Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Сидор жук, я понимаете ли динамический худ проверяю, а он все шлемы под стол свой запрятал... Нету говорит никаких шлемов у меня, я вообще только патрончиками и тушенкой торгую. Сидит гад, глазками сальными в ноут свой уставившись, наверняка по сайтам пошлым лазит, сатир безволосый... >( а если серьезно, кто сможет эффект дыхания(запотевания) починить? до меня не доходит в чем проблема :'( в архиве моя адаптация под СоС и оригинальные файлы дин. худа для ЗП https://yadi.sk/d/_JunsyBlp2nqr
Сообщение отредактировал turoff82 - Четверг, 18.02.2016, 00:53
где искать инструменты для механиков? Ремнаборы которые были не подходят.
Мне кажется их надо искать на каких нибудь локациях, например в тёмной долине по заводам погулять поискать.
Оба раза находил в игровых тайниках. Первый уже не помню где, второй -- в зеленом ящике на остановке близ Армейских Складов -- но, думаю, это всё рандомно. Правда, оба были для грубой работы.
dirkavgope, Я надеюсь на РПГ прокачку и генерируемые главные задания на старте.
Надеюсь на заполнение лаб и лок. В лабах вообще скучно, на локах через полчаса выбиваешь всё интересное. Как вариант -- указывать тайники в ПДА именно на лабы и пустые локи и спавнить там -- да те же наборы для ремонта и нормальную снарягу. Давно есть предложение поменять логику работы с ПДА для ремонтников и торговцев. Торговцы покупают ПДА, а вот ремонтники за деньги вскрывают их, сообщая ГГ -- типо, тут идет базар про какую-то пукалку, спрятана на Янтаре.
Сообщение отредактировал dedMcAr - Четверг, 18.02.2016, 10:16
Я надеюсь на РПГ прокачку и генерируемые главные задания на старте.
А еще рейтинг сталкеров. 20ка сталкеров с высоким рангом. И наш ГГ в самом низу таблицы. Ходит и охотится на сталков из таблицы, этакий маньяк-серийник.
Aktuarus, разберусь с кое-какими проблемами юкоза или перенесу сайт на джумлу (тогда пришлю тебе другие ссылки) и перенесу описания и сделаю всё красиво. Окей? Думаю если техподдержка юкозы не ответит... то вечером создам джумлу и всё закину Ссылки пришлю в ЛС
Сообщение отредактировал Re-Games - Четверг, 18.02.2016, 10:30
Заселением локаций занимался Bangalore и они были оставлены пустыми специально, для сюжетов. Энное количество дней назад была информация, что он возможно вернётся доделать то что не заселено.
Мне аномалий не хватает. Как Архианомалий - на билдовских и ТЧшных локациях, так и одиночных. Ребята хотели сделать больше - есть заготовки в debug-режиме, но не получилось, надеюсь на будущее.
Кстати, а куда Borovos пропал? Он хотел ещё локаций сделать и старые совмещать. ---- Подумал тут, а почему бы не добавить в игру детектор аномалий отдельно? Большая часть группировок, кроме одиночек и экологов, не ищет артефакты. Т.е. конечно можно военным или бандитом по аномалиям лазать, но это не РП. Пусть в слоте что-то одно будет.
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Четверг, 18.02.2016, 11:09