Случайная подборка модов
Sky anomaly
4.0
GUNSLINGER mod
4.5
Autumn Aurora 2
4.1
Prosectors Project
4.0
Призраки прошлого
3.2
АльтернативА 1.3.2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FlashLight11
Суббота, 05.03.2016, 22:00 | Сообщение # 3826
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 23.02.2016

Вопрос по респавну с Warfare.
Заканчиваешь лутать атаковавших локацию, оборачиваешься и новые уже на подходе!
Какой оптимальный спавн в настройках войны группировок? х10сек непонятное значение. 6х10 это сколько относительно реальной минуты?
И нужно ли начинать игру заново после изменения настроек "войны группировок"?
  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.02.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 05.03.2016, 22:14 | Сообщение # 3827
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

FlashLight11, с вопросами по warfare обращайся к AnarchyViolents. Там вроде есть отдельные настройки в меню, можно настроить всё под себя.
  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Беларусь  [BY]And
Суббота, 05.03.2016, 22:27 | Сообщение # 3828
Статус:
Новичок:
Сообщений: 330
Награды: 4
Регистрация: 14.08.2012

FlashLight11,
мой тебе совет играй с оригинальными они адекватно настроены !
Сегодня продавил эксперимент ! Играл за Монолит ,надо было занять все точки на ЧАЭС но я туда не пошел а по тихому пробрался на кордон , ну по чти по тихому !Захват баз паказано на ЧАЭС, но я начал вычестять Кордон без кругов красных захвата .
Через определенное время подтянулись отряды , захватил деревню новичков и оставил ГГ в офлайне , включенный комп короче а сам отошел на пару часов !
В итоге пол Кордона под Монолитом и еще сами ЧАЭС взяли , от и весь ОФЛАЙН на других локациях в Варваер он работает как то !
  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  AnarchyViolents
Суббота, 05.03.2016, 22:41 | Сообщение # 3829
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2016

FlashLight11, в лс смотри

Добавлено (05.03.2016, 22:41)
---------------------------------------------
[BY]And, Оффлайн работает очень криво,я вон впервой вчера установил чистый Coc,а в варфайр играл ещё с версии-0.2.3.2.3 тоисть постоянно)Нравилось,превратил сталкер в шутер)Но шутер с элементами пост апокалипсиса что мне нравилось в сталкере)
По поводу офлайна,это зависит от старта и розмещения фракций на карте,если рядом возле тебя будут учёные,то учёные захватят точку в 90% случаев
К примеру вынес все точки на всех локациях ни разу не нажав 0 или прочий суппорт,итог почти все локации заселены учёными со сквадом вторым одиночек,и пару зелёных на карте,и то на серых точках
Или вон одна из причин почему забросил,играл за одиночек,вынес наёмников в мёртвом,начинаю засилять локацию и тут спавн учёных в 5-6 сквадов,и воевать с ними не в кайф,они с пистолетами в своей основе да и очередь в голову,а они ещё на ногах
Я боролся с этим меняя размер сквада(до 5-9чел) некоторых фракций и спавна на 2 и патруля на 2,своей фракции на 1,3
Хочешь мяса,поставь
factions_require_all_territory = false

  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.01.2016
Сомали  ur3icf
Суббота, 05.03.2016, 23:28 | Сообщение # 3830
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

"Опасные НПС" Что можно сказать... Воевать стало гораздо сложнее. Можно по-прежнему в тумане подойти к блок посту незамеченным, приблизится почти в притык к военному, но вот зарезать его ножичком так чтобы он этого не заметил, уже не получиться. biggrin
Можно по-прежнему стрельнуть из-за угла здания чтобы на тебя с агрились НПС, оббежать вокруг здания, зайти им в тыл, но они практически сразу на тебя реагируют и перестрелять их по одному не выйдет. Видят теперь далеко, да и огонь открывают тоже из далека.
Вывод: Если хотите усложнить себе жизнь, советую к установке!!! biggrin

P.S. Насчет вылета что я писал выше. Не знаю почему он произошел, но сейчас вернул свои старые сейвы на место и все запустилось со старой сохранки и работает как положено. Видать не "прижился" с первой попытки. biggrin
Сообщение отредактировал ur3icf - Суббота, 05.03.2016, 23:37
  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  NeRo
Суббота, 05.03.2016, 23:45 | Сообщение # 3831
Статус:
Новичок:
Сообщений: 367
Награды: 1
Регистрация: 25.10.2010

Так,если ли фикс который увеличит дистанцию алайфа?
Если фикс на то чтобы броня быстрей изнашивалась?
Есть ли фикс который поправит экономику на AO3.31 ?
  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  Sikorskyi
Суббота, 05.03.2016, 23:46 | Сообщение # 3832
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата ur3icf ()
Видят теперь далеко, да и огонь открывают тоже из далека.

Сильно из далека? Не слишком далеко видят? И не слишком ли метко нпс стреляют издалека?
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Воскресенье, 06.03.2016, 00:06
  Злобная реклама
Суббота, 05.03.2016, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 06.03.2016, 00:20 | Сообщение # 3833
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Sikorskyi ()
Сильно из далека? Не слишком далеко видят?

Ну, я еще мало побегал, но пока могу сказать, что в пределах прямой видимости точно. В ясную погоду с блок поста военные палили по мне находящегося возле деревни Новичков. Когда я был на мосту, "Бандос" лупил по мне с низинки возле туннеля под Ж/Д насыпью. Ну вобщем-то не так уж и далеко все в прямой видимости. Опять же в тумане, я подошел к блок посту в притык, к бетонным блокам на дороге и "вояка", который стоял ко мне спиной, увидел меня почти сразу же как только увидел его я и сразу же начал по мне палить и другие "вояки" подтянусь сразу же.
Надо подольше поиграть тогда можно точно сказать, а пока пусть будет как есть.

Добавлено (06.03.2016, 00:20)
---------------------------------------------
Sikorskyi, Да и тут еще все зависит от того, как кому больше нравится. Кому дальше, а кому и поближе. Но однозначно стало сложнее и интересней!!!

  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 06.03.2016, 00:32 | Сообщение # 3834
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Видимость в тумане я не трогал, тут дефолт. А вот меткость изрядно завышена.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 00:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 06.03.2016, 00:41 | Сообщение # 3835
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Sikorskyi ()
А вот меткость изрядно завышена.

Ну да, не одна пулька мимо не пролетела, все в меня, как будто у меня броня магнитная. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 06.03.2016, 00:50 | Сообщение # 3836
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Я и не задавался целью сделать хардкорный мод, просто хочется, чтоб нпс меньше тормозили. Можно сделать второй вариант мода с дефолтным прицеливанием нпс.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Украина  AnarchyViolents
Воскресенье, 06.03.2016, 01:04 | Сообщение # 3837
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2016

Sikorskyi, поиграл,всё круто,но меткость надо немного занизить,на мастере ну вообще как смертник
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.01.2016
Украина  seriy1888
Воскресенье, 06.03.2016, 01:21 | Сообщение # 3838
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата [BY]And ()
seriy1888,
Довольно трудоемкая затея ! По сути идея хорошая но... много камней
Была такая игра 2009г заказ на НСП , у каждого НСП свой Ник Я тебе даю заказ и прошу убей Sikorskyi, и ты идешь в зону и ищешь его но где он и как сгенерируется его спаун неизвестно и так далее ,,
Убил , отчитался , смысл есть конечно но не надолго ......

Цитата [BY]And ()
seriy1888,
Довольно трудоемкая затея ! По сути идея хорошая но... много камней
Была такая игра 2009г заказ на НСП , у каждого НСП свой Ник Я тебе даю заказ и прошу убей Sikorskyi, и ты идешь в зону и ищешь его но где он и как сгенерируется его спаун неизвестно и так далее ,,
Убил , отчитался , смысл есть конечно но не надолго ......

Ну я имел ввиду немного другое - фриплей остается, то есть игрок куда хочет туда и идет. К примеру игрок может оставить тайники и записки как это было в народной солянке и оригинале ЗП, или описать свои веселые/грустные похождения по зоне, или поставить задание "себе" найти некоего сталкера и забрать у него свою вещь допустим, а потом выложить сэйв игры на форуме где его подхватит другой игрок. В общем создать в игре присутствие другого живого игрока, что ты не один топчешь эту зону и до тебя здесь уже бывали. Ну как то так...
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 01:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 06.03.2016, 01:31 | Сообщение # 3839
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Sikorskyi ()
Я и не задавался целью сделать хардкорный мод, просто хочется, чтоб нпс меньше тормозили.

Да все нормально как по мне. Сейчас специально проверял, вояки на приличном растоянии из 10-ти выстрелов 3-4 в меня, снайпер со второго этажа кирпичной вышки, через окно, вообще "косой" какой-то, всего раз попал, а вот пулемет... зараза, от него даже за деревом не спрячешся!!! biggrin
Пробовал также подобраться к бандосам засевшим в здании на элеваторе. Получилось, на "цирлах", подкрался они меня не заметили, грохнул одного который в здании был, а второй был на улице по метке на радаре с места не тронулся, но только я выглянул из за укрытия тут же словил от него пулю. Так что теперь с "тупизной" все в порядке, похоже что с ней покончено.
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 01:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  SilverWF
Воскресенье, 06.03.2016, 01:50 | Сообщение # 3840
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 0
Регистрация: 26.05.2015

Цитата Sikorskyi ()
Так, друзья мои, тестируем микромод Опасные НПС
https://yadi.sk/d/-sOQDaYfpw42L
Жду отзывы по поводу реакции пнс на ГГ. Можно кидать на любую версию (с допами и без).
Новая игра не нужна.

немного опаснее стали и поживее.
Я так понял, звуковые файлы в архив по ошибке попали?
  Злобная реклама
Воскресенье, 06.03.2016, 01:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.05.2015
Поиск: