Случайная подборка модов
Dark Ukraine v 1.0
3.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Soc Style Addon 2.0
4.1
SZA: The Second Project
3.9
Call of Chernobyl
4.5
Priboi story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Sikorskyi
Вторник, 09.02.2016, 09:58 | Сообщение # 1021
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Чтоб это дело нормально реализовать, надо новую группировку вводить, назвать ее тоже бандиты, нейтральны ко всем, зато делают гоп-стоп.
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  ВрагНарода
Вторник, 09.02.2016, 10:02 | Сообщение # 1022
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 596
Награды: 2
Регистрация: 08.11.2011

Sikorskyi, есть вполне каноничные Ренегаты. Мне лично эта группировка кажется маслом масляным и неинтересной, но это канон.
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 10:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  turoff82
Вторник, 09.02.2016, 10:07 | Сообщение # 1023
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Sikorskyi ()
надо новую группировку вводить
у её сим отрядов будет такая же логика как у остальных... это надо в логике сим отрядов прописывать, с инфопоршнем что если нпс бандит и гг рядом(и он не бандит) то срабатывает логика гопстопа, но я такое не сделаю сам, толку не хватит biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Вторник, 09.02.2016, 10:08 | Сообщение # 1024
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Мог бы ктони будь зделать такие отношения между групировками - чистое небо и свобода друзья(остальные враги),наемники и бандиты друзья (остальные враги ),экологи и военные (друзья остальные враги), одиночки и долг друзья (остальные враги), монолит (все враги кроме зомби).
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  turoff82
Вторник, 09.02.2016, 10:28 | Сообщение # 1025
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Hector ()
[error]Arguments : corpse
было же такое вроде, вместо zombi corpse где то поставлено и из за этого вылет
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Hector
Вторник, 09.02.2016, 10:38 | Сообщение # 1026
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 5
Регистрация: 24.11.2015

Всё, опять скинул файл m_zombie и всё заработало
Сообщение отредактировал Hector - Вторник, 09.02.2016, 10:45
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
Российская Федерация  castle
Вторник, 09.02.2016, 11:39 | Сообщение # 1027
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Хехе! Нашел ошибку. Есть такая схемаrx_gl ("gl" название). Так вот в modules.script заремленна схема. Должна не работать, по идее, а нет ж колбеки из on_game_start продолжают вызываться и собственно npc_on_update где есть ошибка. в результате чего коллбек и виснет. А вслед за ним может и не работать правильно др схемы

Виснет где-то в этом коде. точно неразбирался.

if gl_sets.spawn_prd == 0 or gl_sets.forbiddens.factions[npc:character_community()] or gl_sets.forbiddens.npcs[npc:name()] then
return
end
if not st.gl_shell_spawn then
st.gl_shell_spawn = time_global()+gl_sets.spawn_prd*1000+math.random(2000)
return
end

Чтобы такого не было нужно заремить полностью функцию on_game_start. Схема по сути и не работает, а вызов идет.
А также добавьте

строчку в axr_main.script в таблицу ignore

...
["rx_gl.script"] = true
...

Получиться так:

local ignore = {
["ce_new_attachable_item.script"] = true,
["ce_new_game_dm.script"] = true,
["sim_faction_brain_human.script"] = true,
["sim_faction_brain_mutant.script"] = true,
["ce_switcher.script"] = true,
["axr_main.script"] = true,
["lua_help.script"] = true,
["_g.script"] = true,
["rx_gl.script"] = true
}
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Вторник, 09.02.2016, 11:59 | Сообщение # 1028
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата castle ()
rx_gl

Это стрельба из подствольника. А можно подробней, когда встречалась эта ошибка ( или ее последствия) в игре?
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  FonSwong
Вторник, 09.02.2016, 12:12 | Сообщение # 1029
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Когда берёшь напарника, разве не должна меняться группировка напарника на группировку актора?
Сообщение отредактировал FonSwong - Вторник, 09.02.2016, 12:12
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  castle
Вторник, 09.02.2016, 12:14 | Сообщение # 1030
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Sikorskyi, При дебаге отловил, Схема то все равно не должна работать. Автор даже дал коммент в modules.script. Мол схему не стоит использовать.
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 09.02.2016, 12:32 | Сообщение # 1031
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

ВрагНарода, это скорее не группировка а сборище отбросов со всех группировок там и бывшие военные, долговцы, одиночки, свободовцы, наемники и тд которых выперли из своих группировок за провинность, так что не знаю что тебе не нравится, все правильно сбились в кучу и основали типа свою группировку. Их надо обязательно вернуть
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  castle
Вторник, 09.02.2016, 12:33 | Сообщение # 1032
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Sikorskyi, http://www.fayloobmennik.net/files....f41e30c

Кто-нибудь знает зачем этот код в xr_motivator.script?

local tg = time_global()
if (self.__tmr and tg < self.__tmr) then
--alun_utils.debug_write("motivator_bind:update %s END 2",self.object and self.object:name())
return
end
self.__tmr = tg+500

Еще ошибочку обнаружил

файл dialogs.script функция update_npc_dialog

строка xr_motivator.update_logic(npc)

Самое гл что этой функции нет в xr_motivator. Автор мода перенес функция в апдейт.
Сообщение отредактировал castle - Вторник, 09.02.2016, 12:53
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 09.02.2016, 12:35 | Сообщение # 1033
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

И да Ренегатов даже бандиты презирают, ибо те живут "не по понятиям", и естественно они будут при встречи друг с другом воевать, нейтралами Ренегатов к бандитам делать нельзя, в ранних сборках ЧН были упоминания что Реники в союзе с Монолитом и монолы их наняли чтоб перекрыть доступ в Лиманск и занять шахты Рыжего Леса
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Hector
Вторник, 09.02.2016, 12:53 | Сообщение # 1034
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 5
Регистрация: 24.11.2015

Если всё-таки сделают вступление в группировки, то как раз при выходе из неё пинком под зад, можно сделать так, что гг получает группировку ренегаты
  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
Российская Федерация  Нео
Вторник, 09.02.2016, 13:04 | Сообщение # 1035
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 0
Регистрация: 05.02.2016

Aktuarus, Все на минимум ставил - не помогает
Стабильные вылеты.

Добавлено (09.02.2016, 13:04)
---------------------------------------------
Hector, Думаю, к ним тоже надо вступать
Выпнули - идешь к ренегатам и просишься вступить.

  Злобная реклама
Вторник, 09.02.2016, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2016
Поиск: