Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Кто-нибудь пробовал выпилить их этого мода Atmosfear? Не могу играть с этим Г. Буквально тошнит от той картинки, которую он создаёт, я бы лучше предпочёл ванильную ЗП-шную погоду, мне она всегда своей атмосферностью очень нравилась. Насколько сложно встроить её сюда, кто-нибудь может сказать что-то по этому поводу?
Aktuarus, давно напрашивается тема типо "Маленькие хитрости СОС-а". Где можно и нужно будет собирать разношерстные правки, заодно и поговорить о особенностях моддинга Зова Чернобыля. К примеру, создание НПС в СОСе совершенно не соответствует статьям для ЗП.
dedMcAr, какие строки отвечают за тайники?(All.spawn)
Хороший вопрос. В спавне есть "открытые" тайники -- это просто валяются гранаты и аптечки под кустиком. Есть спрятанный в боксы и деревянные ящики хабар. Есть железные ящики с рандомным наполнением. Попробуй открыть любую локу и задать запросы по маске items или drop_box
Вот, к примеру, наполнение деревянного ящика на кордоне
Цитата
[3163]
; cse_abstract properties section_name = physic_destroyable_object name = esc_physic_destroyable_object_0067 position = 18.9064998626709, 0.55444198846817, 260.043762207031 direction = -9.99999997475243e-007, -1.66569602489471, -2.70000000455184e-005 id = 65535 version = 128 script_version = 12 spawn_id = 4379