Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Call of Misery
4.1
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Old Episodes. Epilogue
3.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  organner
Суббота, 25.06.2016, 18:26 | Сообщение # 5641
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2016

Всем привет. У меня стоит минимальный рендер dx8 статика (r1). Все настройки на минимальном. На некоторых локациях (как открытых, так и закрытых) я имею стабильные 150+ фпс. Но на некоторых локациях фпс просто не реальный для игры. Пример: 5 фпс в некоторых частях локации "Мертвый город", в то время как в других не менее загруженных детализацией локациях у меня фпс в норме.
ПК у меня не слабый - другие части сталкера и моды идут в 150-200 фпс независимо от локации. Характеристики ПК: Intel Core i5-2300, Nvidia GTX 560 Ti, 16gb ОЗУ.

Как решить данную проблему?
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 25.06.2016, 18:42 | Сообщение # 5642
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Letozz ()
Окей, те же скрины, только ярче.

Ой ладно.... уговорил biggrin , но второй все равно на вид не то...

Добавлено (25.06.2016, 18:40)
---------------------------------------------

Цитата organner ()
ПК: Intel Core i5-2300, Nvidia GTX 560 Ti, 16gb ОЗУ

Цитата organner ()
У меня стоит минимальный рендер dx8 статика (r1)

Чет тебя не понять.... За чем играть тогда на статике? Даже разрабы заблокировали выбор ее в игре. Нормально идет 40-60 фпс временами да бывает просаживается ниже, но секунд 10 и все нормально.

Добавлено (25.06.2016, 18:42)
---------------------------------------------
Alexsandr7822, посмотри на других под темах... Или в готовых сборках. Сборка - HARD LIFE или как то так называется.

  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 18:48 | Сообщение # 5643
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Stern-13, biggrin короче, решил пробему ктрл+с, ктрл+v. Скопировал параметры scopes, scopes16, + ui_ingame, и скопировал все прицелы, которые есть в мизери, все нормально =\, что странно из-за того, что я сделал ренейм например wpn_crosshair_susat на wpn_crosshair_l85, то прицел не корректно отображался, хотя в файле scopes16, их параметры одинаковые wacko

З.ы. со 150-200 фпс играть приятно, + подзагрузка всего идет быстрее, хотя у меня комп слабее, на фул динамике dx9 15-20 фпс) да насколько я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 25.06.2016, 18:53 | Сообщение # 5644
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Letozz ()
со 150-200 фпс играть приятно, + подзагрузка всего идет быстрее, хотя у меня комп слабее, на фул динамике dx9 15-20 фпс)

Динамика стабильней намного, ни одного вылета - компьютер слабый, игра идет 40-60 фпс (стоят графические моды).
Цитата Letozz ()
да насколько я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не?

Да дальше этой отметки все равно не разглядишь. Смысл от этих 200 ФПС? Ноль...
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 25.06.2016, 19:00 | Сообщение # 5645
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата Letozz ()
я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не?


Учёные ещё не определились, а ты уже знаешь biggrin Кстати, по-моему, нет смысла в 300 фпс. Иногда для нормальной комфортной игры хватит и 50-60 кадров)
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 19:30 | Сообщение # 5646
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

89613157356er,
Цитата Letozz ()
насколько я знаю

Цитата Letozz ()
помоему
wink
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 25.06.2016, 19:52 | Сообщение # 5647
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Letozz ()
Stern-13, короче, решил пробему ктрл+с, ктрл+v. Скопировал параметры scopes, scopes16, + ui_ingame, и скопировал все прицелы, которые есть в мизери, все нормально =\, что странно из-за того, что я сделал ренейм например wpn_crosshair_susat на wpn_crosshair_l85, то прицел не корректно отображался, хотя в файле scopes16, их параметры одинаковые

З.ы. со 150-200 фпс играть приятно, + подзагрузка всего идет быстрее, хотя у меня комп слабее, на фул динамике dx9 15-20 фпс) да насколько я знаю человеческий глаз видит, помоему, только 60 фпс, не?

Просто видемо какая - то строчка в коде была заговарена бабкой колдуньей вот и не получалось smile . Ты новую версию Пушек мизери готовиш?
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 20:08 | Сообщение # 5648
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Master_Boli, типо того, пару скринов накину smile

гаусс biggrin
https://www.youtube.com/watch?v=Cln6SBev44U

Думаю еще сделать винторез по типу гаусса, со сьемной оптикой, пихну ему апгрейд вала, думал с сву и свд так сделать, но пока не буду, ибо у них там есть апгрейды с оптикой, а новую схему рисовать не охото(я тут вообще разобраться не могу) biggrin
Прикрепления: 6069315.jpg (320.1 Kb) · 6708871.jpg (325.8 Kb) · 7935622.jpg (274.9 Kb) · 4200672.jpg (323.4 Kb) · 8211798.jpg (335.9 Kb) · 8286319.jpg (303.1 Kb)
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Суббота, 25.06.2016, 20:22 | Сообщение # 5649
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата Master_Boli ()
Просто видемо какая - то строчка в коде была заговарена бабкой колдуньей вот и не получалось smile


Точка или тчк. с запятой, или буква какая-то, к примеру, из русской раскладки. Частенько такие косяки случаются.
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 20:26 | Сообщение # 5650
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

dedMcAr, только соль в том, что я переписывал в ручную еще, все цифровые значения, такой же баг был, wacko лан пофиг уже, зато прицельных сеток поприбавилось biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Суббота, 25.06.2016, 20:38 | Сообщение # 5651
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата Letozz ()
лан пофиг уже, зато прицельных сеток поприбавилось biggrin


А лазерный прицел не пробовал делать? Что-то подобное выходило для ТЧ. Думаю, для мощных пистолетов и дробовиков самое оно будет.
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 25.06.2016, 20:47 | Сообщение # 5652
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

dedMcAr, я же не делаю модели с нуля smile я не работаю в 3д максе, я собираю оружейный пак уже из готовых моделей, добавляю то, что бы сам хотел видеть в игре happy много чего не могу найти, например Scar-l с ванильными анимками от sig550, не могу найти Glock на пример с анимками от вальтера) была мысль добавить gp100 но игра ругалась на отсутствие gp100_idle_bore и так далее, видать модель привязана к анимке другой модели оружия, только не смог понять какого, вон у скара хевика, который на скринах, вообще зависимость анимок от sig550, то есть без файла wpn_hand_sig550_hud_animation.omf, он будет вылетать с ошибкой на idle_bore и так далее) много пришлось фиксить, например gl_hud_offset_pos и gl_hud_offset_rot ибо Гскашники не додумались это сделать biggrin
Сообщение отредактировал Letozz - Суббота, 25.06.2016, 20:48
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Казахстан  Olegorex
Суббота, 25.06.2016, 21:05 | Сообщение # 5653
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 2
Регистрация: 29.09.2015

Ребят, а я тут уооочень любопытную подземку под Генераторами нашел. Которая прототип Х-16, только вместо мозга - установка под генератором. Кто находил? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2015
Украина  sens
Суббота, 25.06.2016, 21:41 | Сообщение # 5654
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2016

Цитата Letozz ()
gp100 но игра ругалась на отсутствие gp100_idle_bore

gp100 добавь в соотв. папку типа "gamedata\meshes\dynamics\.."
и используй типа "far" для копирования моделек, у меня експлорер в семерке, почему-то не показала omf`ы, может скрыты были.
ну и не забудь про привязанные текстуры(dds) wpn_gp100_4 и wpn_gp100_2, текстуры привязываешь любые, длину файла текстур не меняешь. Либо переделываешь в 3dmax или в милкшейп.
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 25.06.2016, 21:54 | Сообщение # 5655
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Я спросил на форуме авторов будет патч 1.4 последним или нет, а меня заминусовали... Вообще ничего спросить нельзя...
  Злобная реклама
Суббота, 25.06.2016, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Поиск: