Случайная подборка модов
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Зимний путь
3.4
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Тайный путь
3.6
Зачистка
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 06.02.2016, 19:01 | Сообщение # 646
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

FonSwong, У него спроси. Я увидел фикс, я занёс фикс =)
Пусть люди выбирают.
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:05 | Сообщение # 647
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

ExImIeR, в мёртвом городе есть место, куда я упал и так и не смог выбраться, координаты забыл снять, но думаю, там много мест в развалинах куда можно упасть и не выбраться.
Хоть там и было окно, но я не смог в него выпрыгнуть, сильно попроси, чтобы можно было выпрыгивать в окна

Добавлено (06.02.2016, 19:05)
---------------------------------------------
Aktuarus, ExImIeR, легче спросить чем выискивать в чужих кодах различие:)

  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  korolevnanedaet
Суббота, 06.02.2016, 19:09 | Сообщение # 648
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

Ребят, не подскажите - как в Hard Life - FoR вернуть радар? (индикатор с дружественными и вражескими нпс)
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:10 | Сообщение # 649
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Мужики, такой вопрос вот возник с пометкой молния!
В ТЧ все НПС как бы уникальны- с каждым можно поболтать, поторговать, с каждым отдельные степени отношения
В ЧН и ЗП упростили до сквадов(групп), т.е. выходит что поболтать и поторговать можно только с одним НПС, главным в скваде, а отношения сразу распространяются на весь сквад

А теперь сам вопрос, можно ли вернуть уникальность НПС как в ТЧ, если да, то как и чем это черевато?
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 06.02.2016, 19:12 | Сообщение # 650
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

korolevnanedaet, Скачай и поставь худ любой.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Суббота, 06.02.2016, 19:12
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:16 | Сообщение # 651
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

ExImIeR, и ещё очень сильно рекомендую подрючить главного насчёт лаунчера со списком автообновляемых дополнений
Чтобы и мод обновить, и дополнения обновить можно было + оповещения об обновлениях приходили

А так же при каждом обновлении мода можно было видеть совместимо ли то или иное дополнение или же оно устарело и нуждается в самостоятельной адаптации

Так же и голосование за мод туда же можно было бы прикрутить

+ко всему, организуйте раздел на этом форуме под КоК, потому что нереально в одной теме и мод обсуждать и вылеты и дополнения, так же настоятельно рекомендую smile
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 06.02.2016, 19:18
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  white_1
Суббота, 06.02.2016, 19:18 | Сообщение # 652
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

FonSwong, попробуй так

Добавлено (06.02.2016, 19:18)
---------------------------------------------
Убираем точки лидеров
1) В файле: gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_common.xml правим
<texture id="ui_minimap_squad_leader" x="751" y="816" width="5" height="5" />
2) В файле:\gamedata\configs\ui\map_spots.xml (map_spots_16.xml - широкоформатник)
ищем строки:
<!-- Отряды -->
<alife_presentation_squad_friend>
Делаем как показано :
У друзей точки лидеров будут точками, а не звездочек.
<alife_presentation_squad_friend_spot_mini x="0" y="0" width="5" height="5" alignment="c" stretch="1" location_level="10" scale_min="3.0" scale_max="5.1" scale="0">
<texture r="0" g="255" b="0">ui_minimap_squad_leader</texture>
</alife_presentation_squad_friend_spot_mini>
У нейтралов также точки + меняем цвет.
<alife_presentation_squad_neutral_spot_mini x="0" y="0" width="5" height="5" alignment="c" stretch="1" location_level="10" scale_min="3.0" scale_max="5.1" scale="0">
<texture r="255" g="200" b="0">ui_minimap_squad_leader</texture>
</alife_presentation_squad_neutral_spot_mini>
0

  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:19 | Сообщение # 653
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

white_1, эмм, а что это даст? только лишь значок на миникарте?
Вы наверное меня некорректно поняли, перечитайте smile
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 06.02.2016, 19:20
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  white_1
Суббота, 06.02.2016, 19:21 | Сообщение # 654
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

FonSwong, Ну ты же хотел точки лидера убрать ?
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  turoff82
Суббота, 06.02.2016, 19:26 | Сообщение # 655
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата FonSwong ()
можно ли вернуть уникальность НПС как в ТЧ, если да, то как и чем это черевато?
легко, надо лишь убрать запрет на диалог у "не командиров"

Оггромное спасибо Сикорскому за совет, помогли smile Теперь мои НПС на 99% как в ЧН, проблема с паузой перед фразой ожидания решена cool
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:26 | Сообщение # 656
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

white_1,
Цитата FonSwong ()
Мужики, такой вопрос вот возник с пометкой молния!
В ТЧ все НПС как бы уникальны- с каждым можно поболтать, поторговать, с каждым отдельные степени отношения
В ЧН и ЗП упростили до сквадов(групп), т.е. выходит что поболтать и поторговать можно только с одним НПС, главным в скваде, а отношения сразу распространяются на весь сквад

А теперь сам вопрос, можно ли вернуть уникальность НПС как в ТЧ, если да, то как и чем это черевато?

Прочитайте различия сталкеров в ТЧ и ЧН, я же написал, торговля, разговор, отношения
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  white_1
Суббота, 06.02.2016, 19:27 | Сообщение # 657
Статус:
Новичок:
Сообщений: 246
Награды: 1
Регистрация: 27.12.2015

FonSwong, Я где-то видел что можно как то сделать так чтобы с каждым нпс из отряда можно было поговорить если найду скину тебе
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 06.02.2016, 19:30 | Сообщение # 658
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

turoff82, раз помогли Вам, расскажите как, интересно же, ну smile

Насчёт НПС, подскажите где конкретно запрет на разговор убирается, пожалуйста.
А отношения у них как бы групповое к ГГ насколько я понимаю? Или же у каждого своё отношение к ГГ.
Если НПС останется один из сквада, к нему автоматически будут добираться НПС в сквад?

ПыСы: в ЗП не лазил, потому вопросы, не проходим мимо smile
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Суббота, 06.02.2016, 19:31 | Сообщение # 659
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата turoff82 ()
Оггромное спасибо Сикорскому за совет, помогли Теперь мои НПС на 99% как в ЧН, проблема с паузой перед фразой ожидания решена

Мне самому там помогали.
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  turoff82
Суббота, 06.02.2016, 19:36 | Сообщение # 660
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата FonSwong ()
Прочитайте различия сталкеров в ТЧ и ЧН, я же написал, торговля, разговор, отношения


открой gamedata\scripts\xr_meet.script найди там строчку

def.use = "{=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false"

замени на

def.use = "{=is_wounded} false, {!is_squad_commander} true, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false"
  Злобная реклама
Суббота, 06.02.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Поиск: