Случайная подборка модов
Долина Шорохов
4.5
Тайные Тропы 2
4.2
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
AtmosFear 3
4.1
Chernobyl Chronicles
4.2
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
ОП-2
Польша  prototip98
Воскресенье, 10.08.2014, 18:53 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Объединенный Пак 2


Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ.

Полная информация тут
Гид
Проблемы и вылеты

Описание.







Дополнительно









Установка.



Скриншоты.


Видео.




Ссылки.

Яндекс Диск
Piratbit
Патч от 22.04.15. [2.09] Новая игра не нужна.
Фикс от 07 Мая 2015. [2.09 Фикс 2] Ставим после патча.
Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей\фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.
Сообщение отредактировал prototip98 - Четверг, 10.11.2016, 12:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.08.2014, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Glok
Четверг, 02.04.2015, 20:09 | Сообщение # 4276
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1104
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Fenix1397 ()
после завершения оригинального сюжета фриплей есть?

В Солянке , оригинал и основной сюжет проходится параллельно.
И нет смысла, сначала проходить оригинал потом сюжет Солянки. smile
  Злобная реклама
Четверг, 02.04.2015, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Morok
Четверг, 02.04.2015, 20:22 | Сообщение # 4277
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Glok, смысл то как раз таки есть. Не забывайте что через карту ЧАЭС-1 нужно будет много ходить пешочком. А чтобы это было возможно - её надо правильно пройти, отключив выброс. Одновременно с этим и завершить сюжет ТЧ.
  Злобная реклама
Четверг, 02.04.2015, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Glok
Четверг, 02.04.2015, 20:43 | Сообщение # 4278
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1104
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Morok ()
через карту ЧАЭС-1 нужно будет много ходить пешочком

Как раз в Солянке можно и не спешить на ЧАЭС-1, до этого мнооого всего можно сделать biggrin
А в Оригинале до ЧАЭС-1 можно за день дойти biggrin .
Я и имел ввиду, что можно потихоньку, параллельно проходить всё вместе smile
  Злобная реклама
Четверг, 02.04.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 03.04.2015, 06:38 | Сообщение # 4279
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

И опять немного непонятно,помогите советом:
1)В Варлабе собрал арты ,отдал Кленову.Поговорил с Волазаром,попрыгал по телепортам,нашел тайник.
Но как вернуться к Кленову который обещал второе Сердце полтергейста?В комнатке с лифтами теперь телепорт который вниз лабы забрасывает?И вообще это глюк что телепорты Волазара не исчезли и при попадании в них приходят СМС с подсказками хотя все уже найдено?
2)По Солянке помню что вроде после того как отдашь Кленову арты вроде должна прийти СМС от Звездочета.СМС нет,побежал на Кордон,Звездочета не нашел нигде хотя вешал на него маячек.Зато нашел Сталкера Петрова.
Где искать Звездочета что бы отдать копию карты?

(в Красный лес,Лиманск,Восточную Припять и т.д. еще не ходил)
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 06:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Script
Пятница, 03.04.2015, 07:11 | Сообщение # 4280
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 6
Регистрация: 18.06.2011

Цитата petr-la ()
1)В Варлабе собрал арты ,отдал Кленову.Поговорил с Волазаром,попрыгал по телепортам,нашел тайник.
Но как вернуться к Кленову который обещал второе Сердце полтергейста?В комнатке с лифтами теперь телепорт который вниз лабы забрасывает?И вообще это глюк что телепорты Волазара не исчезли и при попадании в них приходят СМС с подсказками хотя все уже найдено?

Пройти надо обязательно ВСЕ телепорты с первого до последнего. Если ты взял тайник и не прошел самый последний, который указывается в красном смс, то они не пропадут.
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 07:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2011
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 03.04.2015, 10:45 | Сообщение # 4281
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата Script ()
Пройти надо обязательно ВСЕ телепорты с первого до последнего.

Т.е. если я прошел уже чуть более чем дофига,но попал случайно в телепорт возвращающий к началу,то по прихоти какого то садиста от модинга должен начинать заново включая совершенно дурацкие прыжки в лифте?

Как тут не согласиться с одним из старожилов АМК форума написавшим:
Перетерпел многое, Волазара (пусть засунет свой костюм, сам знает куда), холодильник с "фаршем" не нужным, Черепа, Коллекционера, Стрелка, Острова, Хомяка, Котогадобегемота, скрипя зубами общался с Фенриром. Всё больше понимая что игра превратилась в СантаБарбару про ни кому не нужные рюкзаки; сходи, найди, запрыгни, принеси. Не считая нескольких не связанных с тайниками квестов, сюжета НЕТ совсем, а от изучения за локационных прелестей лично я удовольствия не получаю. Не туда свернули разрабы, зря Басти дал испортить то что делал в ООП, Коллекционер 1 вписался а вот "великий Мастер аддон" повис якорем и подцепив грузовик с рюкзаками утопил всё произведение.
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 10:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Demosfen
Пятница, 03.04.2015, 11:15 | Сообщение # 4282
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

petr-la, Да с лазаньем за тайниками серьезно переборщили, лично для себя решил эти квесты попросту не выполнять, спокойно играю себе в солянку,без этих скалолазаний
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 11:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  Morok
Пятница, 03.04.2015, 14:18 | Сообщение # 4283
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Уже в первом ОП было видно в какую сторону ведут разработку квестов Басти и ко. Была надежда что продолжат серьезно сюжет солянки. Увы...
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Script
Пятница, 03.04.2015, 15:10 | Сообщение # 4284
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 6
Регистрация: 18.06.2011

Цитата petr-la ()
Т.е. если я прошел уже чуть более чем дофига,но попал случайно в телепорт возвращающий к началу,то по прихоти какого то садиста от модинга должен начинать заново включая совершенно дурацкие прыжки в лифте?

Все просто, заходишь в Варлаб, прыгаешь в телепорт > читаешь SMS ну и в конечном смс вроде как указано, что последний телепорт в углу рядом с тобой, находишь его и все... Проходишь сюжет дальше.
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2011
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 03.04.2015, 18:19 | Сообщение # 4285
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата Script ()
Все просто

Все было бы просто,но:
Телепорты невидимые.Их нужно искать.И для тех кто вроде меня так и не научился ориентироваться в Варлабе есть вероятность попасть в один из пройденных телепортов.
А телепорт внизу,на всю лифтовую площадку придумал не иначе мизантроп.После паркура в лифте где чудом,с 17-й перезагрузки допрыгиваешь до нужного телепорта очень тупо начинать сначала.
То что телепорты не исчезают по одному,сразу после прохождения считаю маньячеством.

Разработчики странные ребята.Столько прекрасных сюжетных фишек и поворотов.Интересных персонажей и анимации.Предметов и артов.Ну и вплетайте все это в сюжет.
Есть некие законы жанра.Развитие линий все равно должно подчиняться единой линии сюжета.
Одно дело когда все эти тайники-рюкзаки служат ступенью к концовке игры.Но здесь видно что они введены просто так,что б было чем заняться.По большому счету они и не нужны.Ни Коллекционер,ни Волазар,ни Костя,ни остальное.Вместо вплетения тайников в сюжет,продумки их наполнения и конечного бонуса разработчики озаботились затруднением их получения.
А зачем?Зачем сталкеру прикольные переходы,классные пушки,клевые костюмы,биорадар к концу игры?Ложка,она хороша к обеду.Тем более с таким упором на хардкорность.
Это как эээээ...... нюхать цветы в противогазе.Движение есть,прогресса нет.

з.ы.Помню когда только появился аддон Коллекционер и DMX поиграл чуть в сборку и появилась мысль "А стоит ли мчаться?".Стал перед депо на Свалке,заспавнил тайники Кости и Коллекционера,посмотрел содержимое.И подумал "Ага,угу.Ну да,интересные приколюхи.Но содержимое не стоит времени затраченного на поиски".А теперь тайники растянули еще на несколько локаций.
Сообщение отредактировал petr-la - Пятница, 03.04.2015, 18:21
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Script
Пятница, 03.04.2015, 18:38 | Сообщение # 4286
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 6
Регистрация: 18.06.2011

Цитата petr-la ()
Но здесь видно что они введены просто так,что б было чем заняться.По большому счету они и не нужны.Ни Коллекционер,ни Волазар,ни Костя,ни остальное.

Скорее всего это ввели, как способ получения оружия/брони/артов, а чтобы это не казалось так просто - переборщили с количеством квестов на тайники, да и с самими тайниками, их просто нереально много.

Цитата petr-la ()
Зачем сталкеру прикольные переходы,классные пушки,клевые костюмы,биорадар к концу игры?

Переходы нужны всегда, иногда надоедает пробегать по 4-6 локаций чтобы добраться до нужной, поэтому есть некоторые сокращения.
Насчет пушек и брони могу поспорить, ведь было бы неинтересно если тебе Сидор после зачистки АТП это все выдал бы - интерес пропал бы сразу.
А биорадар вообще отдельная тема, пока его собираешь он уже становится ненужен... Пользы практически никакой.

Цитата petr-la ()
з.ы.Помню когда только появился аддон Коллекционер и DMX поиграл чуть в сборку и появилась мысль "А стоит ли мчаться?".Стал перед депо на Свалке,заспавнил тайники Кости и Коллекционера,посмотрел содержимое.И подумал "Ага,угу.Ну да,интересные приколюхи.Но содержимое не стоит времени затраченного на поиски".А теперь тайники растянули еще на несколько локаций.

Насколько я помню DMX не содержит таких тайников, тайники содержит коллекционер. А тайники Кости и в оригинальной Соли есть. cool
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2011
Российская Федерация  petr-la
Пятница, 03.04.2015, 19:45 | Сообщение # 4287
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2011

Цитата Script ()
Скорее всего это ввели, как способ получения оружия/брони/артов, а чтобы это не казалось так просто

Непросто и на грани возможностей совершенно разные вещи.Это не Томб Райдер.Не тот движок,не та атмосфера.
Да и смысл должен быть.Сколько из полученных стволов и броников сбрасывается в нычки?99%.
Цитата Script ()
Насчет пушек и брони могу поспорить, ведь было бы неинтересно если тебе Сидор после зачистки АТП это все выдал бы - интерес пропал бы сразу.

Есть продуманная линия оригинала:
Пистолет и МП на Кордоне,калаш на Свалке,дробовик на Агропроме,Гроза и G36 на АС,ФН2000 Саркофаг.
Куртка новичка на Кордоне,а экзоскилет перед рывком в Саркофаг.
Примерно до Янтаря в ОП2 все более менее логично.Потом дикая мешанина.
Цитата Script ()
Переходы нужны всегда, иногда надоедает пробегать по 4-6 локаций чтобы добраться до нужной

Это я называю "Сяковщина"(мое имхо).Начатая еще в первых НЛС "побегай как бешеный тушкан ради ненужной фигни через 4-6 локаций).Поэтому и использую иногда спавнер делая телепорты+Лунный свет.
Проблема не в побегайках,а в том что придумавшие их люди не задумываются над КПД.И когда выполнив квест подсчитаешь потраченные патроны,ремонт брони и сравнишь это с наградой желание играть пропадает.
Сообщение отредактировал petr-la - Пятница, 03.04.2015, 19:48
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2011
Российская Федерация  Peps
Пятница, 03.04.2015, 21:23 | Сообщение # 4288
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 1
Регистрация: 19.05.2013

petr-la, наконец то здравый отзыв по ОП 2 +++++++++, абсолютно согласен !!!, выскажу здесь свое мнение---прошел полностью ОП 2--где то честно, где то не честно --заставило именно отношение и виденье разрабов , даже "ПРОФФЕСИОНАЛ""(как его преподнесли в комментах на большинстве сайтах) не удивил.Уйма тайников -причем большинство где то там за локацией ,где нормальный игрок не найдет ни когда --если бы не гид --тогда какой смысл всех тайников--именно тайников , в большинстве игроков понятие тайник --именно тайник--а не умение использовать возможности движка игры и виртуозное владение клавиатурой.!!! если честно посмотреть --то кто в релизе разрабов по тайникам --посмотрим откровенно открыто--,это самые древние игроки СТАЛКЕРА и участники на всех сайтах посвещенных этой легендарной игре-------и вот они здесь (именно на просторах ОП -2) схлестнулись между собой --куда глубже( в жопу ОП-2) засунуть рюкзак!!!А куда бедному простому игроку деваться??? Что касается телепортатора и сюжета "СНАЙПЕР"-- так появилась"рельсовость" в игре ,отсутствие которой в ранних модах и оригинале выгодно отличало шутер от подобных!!! Вместо того чтобы продлить сюжет солянки (а именно после похищения Искры в МГ) все, ВСЕ!!! модостроители стараются "расширить "сюжет , т.е. топчутся на месте !!! А хочется именно ПРОДОЛЖЕНИЯ !!! А то --лазаешь ,лазаешь за тайниками --именно не играешь ,а лазаешь и БАЦ!! встречаешь ПРОПЕРА и бляяяяяяяяяя..дь какой "сюжет" ---он папа Фенрира --который(Фенрир) в 20 лет и профессиональным снайпером стал и отсидеть успел --в этом месте у меня слеза прошибает!!Все это скорей надо назвать -Поисковый или тайниковый мод--ну как то так!Ну и к реальности --очень настораживает отношение и заносчивость завсегдатаев этого сайта к новичкам --не редко наблюдал и сталкивался ---на несложный вопрос --натыкаешься не на ответ , а на рассуждения о своей слепоте , глухоте и ленности , тогда возникает вопрос -для чего создан форум????Прошу понять правильно--это только мое, сугубо МОЕ мнение о ОП -2 !!!!
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Российская Федерация  deulexru
Пятница, 03.04.2015, 22:02 | Сообщение # 4289
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 88
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2014

Я прошел основной сюжет и попутно зацепил несколько других квестов, дальше играть не стал.
Но модом остался очень доволен.
Так что, кому не нравятся квесты по поиску предметов и тайников, могут сделать то-же самое. И никаких проблем smile
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2014
Российская Федерация  Morok
Пятница, 03.04.2015, 22:22 | Сообщение # 4290
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Надо сказать в игре между тем реализовано еще далеко не все. Раньше солянка это был сборник из РАЗНООБРАЗНЫХ нововведений и механик.

ОП и его наследный ОП-2 это не введение в игру чего то нового. Мод сделан по принципу БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ того что уже есть.

Одинокие попытки интересных квестов основанных на необычных идеях - слишком скудны. Большая часть мода проходит в беготне за барахлом. Авторы не захотели придумать и реализовать способ ПОДАТЬ игроку вещи. Просто БЕГАЙТЕ за ними. Ну и рюкзачки, дааа. Их ведь мало было в первом коллекционере и тайниках Кости. Ведь недостаточно.

Вам вообще не кажется что в этой зоне никто ничем больше не занимается кроме как прячет своё барахло туда, куда сам потом не залезет?
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2015, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Поиск: