Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 06.02.2016, 19:01 | Сообщение # 646
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

FonSwong, У него спроси. Я увидел фикс, я занёс фикс =)
Пусть люди выбирают.
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:05 | Сообщение # 647
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

ExImIeR, в мёртвом городе есть место, куда я упал и так и не смог выбраться, координаты забыл снять, но думаю, там много мест в развалинах куда можно упасть и не выбраться.
Хоть там и было окно, но я не смог в него выпрыгнуть, сильно попроси, чтобы можно было выпрыгивать в окна

Добавлено (06.02.2016, 19:05)
---------------------------------------------
Aktuarus, ExImIeR, легче спросить чем выискивать в чужих кодах различие:)

  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  korolevnanedaet
Суббота, 06.02.2016, 19:09 | Сообщение # 648
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

Ребят, не подскажите - как в Hard Life - FoR вернуть радар? (индикатор с дружественными и вражескими нпс)
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:10 | Сообщение # 649
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Мужики, такой вопрос вот возник с пометкой молния!
В ТЧ все НПС как бы уникальны- с каждым можно поболтать, поторговать, с каждым отдельные степени отношения
В ЧН и ЗП упростили до сквадов(групп), т.е. выходит что поболтать и поторговать можно только с одним НПС, главным в скваде, а отношения сразу распространяются на весь сквад

А теперь сам вопрос, можно ли вернуть уникальность НПС как в ТЧ, если да, то как и чем это черевато?
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 06.02.2016, 19:12 | Сообщение # 650
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

korolevnanedaet, Скачай и поставь худ любой.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Суббота, 06.02.2016, 19:12
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:16 | Сообщение # 651
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

ExImIeR, и ещё очень сильно рекомендую подрючить главного насчёт лаунчера со списком автообновляемых дополнений
Чтобы и мод обновить, и дополнения обновить можно было + оповещения об обновлениях приходили

А так же при каждом обновлении мода можно было видеть совместимо ли то или иное дополнение или же оно устарело и нуждается в самостоятельной адаптации

Так же и голосование за мод туда же можно было бы прикрутить

+ко всему, организуйте раздел на этом форуме под КоК, потому что нереально в одной теме и мод обсуждать и вылеты и дополнения, так же настоятельно рекомендую smile
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 06.02.2016, 19:18
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  white_1
Суббота, 06.02.2016, 19:18 | Сообщение # 652
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

FonSwong, попробуй так

Добавлено (06.02.2016, 19:18)
---------------------------------------------
Убираем точки лидеров
1) В файле: gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_common.xml правим
<texture id="ui_minimap_squad_leader" x="751" y="816" width="5" height="5" />
2) В файле:\gamedata\configs\ui\map_spots.xml (map_spots_16.xml - широкоформатник)
ищем строки:
<!-- Отряды -->
<alife_presentation_squad_friend>
Делаем как показано :
У друзей точки лидеров будут точками, а не звездочек.
<alife_presentation_squad_friend_spot_mini x="0" y="0" width="5" height="5" alignment="c" stretch="1" location_level="10" scale_min="3.0" scale_max="5.1" scale="0">
<texture r="0" g="255" b="0">ui_minimap_squad_leader</texture>
</alife_presentation_squad_friend_spot_mini>
У нейтралов также точки + меняем цвет.
<alife_presentation_squad_neutral_spot_mini x="0" y="0" width="5" height="5" alignment="c" stretch="1" location_level="10" scale_min="3.0" scale_max="5.1" scale="0">
<texture r="255" g="200" b="0">ui_minimap_squad_leader</texture>
</alife_presentation_squad_neutral_spot_mini>
0

  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:19 | Сообщение # 653
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

white_1, эмм, а что это даст? только лишь значок на миникарте?
Вы наверное меня некорректно поняли, перечитайте smile
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 06.02.2016, 19:20
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  white_1
Суббота, 06.02.2016, 19:21 | Сообщение # 654
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

FonSwong, Ну ты же хотел точки лидера убрать ?
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  turoff82
Суббота, 06.02.2016, 19:26 | Сообщение # 655
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата FonSwong ()
можно ли вернуть уникальность НПС как в ТЧ, если да, то как и чем это черевато?
легко, надо лишь убрать запрет на диалог у "не командиров"

Оггромное спасибо Сикорскому за совет, помогли smile Теперь мои НПС на 99% как в ЧН, проблема с паузой перед фразой ожидания решена cool
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:26 | Сообщение # 656
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

white_1,
Цитата FonSwong ()
Мужики, такой вопрос вот возник с пометкой молния!
В ТЧ все НПС как бы уникальны- с каждым можно поболтать, поторговать, с каждым отдельные степени отношения
В ЧН и ЗП упростили до сквадов(групп), т.е. выходит что поболтать и поторговать можно только с одним НПС, главным в скваде, а отношения сразу распространяются на весь сквад

А теперь сам вопрос, можно ли вернуть уникальность НПС как в ТЧ, если да, то как и чем это черевато?

Прочитайте различия сталкеров в ТЧ и ЧН, я же написал, торговля, разговор, отношения
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  white_1
Суббота, 06.02.2016, 19:27 | Сообщение # 657
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

FonSwong, Я где-то видел что можно как то сделать так чтобы с каждым нпс из отряда можно было поговорить если найду скину тебе
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:30 | Сообщение # 658
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

turoff82, раз помогли Вам, расскажите как, интересно же, ну smile

Насчёт НПС, подскажите где конкретно запрет на разговор убирается, пожалуйста.
А отношения у них как бы групповое к ГГ насколько я понимаю? Или же у каждого своё отношение к ГГ.
Если НПС останется один из сквада, к нему автоматически будут добираться НПС в сквад?

ПыСы: в ЗП не лазил, потому вопросы, не проходим мимо smile
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Суббота, 06.02.2016, 19:31 | Сообщение # 659
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата turoff82 ()
Оггромное спасибо Сикорскому за совет, помогли Теперь мои НПС на 99% как в ЧН, проблема с паузой перед фразой ожидания решена

Мне самому там помогали.
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  turoff82
Суббота, 06.02.2016, 19:36 | Сообщение # 660
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата FonSwong ()
Прочитайте различия сталкеров в ТЧ и ЧН, я же написал, торговля, разговор, отношения


открой gamedata\scripts\xr_meet.script найди там строчку

def.use = "{=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false"

замени на

def.use = "{=is_wounded} false, {!is_squad_commander} true, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false"
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Поиск: