Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Для работы коллиматорных прицелов надо играть на улучшенном динамическом освещении!
Локация генераторы вылетают если вы играете не на улучшенном динамическом освещении!
Как сменить угол обзора? Команда fov в консоли (например: fov 75) hud_fov - меняет регулирует сами руки. Можно делать дальше, можно ближе (по стандарту должно быть 0.45)
Кладбище техники может вызвать вылет перед входом! После вылета загружайте autosave и окажетесь на локации. Или есть фикс. Весь фикс в том, что кеш отключить. В свойства ярлыка допишите -noprefetch (+игра быстрее работает)
Как повысить производительность? 1. Отключите тень от травы 2. Сами тени сделайти минимального качества 3. Отключите SSAO 4. Плотность травы не ставьте высокую 5. Меняйте качество текстур до оптимального состояния
Если в логе ошибки просматриваются динамические новости В режиме выживания динамические новости могут вызвать вылет! В обычном режиме вылеты не замечены.
Как бороться с вертолётом? Если стрелять вертолёту по хвосту, то он упадёт быстрей.
Хочу спать, но не могу уснуть, что делать? У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.
Как прокачать оружие и броню по максимуму? Идите в рыжий лес к Леснику, он работает на все группировки и ему инструменты не нужны.
Как найти инструменты? Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты. Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить. Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.
Полезная информация о напарниках В напарники можно взять любой отряд NPC, дружественный по отношению к игроку и не занятый охраной точки. Напарники покупают поломанное оружие (но не совсем убитое) и покупают дороже торговцев. Напарниками можно управлять как через диалог, так и через клавиши NumPad. Num 1 - смена режимов поведения NPC. Агрессивно\Помощь\Пассивно. Num 2 - смена режимов Ожидание\Следование. Num 3 - NPC двигаются в указанную точку и там ожидают. В диалогах можно давать полезные команды NPC, советую глянуть их перед тем как выдвигаться. Если NPC стал в дверях или узком проходе - подойдите к нему вплотную, через пару секунд он должен отойти.
Как отключить выжигатель? Нужно получить настроенный пси-шлем у Сахарова, а потом уже отправляться к радару. Иначе задание может не сработать! На янтаре надо активировать именно 4 рычага. Три на ярусах, и четвертый в отдельной комнате.
Как исправить слишком пересвеченную графику в моде? Главное меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings. Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Как включить спавнер? Дописываем в конце пути ярлыка "-dbg". Пример: Call of Chernobyl 1.3.09\Stalker-CoC.exe" -dbg Потом в меню игры нажимаем S. Нужно убрать ненужную информацию на экране? В настройках игры снимите галку с Debug Hud.
В коневой папке игры надо удалить clean_thumbs. Если у вас с ним проблемы , у меня была проблема на 7ке, после удаление этого файла все заработало нормально. вот что было написано в установке чистого мода -перевод - "clean_thumbs.cmd необходимо удалить thumbs.db файлы рекурсивно найденные в GameData каталоге . Они являются побочным продуктом ОС Windows и будет вызывать X-Ray Engine сбой при игре запуска ."
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos. - переделанный AI за авторством Alundaio. - полностью измененная погода. - переработана система работы gulag. - измененный A-Life. - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли. - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях. - полностью заселенные уровни. - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС). - внедрены свои достижения. - возможность играть с одной жизнью. - можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых) - возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами. - возможность включать и выключать спавн вертолёта. - возможность играть с динамическими новостями. - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время. - возможность включить потребность во сне. - можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Установка, вариант первый 1. Установить мод (ЗП не нужен! Если просит, то в ссылках для скачивания найдёте нужную программку) 2. Поставить последний патч (ставить патч в ручную, не использовать автопатчер) 3. Русификатор 4. Все остальное по желанию и на свой страх и риск 5. Запускать через Stalker-CoC.exe
Как обновить сборку? Удалить gamedata, поставить новую отсюда: www.coc.epicstalker.com/patches/manual/CoC_installer_gamedata.zip Потом обновить. Потом поставить подходящее дополнение.
Sikorskyi, Ты говоришь что они тупые? Да они группой жмут меня с трёх сторон а другие обходят в тыл где и убивают меня. Или вот ещё, подхожу я к базе "свободы" как меня сразу снимает снайпер. С моей сборкой они очень умны, хоть и иногда встречаются исключения. Замечают меня из далека при том что я никаких модов на услоднение не ставил, вот просто иду и по мне начинают стрелять, осмотрелся, а это наёмники с натовскими с 200 метров меня пытаются снять. Да ИИ глуп.
Добавлено (30.04.2016, 14:35) --------------------------------------------- Kiborg-Monolit, Согласен в OWR адекватный урон.
Добавлено (30.04.2016, 14:38) --------------------------------------------- Aktuarus, Ты за адекватный урон? Но для этого нужно сделать адекватную броню, ведь стандартная "Заря" гласит что может остановить пистолетную пулю, пока на практике всё по другому. Меня с пистолета, пока на мне одета зоря, убивают с 4 пуль.
Да . С броней туго как-то . Никакой защиты практически нет . Играю с модами на "реализм в AO" , то меня убивали не хреново . ИИ норм шарит в бою . Обходят , кидают гранаты и долбят метров с 150-200 .
Ты за адекватный урон? Но для этого нужно сделать адекватную броню, ведь стандартная "Заря" гласит что может остановить пистолетную пулю, пока на практике всё по другому. Меня с пистолета, пока на мне одета зоря, убивают с 4 пуль.
Из сталкер вики: http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Комбинезон_«Заря» Зов Припяти (потому что CoC на базе ЗП) Производимый народными умельцами комбинезон сталкера представляет собой сочетание двухслойной прорезиненной ткани с плексигласовой прокладкой и встроенного бронежилета. Несмотря на то, что бронежилет (!)пробивается даже пистолетной пулей(!), костюм очень распространён из-за дешевизны и широких возможностей для улучшения. Оснащён встроенными контейнерами для артефактов.
ВрагНарода, Это сталкер вики у меня гласит ПУЛЮ ПИСТОЛЕТНУЮ МОГУ В ЗУБИ ЛОВИТЬ!!! Вот только зубы пластилиновые
Добавлено (30.04.2016, 15:19) --------------------------------------------- TIMB0T, Учти я играю за долг, а долг любит кевлар. Вот только он в игре ничего не даёт ща скрин забабахаю
Добавлено (30.04.2016, 15:48) --------------------------------------------- Про ЗАРЮ написано что она едвали защищает от пистолетных пуль, но почему на долговской ЗАРЕ написано что она защищает от них хотя на практике разницы нет.
TIMB0T, вспоминается предисловие OGSE 0.6.9.3, в котором говорилось, что в оригинале броня не работает. Только в Солянке костюмы с топовой бронёй почему-то давали почти что бессмертие XD Насчёт брони, на сталкер вики броня у Зари записана на 3, а у Севы — на 4. Разница в единицу настораживает.
Сообщение отредактировал ScorchedDoter - Суббота, 30.04.2016, 15:56
Если кратко говорить об арамидном волокне в бронежилетах, то это многослойная синтетическая ткань, нити которой обладают прочностью, в несколько раз превышающую прочность стали. На этот материал наносится специальное покрытие, защищающее волокна от влаги и солнечных лучей, которые снижают их предел прочности, особенно опасна влага, при намокании арамидное волокно теряет половину своей прочности. Мягкие кевларовые бронепанели помещаются в водоотталкивающие чехлы. Главный плюс этого материала в том, что он подобен обыкновенной ткани, то есть относительно гибкий, легкий и мягкий, поэтому бронежилеты 1-го класса, защита которых основана только на арамидном волокне (без жестких бронеэлементов), иногда называют «мягкими бронежилетами». Именно свойства кевлара позволяют таким бронежилетам быть малозаметными или вообще незаметными под одеждой и не стеснять движения человеческого тела. Когда в кевларовый бронежилет попадает пуля, она как бы вязнет в высокопрочных волокнах, разрывая верхние слои, она теряет энергию и, в конце концов, останавливается, на долю секунды проминая материал в сторону своего движения. Это проминание мягкой бронепанели наносит так называемую заброневую (запреградную) травму, поэтому попадание пули, несущей в себе слишком большой импульс для данного класса защиты, может оказаться смертельным даже в случае непробития бронежилета. Стоит отметить, что существует много образцов огнестрельного оружия, использующего патрон 9х18, а бронежилеты 1 класса по ГОСТу должны выдерживать пулю, выпущенную именно из ПМа. То есть если тем же обыкновенным патроном 9х18 стрелять из любого пистолета-пулемета (например Бизон, Кипарис, Клин, Кедр и т.п.) или даже из автоматического пистолета Стечкина, скорость пули будет выше. Другими словами никто не гарантирует, что в случаях применения этого оружия человек в бронежилете 1-го класса останется жив или хотя бы цел. Также нельзя проводить параллели между российским пистолетным патроном 9х18 и западным 9х19 «Парабеллум», линейка вариантов которого включает в себя множество образцов, начиная с дозвуковых патронов, заканчивая высокоскоростными, от бронебойных до экспансивных. Большинство пистолетов иностранного производства стреляют патронами 9х19 Para, которые даже в стандартном НАТОвском варианте намного мощнее наших «Макаровских» патронов 9х18, и бронежилет 1-го класса защиты такими пулями либо будет пробит, либо заброневая травма превысит критическую степень тяжести. В любом случае, пуля патрона 9х19 обладает значительным превосходством по энергетике над нашими пулями патрона 9х18, и несет в себе смертельную опасность для обладателя бронежилета 1 класса.
Сообщение отредактировал ВрагНарода - Суббота, 30.04.2016, 16:35