Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
играл в Зов Припяти более 9 месяцев и имел сохранение в Тень Чернобыля, в котором прошло более года игрового времени.
Ого, игровой год в ТЧ... Меня максимум на неделю реального времени хватает, а он один игровой год просидел... P.S 1200 кусков мяса?! Это сколько его нужно копить?
Надо каректировать цены, а не живность... А то конечно, живность убрать легко!
Дело не в ценах, а в количестве обьектов на локациях. Это у него в рюкзаке 10000 обьектов, а сколько нпс бродит по локациям после 7 месяцев игры+весь лут который они насобирали, игра просто не вывозит
turoff82, Дак там очистка быстрая, и трупы и шмотки пропадают, не знаю в чём проблема Может глюк был именно из-за того, что он это всё дело накопил, а потом продал, тогда ещё соглашусь, но зачем так делать?
Добавлено (22.03.2016, 17:20) --------------------------------------------- Он савант что ли? Может поэтому он не отвечает на наши сообщения? Писал бы хоть что-то... либо что не нужны моды, либо что было бы полезно, а он игнорит...
Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 22.03.2016, 17:16
Я бы лучше монстров оставил на прежнем уровне , а вот сталкеров уменьшил странно что автор додумался до уменьшения количества нпс только щас , давно уже пора это зделать.
Добавлено (22.03.2016, 18:33) --------------------------------------------- спасибо Snake_64 за идею восстановления телепортов, в Лиманске уже тестовый запихнул
Re-Games, Квесты делает только First_lieutenant_Skelja, он пока решил отдохнуть, а потом займётся военными. Даже не знаю, когда он дойдёт до одиночек...
Эх, отцы модостроя... Про вылеты при длительной игре писал когда-то Сяк. Насколько я помню, автор NLC сказал, что это неизбежное зло движка, который записывает все достижения игрока. Просто в один прекрасный день стек памяти переполняется -- и игра начинает вылетать. Как-то так... Поэтому выход один -- НИ.
Завтра выложу скрины по аддону с артами. Вроде все пока работает, только вот нужна будет помощь с их спавном в аномалиях, с этим я пока не разбирался. (Еще вот какая вещь - не видно показатели пулестойкости от артов, это у СоС такой прикол, или я просто давно в Зов не играл?)