Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Dead Autumn
4.1
Возвращение
3.0
Lost World 3.0
3.9
История Конвона. Часть первая
3.1
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  HaTTeL
Понедельник, 21.03.2016, 21:34 | Сообщение # 4906
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 1
Регистрация: 08.03.2016

У меня сборка была рабочая: Сall of Chernobyl 1.3.09 STСoP, Call of Changes,БАПv3,Музыкальные аддоны, опасные НПС,рандом квесты для монолита и военных,Alife 2.0.Были частые вылеты.

Добавлено (21.03.2016, 21:34)
---------------------------------------------
Сall of Chernobyl 1.3.09 STСoP, Call of Changes основа которую скачал в этой теме.

  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2016
Российская Федерация  Sikorskyi
Понедельник, 21.03.2016, 21:43 | Сообщение # 4907
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата SilverWF ()
Скорее всего, тут дело в нежелании авторов модов копать чуть глубже

Иногда лучше жевать, чем говорить. Скрипт на применение разных прицелов написал Sin! (он писал скрипты так же для GUNSLINGER mod). Не нравится мультитул, играй с OWR.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Aktuarus
Понедельник, 21.03.2016, 21:44 | Сообщение # 4908
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

HaTTeL,
Цитата HaTTeL ()
Были частые вылеты.

А какие были вылеты? Может у тебя просто компьютер не тянет?
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  HaTTeL
Понедельник, 21.03.2016, 21:46 | Сообщение # 4909
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 1
Регистрация: 08.03.2016

Могут ли быть вылеты из-за высоких настроек графики(слышал о такой проблеме в теме)

Добавлено (21.03.2016, 21:46)
---------------------------------------------
Несколько раз из-за памяти, а остальные хрен поймешь.(комп не слабый)

  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 21:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Понедельник, 21.03.2016, 21:55 | Сообщение # 4910
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

HaTTeL,
Цитата HaTTeL ()
Несколько раз из-за памяти

Цитата HaTTeL ()
(комп не слабый)

У меня комп не слабый, ни разу не было ошибки из-за памяти. Я ставил немало модов и всё шло стабильно. Но это я давно играл, сейчас стало больше разнообразных модов, которые могут конфликтовать.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  HaTTeL
Понедельник, 21.03.2016, 22:02 | Сообщение # 4911
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 1
Регистрация: 08.03.2016

Я где-то я это видел(У меня вечно была такая проблема - на ДХ-10 и ДХ-11 игра стабильно вылетала (железо ни при чём ). Приходилось играть на дин. освещении да и со сред. настройками - всё равно игра периодически подлагивала . Да и качество на ДХ-9 не всегда устраивало, поэтому часто играл на статике.)

Добавлено (21.03.2016, 22:02)
---------------------------------------------
Там говорилось что при высоких настройках графики и освещения игра вылетала.

  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2016
Российская Федерация  Потап
Понедельник, 21.03.2016, 22:27 | Сообщение # 4912
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2015

Мод хороший, но процессор нагружает сильно, а вот видеокарту не грузит.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2015
Российская Федерация  Urmak
Понедельник, 21.03.2016, 22:38 | Сообщение # 4913
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 1
Регистрация: 19.03.2016

Menschmaschine, Вероятнее всего AO, хотя могу и ошибаться. 100% не STCoP.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 22:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.03.2016
Российская Федерация  turoff82
Понедельник, 21.03.2016, 22:59 | Сообщение # 4914
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

БАПv4+Особые НПС и квесты для наёмников (Бета)
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  turoff82
Понедельник, 21.03.2016, 23:27 | Сообщение # 4915
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Sikorskyi ()
Не ожидал сегодня.
Старался. :)
Как вам дорога к леснику? А то ишь какие, инструменты им искать лень, замучили дедушку, отдохнуть не дают на пенсии biggrin
Сообщение отредактировал turoff82 - Понедельник, 21.03.2016, 23:28
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Sikorskyi
Понедельник, 21.03.2016, 23:57 | Сообщение # 4916
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

нехрен гонятся за модными апгрейдами.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.03.2016, 23:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  FonSwong
Вторник, 22.03.2016, 00:39 | Сообщение # 4917
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Aktuarus ()
Надо играть на улучшенном динамическом освещении.

и на обычной динамике можно

Добавлено (22.03.2016, 00:37)
---------------------------------------------
HaTTeL, ПДА требует адаптации, внутри, в РидМи расписано по полочкам

Добавлено (22.03.2016, 00:39)
---------------------------------------------

Цитата SilverWF ()
Поддерживаю, ничего хорошего в этом способе убирания/установки прицелов нет.
Скорее всего, тут дело в нежелании авторов модов копать чуть глубже

Цитата FonSwong ()
я не особо разбираюсь в моделях, но могу сказать вот что:
на модель - ограничение в костях, то есть в оригинале при цеплянии прицела модель просто показывает скрытую часть прицела.
если же много прицелов- то в одну модель по костям тупо не влезет.
поэтому распихивают по разным моделям, и соответственно при смене прицела удаляется оружие с одной моделью, и спавнится оружие с другой
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  ARMATURA
Вторник, 22.03.2016, 04:14 | Сообщение # 4918
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 1
Регистрация: 27.03.2013

А где искать файл actor в моде?
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 04:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2013
Российская Федерация  -Shadow-
Вторник, 22.03.2016, 06:26 | Сообщение # 4919
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1606
Награды: 3
Регистрация: 09.09.2013

Цитата SilverWF ()
Поддерживаю, ничего хорошего в этом способе убирания/установки прицелов нет.
Скорее всего, тут дело в нежелании авторов модов копать чуть глубже

Страницы 2 назад люди, разбирающиеся в механике Сталкера, уже писали по поводу этого вопроса. Связано это с ограничением моделей оружия на использование кучи обвесов - 3-4 прицела, подствол, глушитель. Нет возможности все это прицеплять на одну модель оружия. Поэтому введен мультитул, который через скрипт удаляет одну модель без обвеса и спавнит вместо нее модель с обвесом.
Цитата ur3icf ()
А вот как человек знающий скажи мне

А с чего ты взял, что знающий? Я просто внимательно читаю тему мода wink В любом случае вопрос не к месту, т.к.:
1) даже если бы это и было возможно, то по факту мы имеем 3 оружейных пака где этот аспект реализован уже по другому и переделывать что-то вряд ли будет;
2) лично мне мультитул не мешает.
Сообщение отредактировал -Shadow- - Вторник, 22.03.2016, 07:56
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 06:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2013
Сомали  ur3icf
Вторник, 22.03.2016, 06:43 | Сообщение # 4920
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата -Shadow- ()
Поэтому введен мультитул, который через скрипт удаляет одну модель без обвеса и спавнит вместо нее модель с обвесом.

Ну это я уже понял. А вот как человек знающий скажи мне, можно ли "кнопку" от этого скрипта "прикрутить" не на мультитул, а на сам прицел или ствол? Например "установить" на прицел, а "снять" на ствол, так же как это реализовано для подствольников.
Сообщение отредактировал ur3icf - Вторник, 22.03.2016, 06:47
  Злобная реклама
Вторник, 22.03.2016, 06:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Поиск: