Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Pain of The Past
2.8
История Конвона. Часть первая
3.1
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Возвращение
3.0
Новый Арсенал 5.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 13.04.2016, 11:45 | Сообщение # 7981
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Re-Games, Потому что ты сказал, только к доктору икс (я тебе давал ссылку). У нас здесь только если эксперты по ошибкам =)
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 13.04.2016, 13:15 | Сообщение # 7982
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Re-Games, Ex вроде хотел тему такую создать
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 13:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Justik
Среда, 13.04.2016, 13:23 | Сообщение # 7983
Статус:
Новичок:
Сообщений: 208
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2016

Слушайте е поможете?На подходе к бару врубаюсь в невидимую стенку.Перезагружался и начинал сначала
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 13.04.2016, 13:24 | Сообщение # 7984
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Justik, Видео запиши, а то непонятно как это так.
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Justik
Среда, 13.04.2016, 13:27 | Сообщение # 7985
Статус:
Новичок:
Сообщений: 208
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2016

Aktuarus, Ок

Добавлено (13.04.2016, 13:26)
---------------------------------------------
Aktuarus, Ааааа.Не подгрузились текстурки

Добавлено (13.04.2016, 13:27)
---------------------------------------------
Aktuarus, У меня постройка рядом с баром не прогрузилась

  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 13.04.2016, 13:29 | Сообщение # 7986
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Justik, опять нагружаете свои калькуляторы... biggrin
Хотя у тебя вроде хороший комп.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 13.04.2016, 13:30
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 13:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Zobaken
Среда, 13.04.2016, 13:58 | Сообщение # 7987
Статус:
Новичок:
Сообщений: 250
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2016

Код
Как включить жизнь по всей зоне?

В _g.scripr переменной DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS поставь значение false
Это включит симуляцию оффлайнв на ВСЕХ локах, а не только на том левеле где ГГ

Эта штука не сделает игру нестабильной? И есть ли увеличение нагрузки на железо?
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 13.04.2016, 14:07 | Сообщение # 7988
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Zobaken,
Цитата Zobaken ()
есть ли увеличение нагрузки на железо?

Ну а ты как думаешь? =)
Помню давным давно один парень сделал жизнь по всей зоне. На моём хорошем компьютере немного притормаживало.

Цитата Zobaken ()
Эта штука не сделает игру нестабильной?

Вполне возможно. Проблема в том, что НПС и мутанты редко перемещаются между локациями, поэтому я особой радости в этом фиксе не вижу.
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  turoff82
Среда, 13.04.2016, 14:23 | Сообщение # 7989
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Aktuarus ()
НПС и мутанты редко перемещаются между локациями
перемещаются, еще как biggrin Я когда свое заселение делал, не мог понять откуда на Кордоне появляются снорки, кровососы и долговцы которых я не заселял, оказалось приходят из темной лощины и свалки(которые я тогда еще не перезаселил)
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 13.04.2016, 14:33 | Сообщение # 7990
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

turoff82, Тогда лучше всего сделать так, чтобы жизнь кипела на твоей локации и соседних, откуда могут прийти. Мне кажется это самый лучший вариант.
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  stryker_sqd
Среда, 13.04.2016, 15:52 | Сообщение # 7991

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата turoff82 ()
Я когда свое заселение делал, не мог понять откуда на Кордоне появляются снорки, кровососы и долговцы которых я не заселял

Играю в чистую 1.3.12. На Кордоне встречал и долговцев и чновцев.
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 13.04.2016, 15:53 | Сообщение # 7992
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

У меня эколог по лагерю новичков крался. А на другой сборке в деревне новичков одни ЧНовцы
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Английская Индийская Океаническая Территория  Kiborg-Monolit
Среда, 13.04.2016, 16:35 | Сообщение # 7993
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 3
Регистрация: 06.03.2015

Для работы коллиматорных прицелов надо играть на улучшенном динамическом освещении!

Может уже это исправить? Зачем людей подводить, если есть фикс smile
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 13.04.2016, 16:37 | Сообщение # 7994
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Kiborg-Monolit, Потому что в оригинале не исправлено. Это ведь отдельный фикс, так? С таким успехом можно написать что есть новые аномалии и заселены лаборатории, хотя это в БАП.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 13.04.2016, 16:38
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Английская Индийская Океаническая Территория  Kiborg-Monolit
Среда, 13.04.2016, 16:40 | Сообщение # 7995
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 3
Регистрация: 06.03.2015

Aktuarus, Я думал, что это про AO написано. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 13.04.2016, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2015
Поиск: