Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
PCFM COP Addon
3.7
Old Episodes. Episode 3
3.6
Dark Ukraine v 1.0
3.9
ABC Inferno
3.9
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 23.04.2016, 14:47 | Сообщение # 9241
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Aktuarus, ну во-первых май инглиш вери бэд biggrin
Во-вторых
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Re-Games
Суббота, 23.04.2016, 14:48 | Сообщение # 9242
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Aktuarus, да как бы уже делаем
Я тебя сколько раз уже просил дай ТЗ на программку для более лёгкого создания квестов? Ты мне что сказал? А я типа не понимаю вообще что такое ТЗ и теперь вопрос а кто же ничего делать не будет?
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  Heroshima
Суббота, 23.04.2016, 14:49 | Сообщение # 9243
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2016

Цитата terrycone ()
О! По типу, как Кардан в оригинале ЗП не апгрейдит без водяры! Вот это было бы круто и не задротски. И разнообразило бы геймплей. Простенькие апгрейды чтобы так, за бабки делали. А высокоуровневые апгрейды сделать "фирменными" для каждого технаря. И чтобы возможность их делать открывалась бы после того, как мы окажем какую-нибудь услугу технарю, и будем приносить технику еще и что-нибудь, по типу как водку Кардану в ЗП.

+ как в sgm апгрейт только если имеются запчасти.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2016
Российская Федерация  Re-Games
Суббота, 23.04.2016, 14:53 | Сообщение # 9244
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Heroshima, легче как в Фолле если есть такой же ствол
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Украина  terrycone
Суббота, 23.04.2016, 14:53 | Сообщение # 9245
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Цитата Heroshima ()
только если имеются запчасти.

Во, утето тема как раз интересная! Для высокоуровневых апгрейдов - самое оно было бы!
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  ExImIeR
Суббота, 23.04.2016, 14:54 | Сообщение # 9246
Call of Chernobyl
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2015

В этом патче ничего нового больше добавлять не собираемся, нужно "обкатать" накопившиеся изменения

Не забывайте... если кто чем решил заняться или уже занимается - сообщайте тут

Иначе получится такая ерунда, что 2 человека могут заниматься одним и тем-же, даже не догадываясь об этом...
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2015
Российская Федерация  Heroshima
Суббота, 23.04.2016, 14:55 | Сообщение # 9247
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2016

Цитата Re-Games ()
ремонтирует со скидкой конечно.
Специализация это когда этот чинит только Натовское, этот только экзу, а этот только снайперки.
Можно и так. Это по поводу пункта 5
Есть, но работают весьма странно.

Идея разделения ремонтников тоже хромает, как никак мы играем за разные группировки ( 2 из них полностью ко всем враждебны), а прятать на каждой локе ремонтников не увенчается успехом.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2016
Российская Федерация  Re-Games
Суббота, 23.04.2016, 14:58 | Сообщение # 9248
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

ExImIeR, если вы возьмёте на себя труд написать подробное ТЗ и подкинуть исходники для реализации то можем написать пару-тройку мелких программ облегчающих разработку. Например программку для более лёгкого написания квеств
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  Heroshima
Суббота, 23.04.2016, 14:59 | Сообщение # 9249
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2016

Цитата Re-Games ()
легче как в Фолле если есть такой же ствол

Еще скажите - как в майнкрафте объединять 2 оружия в одно целое с потерей апгрейта))))) По мне лучше все же ящик с запчастями (тащишь поломанные оружия и получаешь пару запчастей для апгрейдинга)
Сообщение отредактировал Heroshima - Суббота, 23.04.2016, 15:00
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2016
Российская Федерация  Re-Games
Суббота, 23.04.2016, 15:21 | Сообщение # 9250
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Heroshima, насколько я понимаю ремонтники как и торговцы нейтральны. Это раз. Два, ну так зная что ремонтник во враждебной группировке Вы просто не будет брать ту снарягу которая чиниться у него. Логично?
Опять таки можно ввести одного универсала типа того же Лесника или использовать его. Но таки да увеличить ЕМУ цены.
Тут же как надо не цены на ремонт задирать, надо делать так что бы для того что бы навар поиметь игрок затратил больше усилий.

Добавлено (23.04.2016, 15:07)
---------------------------------------------
Heroshima, ещё раз повторю можно так как в Фолле а можно как Вы предлагаете. Просто убрать скриптом единицу оружия проще как мне кажется чем создавать итемы запчастей и потом опять таки их скриптом убирать

Добавлено (23.04.2016, 15:21)
---------------------------------------------
Кстати вопрос игрок продал Сидору 20 АКа можно ли отследить изменение ассортимента торговца?
Сообщение отредактировал Re-Games - Суббота, 23.04.2016, 15:22
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  ExImIeR
Суббота, 23.04.2016, 15:21 | Сообщение # 9251
Call of Chernobyl
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 03.11.2015

Цитата Re-Games ()
насколько я понимаю ремонтники как и торговцы нейтральны

уже нет, мою правку на нейтралность отменили в новом патче...
Цитата Re-Games ()
если вы возьмёте на себя труд написать подробное ТЗ и подкинуть исходники для реализации то можем написать пару-тройку мелких программ облегчающих разработку. Например программку для более лёгкого написания квеств

моих знаний хватает только на написание установщика, ни о каких программах и речи идти не может
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2015
Российская Федерация  Re-Games
Суббота, 23.04.2016, 15:23 | Сообщение # 9252
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

ExImIeR, да нет, программы я беру на себя. Мне просто надо ТЗ (что,откуда, как, в каких форматах и как должно выглядеть) ну и исходники тех файлов откуда получаем и куда добавляем.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 23.04.2016, 15:24 | Сообщение # 9253
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата ExImIeR ()
мою правку на нейтралность отменили в новом патче...

Это получается опять торговцы будут бегать от игрока по локации? dry И опять игра за бандитов будет не проходимой в плане отключения выжигателя? dry
Сообщение отредактировал Stern-13 - Суббота, 23.04.2016, 15:25
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Re-Games
Суббота, 23.04.2016, 15:25 | Сообщение # 9254
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

ExImIeR, печаль. А отдельно эта правка в виде дополнения работать на новом патче будет?
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  ВрагНарода
Суббота, 23.04.2016, 15:31 | Сообщение # 9255
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Цитата Stern-13 ()
И опять игра за бандитов будет не проходимой в плане отключения выжигателя?

А на кой бандитам это нужно вообще? blink
Цитата Stern-13 ()
Это получается опять торговцы будут бегать от игрока по локации?

Лучше так, чем они будут бессмертными столбами, имхо.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: