [error]Description : Can't find lvid for npc [gar_kontrabandist] in kamp [gar_diggers_kamp_center] stack trace: Scheduler tried to update object gar_kontrabandist FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h [error]Line : 147 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities stack trace:
Сейв http://rghost.ru/53911705
Среда, 09.04.2014, 14:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.07.2012