Случайная подборка модов
Зимний путь
3.4
Dollchan 7: Inception
2.9
Новый Арсенал 4.5
3.7
Белый отряд
3.7
Old Episodes. Epilogue
3.2
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  organner
Суббота, 25.06.2016, 18:26 | Сообщение # 5641
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2016

Всем привет. У меня стоит минимальный рендер dx8 статика (r1). Все настройки на минимальном. На некоторых локациях (как открытых, так и закрытых) я имею стабильные 150+ фпс. Но на некоторых локациях фпс просто не реальный для игры. Пример: 5 фпс в некоторых частях локации "Мертвый город", в то время как в других не менее загруженных детализацией локациях у меня фпс в норме.
ПК у меня не слабый - другие части сталкера и моды идут в 150-200 фпс независимо от локации. Характеристики ПК: Intel Core i5-2300, Nvidia GTX 560 Ti, 16gb ОЗУ.

Как решить данную проблему?
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 25.06.2016, 18:42 | Сообщение # 5642
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Letozz ()
Окей, те же скрины, только ярче.

Ой ладно.... уговорил biggrin , но второй все равно на вид не то...

Добавлено (25.06.2016, 18:40)
---------------------------------------------

Цитата organner ()
ПК: Intel Core i5-2300, Nvidia GTX 560 Ti, 16gb ОЗУ

Цитата organner ()
У меня стоит минимальный рендер dx8 статика (r1)

Чет тебя не понять.... За чем играть тогда на статике? Даже разрабы заблокировали выбор ее в игре. Нормально идет 40-60 фпс временами да бывает просаживается ниже, но секунд 10 и все нормально.

Добавлено (25.06.2016, 18:42)
---------------------------------------------
Alexsandr7822, посмотри на других под темах... Или в готовых сборках. Сборка - HARD LIFE или как то так называется.

  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 18:48 | Сообщение # 5643
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Stern-13, biggrin короче, решил пробему ктрл+с, ктрл+v. Скопировал параметры scopes, scopes16, + ui_ingame, и скопировал все прицелы, которые есть в мизери, все нормально =\, что странно из-за того, что я сделал ренейм например wpn_crosshair_susat на wpn_crosshair_l85, то прицел не корректно отображался, хотя в файле scopes16, их параметры одинаковые wacko

З.ы. со 150-200 фпс играть приятно, + подзагрузка всего идет быстрее, хотя у меня комп слабее, на фул динамике dx9 15-20 фпс) да насколько я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 25.06.2016, 18:53 | Сообщение # 5644
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Letozz ()
со 150-200 фпс играть приятно, + подзагрузка всего идет быстрее, хотя у меня комп слабее, на фул динамике dx9 15-20 фпс)

Динамика стабильней намного, ни одного вылета - компьютер слабый, игра идет 40-60 фпс (стоят графические моды).
Цитата Letozz ()
да насколько я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не?

Да дальше этой отметки все равно не разглядишь. Смысл от этих 200 ФПС? Ноль...
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 25.06.2016, 19:00 | Сообщение # 5645
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Letozz ()
я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не?


Учёные ещё не определились, а ты уже знаешь biggrin Кстати, по-моему, нет смысла в 300 фпс. Иногда для нормальной комфортной игры хватит и 50-60 кадров)
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 19:30 | Сообщение # 5646
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

89613157356er,
Цитата Letozz ()
насколько я знаю

Цитата Letozz ()
помоему
wink
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 25.06.2016, 19:52 | Сообщение # 5647
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Letozz ()
Stern-13, короче, решил пробему ктрл+с, ктрл+v. Скопировал параметры scopes, scopes16, + ui_ingame, и скопировал все прицелы, которые есть в мизери, все нормально =\, что странно из-за того, что я сделал ренейм например wpn_crosshair_susat на wpn_crosshair_l85, то прицел не корректно отображался, хотя в файле scopes16, их параметры одинаковые

З.ы. со 150-200 фпс играть приятно, + подзагрузка всего идет быстрее, хотя у меня комп слабее, на фул динамике dx9 15-20 фпс) да насколько я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не?

Просто видемо какая - то строчка в коде была заговарена бабкой колдуньей вот и не получалось smile . Ты новую версию Пушек мизери готовиш?
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 20:08 | Сообщение # 5648
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Master_Boli, типо того, пару скринов накину smile

гаусс biggrin
https://www.youtube.com/watch?v=Cln6SBev44U

Думаю еще сделать винторез по типу гаусса, со сьемной оптикой, пихну ему апгрейд вала, думал с сву и свд так сделать, но пока не буду, ибо у них там есть апгрейды с оптикой, а новую схему рисовать не охото(я тут вообще разобраться не могу) biggrin
Прикрепления: 6069315.jpg (320.1 Kb) · 6708871.jpg (325.8 Kb) · 7935622.jpg (274.9 Kb) · 4200672.jpg (323.4 Kb) · 8211798.jpg (335.9 Kb) · 8286319.jpg (303.1 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Суббота, 25.06.2016, 20:22 | Сообщение # 5649
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата Master_Boli ()
Просто видемо какая - то строчка в коде была заговарена бабкой колдуньей вот и не получалось smile


Точка или тчк. с запятой, или буква какая-то, к примеру, из русской раскладки. Частенько такие косяки случаются.
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 20:26 | Сообщение # 5650
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

dedMcAr, только соль в том, что я переписывал в ручную еще, все цифровые значения, такой же баг был, wacko лан пофиг уже, зато прицельных сеток поприбавилось biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Суббота, 25.06.2016, 20:38 | Сообщение # 5651
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата Letozz ()
лан пофиг уже, зато прицельных сеток поприбавилось biggrin


А лазерный прицел не пробовал делать? Что-то подобное выходило для ТЧ. Думаю, для мощных пистолетов и дробовиков самое оно будет.
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 20:47 | Сообщение # 5652
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

dedMcAr, я же не делаю модели с нуля smile я не работаю в 3д максе, я собираю оружейный пак уже из готовых моделей, добавляю то, что бы сам хотел видеть в игре happy много чего не могу найти, например Scar-l с ванильными анимками от sig550, не могу найти Glock на пример с анимками от вальтера) была мысль добавить gp100 но игра ругалась на отсутствие gp100_idle_bore и так далее, видать модель привязана к анимке другой модели оружия, только не смог понять какого, вон у скара хевика, который на скринах, вообще зависимость анимок от sig550, то есть без файла wpn_hand_sig550_hud_animation.omf, он будет вылетать с ошибкой на idle_bore и так далее) много пришлось фиксить, например gl_hud_offset_pos и gl_hud_offset_rot ибо Гскашники не додумались это сделать biggrin
Сообщение отредактировал Letozz - Суббота, 25.06.2016, 20:48
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Казахстан  Olegorex
Суббота, 25.06.2016, 21:05 | Сообщение # 5653
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2015

Ребят, а я тут уооочень любопытную подземку под Генераторами нашел. Которая прототип Х-16, только вместо мозга - установка под генератором. Кто находил? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2015
Украина  sens
Суббота, 25.06.2016, 21:41 | Сообщение # 5654
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2016

Цитата Letozz ()
gp100 но игра ругалась на отсутствие gp100_idle_bore

gp100 добавь в соотв. папку типа "gamedata\meshes\dynamics\.."
и используй типа "far" для копирования моделек, у меня експлорер в семерке, почему-то не показала omf`ы, может скрыты были.
ну и не забудь про привязанные текстуры(dds) wpn_gp100_4 и wpn_gp100_2, текстуры привязываешь любые, длину файла текстур не меняешь. Либо переделываешь в 3dmax или в милкшейп.
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 25.06.2016, 21:54 | Сообщение # 5655
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Я спросил на форуме авторов будет патч 1.4 последним или нет, а меня заминусовали... Вообще ничего спросить нельзя...
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Поиск: