Случайная подборка модов
На Болотах
3.7
Pain of The Past
2.8
Sigerous Mod 2.2
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Оставшийся умирать
4.3
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 27.05.2016, 15:35 | Сообщение # 3691
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Volfreim,
Цитата Volfreim ()
И ещё - стоит ли для полноты ощущений ставить мод на заселение, или это необязательно?

Тут смотри сам. Мне нравится вариант с большим количеством монстров. Если хочешь меньше мяса, то можешь поставить соответствующее заселение.
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  nik19845
Пятница, 27.05.2016, 15:37 | Сообщение # 3692
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 863
Награды: 0
Регистрация: 18.02.2016

Volfreim, были вылеты с увеличенными сквадами допустим, я бы не стал трогать размеры и заселение
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2016
Российская Федерация  MODoGEN
Пятница, 27.05.2016, 15:37 | Сообщение # 3693
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

Stern-13, попробовал увеличить вес по твоей инструкции, скомпоновал как положено все упомянутые папки и файлы, положил Дополнение "Увеличенный переносимый вес ГГ" в папку MODS, активировал в JSGME, но в итоге выбивает с этим:

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 520
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'actor_hud_loner_novice'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

stack trace:

0023:0056717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:005785A0 xrCore.dll, IIniFileStream::`vftable'()

sad sad
Сообщение отредактировал MODoGEN - Пятница, 27.05.2016, 15:42
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  ProhorPylemet
Пятница, 27.05.2016, 15:48 | Сообщение # 3694
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 8
Регистрация: 22.11.2015

Вопрос, может ли кто реализовать такую же фичу как в nlc-7. Я про разгрузку, подсумок, там по кармашкам аптечки кидать, патроны в разгрузку класть, а то чувство, что у ГГ пулемёт и лента с патронами в рюкзак запасной идет. Хотя, скорей всего будет очень сложно...
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015
Российская Федерация  Cupcake
Пятница, 27.05.2016, 15:49 | Сообщение # 3695
Сообщений: 554
Регистрация: 02.06.2015

MODoGEN, попробуй вставить эти строчки в конец файла actor.ltx
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 27.05.2016, 15:54 | Сообщение # 3696
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

ProhorPylemet, У нас таких мастеров нет.
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  ProhorPylemet
Пятница, 27.05.2016, 15:57 | Сообщение # 3697
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 8
Регистрация: 22.11.2015

Aktuarus, Да я как бы и не навязываю, я просто попросил. Появился план у меня... Позже раскрою...
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2015
Российская Федерация  Gamer28Rus
Пятница, 27.05.2016, 15:57 | Сообщение # 3698
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 07.04.2016

Цитата ProhorPylemet ()
Вопрос, может ли кто реализовать такую же фичу как в nlc-7. Я про разгрузку, подсумок, там по кармашкам аптечки кидать, патроны в разгрузку класть, а то чувство, что у ГГ пулемёт и лента с патронами в рюкзак запасной идет. Хотя, скорей всего будет очень сложно...

Согласен с тобой,Это добавило бы больше реализма и хардкорности,за что и нравится NLC.Но если кто-то сможет это реализовать....
Сообщение отредактировал Gamer28Rus - Пятница, 27.05.2016, 15:58
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.04.2016
Российская Федерация  nik19845
Пятница, 27.05.2016, 16:05 | Сообщение # 3699
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 863
Награды: 0
Регистрация: 18.02.2016

Добавлять и не только это нужно, тот же покупной софт для взлома пда трупов, сберегателя и тд как в сгм
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2016
Российская Федерация  MODoGEN
Пятница, 27.05.2016, 16:07 | Сообщение # 3700
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2016

verty_n00b, сделал по твоему совету, в итоге теперь выбивает сразу при запуске игры с ярлыка на Рабочий стол:

-----loading c:\s.t.a.l.k.e.r. call of chernobyl(1.3.2 build 2)\gamedata\configs\system.ltx

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 285
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Duplicate section 'actor_hud_bandit_novice' found.

stack trace:

0023:0056717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
0023:005697F1 xrCore.dll, CInifile::Load()
0023:0056A398 xrCore.dll, CInifile::CInifile()
0023:00428DE5 xrEngine.exe, CObjectList::o_crow()
0023:0046A13A xrEngine.exe, InitSettings()
0023:00469B9D xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:004698E6 xrEngine.exe, CApplication::CApplication()
0023:00432FF3 xrEngine.exe, CObjectList::o_crow()
0023:74C27C04 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
0023:76F4AB8F ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
0023:76F4AB5A ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()
:(
Сообщение отредактировал MODoGEN - Пятница, 27.05.2016, 16:08
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2016
Российская Федерация  Hector
Пятница, 27.05.2016, 16:10 | Сообщение # 3701
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 5
Регистрация: 24.11.2015

MODoGEN, [actor_hud_bandit_novice]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_novice
Удали.
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
Российская Федерация  Stern-13
Пятница, 27.05.2016, 16:14 | Сообщение # 3702
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата nik19845 ()
Добавлять и не только это нужно, тот же покупной софт для взлома пда трупов, сберегателя и тд как в сгм

Так и играй в SGM зачем весь мусор пододряд тащить из других модов? Они есть и играй в них.

Добавлено (27.05.2016, 16:14)
---------------------------------------------
MODoGEN, надо было распаковывать файл из папки PATCH и вытаскивать оттуда... тогда проблем таких бы не было.

  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Hector
Пятница, 27.05.2016, 16:14 | Сообщение # 3703
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 5
Регистрация: 24.11.2015

Цитата ProhorPylemet ()
Вопрос, может ли кто реализовать такую же фичу как в nlc-7

Как вариант: спросить у разраба NLC.
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
  First_lieutenant_Skelja
Пятница, 27.05.2016, 16:15 | Сообщение # 3704
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Цитата Volfreim ()
и ещё, вроде, Faction Changer ставил, но у Сидоровича ничего такого не нашёл


в смысле ЧЕГО ты у него не нашел? У него должны быть диалоги о переходе туда-сюда, руки из задницы высуни и поставь нормально, и смотри пересекающиеся файлы character_desc_escape
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Пятница, 27.05.2016, 16:21
  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  NeRo
Пятница, 27.05.2016, 16:16 | Сообщение # 3705
Статус:
Новичок:
Сообщений: 367
Награды: 1
Регистрация: 25.10.2010

First_lieutenant_Skelja, Ееее как будто по моим запросам делаешь!Круто !

  Злобная реклама
Пятница, 27.05.2016, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Поиск: